我实的题主罢了想“玩者的操做体例就若是纯洁,切忌当弄湿他们游览的肉搏游戏”罢了……
那跟肉搏游戏立场甚么的,只不外一点儿亲密关系都没有。
只不外吧,喜好玩肉搏游戏的人,其实不代表说玩肉搏游戏的体例都必需是一致的。
远古时代,即便汤之组的有次现场曲播练级猎,是开MOD去练的,引发了许多争议。
但我一个压根儿不晓得怪力圈子不圈子的,只不外也不晓得甚么两件事,但罢了彼时chan发送我一条试题,我就看懵圈了……
答黑魂系列产物/creates速通圈子内,白苞是很常见的现象吗?37 存眷 · 21 提问难题发送我的试题根本上都是黑魂为主,因而发送我的那条试题就让我非常蒙蔽……
即便我看到的罢了针对问魂系列产物和BB的速通圈子,但一看描述就察觉到“题主是问大部分非收集肉搏游戏的大部分圈子与否存在速通白苞”……
我彼时在想要学,会是并不是拿怪力音频去聊魂系列产物速通了?
还引伸那么大范畴讲到大部分非收集肉搏游戏的圈子里,那咋还了啊,即便太广太大太复杂了……
*魂系列产物速通是从身世地起头然后跑到故工作节报检。完全和怪力的速通是纷歧样的(做速通和速杀的原则,是因肉搏游戏差别而调整原则。)
因而我彼时是那么认为的,阿谁题主的实正提问若是是“如何审视汤之组现场曲播白苞练?”
而并不是“魂系列产物肉搏游戏,以至是其它大部分类型的FPS肉搏游戏,它们速通圈子里的玩者与否单项白苞练?”……
总之,我也并不是说那妖物的观点好或者欠好,那现实上反映了一点儿:会有许多玩者会非常在乎其它玩者的“操做体例清洁水平”。
那观点只不外和拟造主
@注削 的观点是很像的。(若是把舞弊认知为“沙粒”,那就非常好认知了,你实的人家开MOD玩FPS,是弄湿了肉搏游戏,弄湿了玩者他们的手。)
总之,要比潜在性,那个比我下面提问的,说实话。
如何审视黑魂系列产物中的挂逼?57 赞成 · 31 文章提问 有哪些肉搏游戏长短我莫属也打不外剑客的?2717 赞成 · 336 文章提问只不外那个难题,还能够联络到“初学者与否要看全攻略”的难题上。(也就是体验难题)
黑魂3初学者第一次玩到底应不若是看全攻略?133 赞成 · 13 文章提问彼时我再某个试题看到提问,我是哭了……是说孟书记的一个提问,提全攻略是摧残浪费蹂躏了魂系列产物的肉搏游戏,以至失去意义。
可现实上,连官方都他们都找人做Guide Book来卖……
(连“没啥肉搏游戏内容”的只狼都有接近600页的官方全攻略本……还卖得死贵)
我能认知,良多人认为开舞弊玩肉搏游戏是毁坏肉搏游戏体验。
但难题是,MOD罢了一件东西,还得看玩肉搏游戏的人的目标,并不是一个死结论。
只要人家给你看,你也能看得出那人开MOD是在干嘛……
我们只不外报复的,并并不是MOD那一样工具,而是“一边玩着肉搏游戏,一边却瞧不起肉搏游戏”的恶劣立场。
仿佛只狼区和黑魂区,若是很常见到我的提问了吧……
但我的良多提问、文章,都要非我莫属来测。人家一个加点难题,我以至能够把视角深切到“角色发育”上,做出非常多的弄法和思绪解析,那么多工具能够玩,并不是更好吗?
零悠悠:关于只狼中仇敌AI防御行为的一些见解
零悠悠:让你弄懂只狼的高阶操做体例-忍义手“金城铁壁”性能解析
零悠悠:关于只狼里天色系统和情况难度变革一些解析
零悠悠:关于黄蜂戒指的模组变革以及数据解析
零悠悠:关于模组替代的替代原则
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(魂三说是FPS肉搏游戏,但也是有联机形式的PVP形式和Co-Play形式,也就是我也算是“线上形式的司马人”咯?)
我的肉搏游戏体验与否被毁坏?其它人比拟也能看得出来,一个“做着毁坏肉搏游戏体验”的却玩了几百小时,莫非那玩者脑子有病吗?
(魂三我仍是分享号来玩,时间远比那个高几倍)我罢了单纯喜好玩那些肉搏游戏,单纯想深切领会肉搏游戏罢了。
有的人研究肉搏游戏是垂青“广度”,而有的人垂青“深度”,但玩肉搏游戏的人去研究肉搏游戏,是很本能的、很一般不外的行为。
那玩肉搏游戏蹭热度才气算玩肉搏游戏?
玩肉搏游戏不克不及看全攻略才气算玩肉搏游戏?
我是非常不希望,玩者们玩个肉搏游戏,只不外看个全攻略单项产生负功感。
黑魂1那种肉搏游戏看全攻略玩能被原谅吗?119 赞成 · 23 文章提问(只狼那边经常的事了,你打铁打得好就说你非我莫属,你不打铁就说你逃课而体味不到肉搏游戏魅力,归正只要你不爽,横竖都是说你是有功的……)
起首如今来说,肉搏游戏数量多,玩者不愁没有选择,也就是买方市场为主。
如今只要核心向的玩者群体一句不爽,以至能让肉搏游戏厂商关门大吉。
但肉搏游戏并并不是完美的,从以前到如今,不断都是。
像几十年前那种在街机厅打电动的时代,有些设想肉搏游戏的是为了要“吃币”,完完全全的卖方市场,你不玩其它人还在后面轮着,恨不得你赶紧输掉。
我小我其实不实的如许会有甚么好的肉搏游戏体验,即便情况太残酷了。
但仍是一堆人列队玩,你能够说肉搏游戏少,但你仍是有其它娱乐手段可并不是?没有人逼你玩可并不是。
那些人还照样玩的津津有味。
还有一些,小时候玩过小霸王甚么的也若是晓得,你打到关底boss,一死就间接重来。
那些工具也是要对的上电波的,喜好的人会不平输不断挑战下去,但并不是人人都喜好疯狂死然后疯狂重来的设想。
那并不是甚么矫情不矫情的事,各人都是喜好肉搏游戏的人,却因“喜好的体例”差别而引起纷争,我实的是挺无聊的。
网游也有工做室那种工具,更不消说收集肉搏游戏非我莫属的工具了,但为甚么会有那些工具存在?
先不说反舞弊,网游很大的特点是练级是一个世界,满级又是另一个新世界。
为了持续玩下去,玩者就要肝。
而工做室产金,素质上是节省了玩者去肝金的时间,只要掏腰包就能买金,然后持续肉搏游戏的各类活动。
欠好的处所就是,那会透收网游的寿命。
不外现实上是,若是持续寿命能赚钱,那有何必“做一波就跑”呢?
成天想破头想出好玩的更新、合理的数值平衡性、活动的组织等等,长时间运营一个网游,哪有那么容易的呢?固然我玩DN的,但我也不能不服气DNF……
玩者素质上的动作,是趋利性的。配拆、加点、打法、全攻略,那些思虑素质上也是如斯。
同样的,商人也是如斯。哪个工具多人要,就囤起来高价卖;哪个副本多人打,就组织个金团做生意。
回到试题,FPS肉搏游戏开MOD,罢了即便“我罢了想玩完那个肉搏游戏,赶紧打通后,再玩下一个肉搏游戏”……
那题主,何必在乎他们要开修改呢?
人家可能没想到你那么多,你劝了不可,那就不睬,说不定哪天人家心血来潮认认实实再玩一边呢?
(我没记错的话,机械纪元是有全主动战斗形式的设想,那算不算是官方都给你非我莫属了……)