有什么Flash小游戏值得推荐?

1天前 (03-10 02:20)阅读1回复0
zaibaike
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楼主

粘冠发于“动做游戏”吧,然两年多前不测遭木马病毒Dog主使,以致三四年间正式发布的三百多主轴接踵而至……幸亏Attichy已事先存储于U盘,那几天正好闲着,便又有了正式发布的激动。

原贴名称《那些年陪同过我的思绪类Flash肉搏游戏》

生前碰触互联网的天数相对较迟,上高中后家里才拆上光纤,但是那小水管下载速度就吃过饭了,所以整座高中五年似乎都喷过迅雷。不断到中考完试后光纤停止了晋级换代,才从某肉搏游戏网站(仿佛叫什么赫斯)下载了第一款FPS“巨做”-“StarCraft1,而碰触超越3G容量的典范做品则要到大一玩上COD5……因而整座高中五年我用来上彀的天数大部门都破费在诸如4399、7k7k如许的Flash肉搏游戏平台,但是倒也能通过《肉搏游戏风云》和《电子体育》那两个卫星频道倒能碰触到很多更多层面的肉搏游戏典范做品(次要是SC1和War3),总之那五年通过玩Flash小做和看他人玩FPS巨做,过得是相本地贫寒。

说实话那五年多天数中,碰触过的Flash肉搏游戏不下一千款吧,当然做为生成的“RTS喜好者”,生前兼及的范畴不过乎“思绪”、“内战”、“演示”如许的类别。但是所碰触到的浩瀚典范做品中的95%或者造做粗拙,或者游戏性不高、小唯违停的也不在少数,至于剩下的典范做品生前觉得量量确实不错,因而花了一个周末的天数按照梦境在网上认真搜寻,最初汇总了二十余部“精品”撷取给各人。

撷取前再絮聒几句:

打分随机性较大,仅供参考。肉搏游戏英文名处于变更中。肉搏游戏镜像不包管不断有效,不但是因为版权问题还和Flash手艺逐步过时有关。

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一、推线类:

一般来说了出兵点和出兵道路,下层单元的可操做性较高,属于比力“原始”的思绪肉搏游戏。

内战世界史 (Age of War)

十分典范的“推线”类思绪肉搏游戏(也是梦境中生前第一个在4399上玩的肉搏游戏),局限性是画面和声效都略为简陋,好在BGM很是小双侠(原曲:Glorious Morning)。一共分五个黄金时代,前四个黄金时代兵种只要一般来说的三品种型,第四个黄金时代多了一种超等兵。别的还能建造防卫建筑物和利用特定专业技能。在肉搏游戏中击破仇敌能获取用做鲜果汁和防卫塔的资金和用做晋级换代黄金时代的经历,特定专业技能只要CD消耗(奇异的是第三黄金时代的特定专业技能是“飞龙盾”而非其他黄金时代的各类“世界地图炮”)。肉搏游戏操做看似简便,但若不利用技巧很容易打成乏味无聊的拉锯。

对小我打分:70

镜像:

内战世界史小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/7527_4.htm

高阶内战(Battle Gear)

与“内战世界史”较为类似,但是以弹出和晋级换代下层单元(需要点数)取代了黄金时代晋级换代,兵种多了海军和空军,整体节拍要比“内战世界史”快许多。该游戏接纳了多迷宫形式,可选择协力阵营,固然除了世界地图外那协力没有任何区别。

对小我打分:70

镜像:

高阶内战小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/10155_3.htm

单人演示内战(Warloards)

气概为西方梦幻。有多条出兵线,鲜果汁只用CD且没有防卫建筑物,比力考验对兵种属性以及战局的掌握。开战前能用金钱购置和晋级换代兵种并选择进攻标的目的。以下是大神总结出的种族差别。

对小我打分:75

镜像:

单人演示内战小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/10925_1.htm

内战1917 (Warfare 1917)

布景是一战中英德两军的堑壕战,画风十分写实,声效也做的极其传神,光那两方面就远超“内战进化”。别的能利用的兵种多达六种,专业技能多达四种,但刚起头时此中的大部门都未弹出。别的在该游戏中鲜果汁不需要资金,但CD天数比“内战进化”要长。击破仇敌能获取经历用做晋级换代下层单元和专业技能(火力援助)。该游戏的可操做性较高,例如妙手动号令堑壕中的兵士跳进来冲锋,火力援助也能自选位置。

对小我打分:80

镜像:

一战1917 1.2版小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/56428_2.htm

PS:该肉搏游戏还有续做“内战1944”(镜像:http://www.973.com/p18367),布景是二战承平洋战场,弄法稍有些变革,但整体上仍是继承了前做。

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二、防卫类

次要特点是防卫某个目的,对下层单元能停止更复杂的操做,比“推线类”更为趣。

守城之虎 (The Tiger of Mysore)

少有的以近代内战(18世纪印度南部迈索尔人民对抗英国殖民统治)为布景的典范做品,生前推测该肉搏游戏开发组可能有很多阿三法式员。守城兵器其一是手动速射炮(射速鬼畜,估量是涂了神油),其二是用金币购置的防卫下层单元(有射手、中型火炮、多管火箭炮,但是城墙上只供给了五个下层单元槽)。金币通过击破仇敌来获得,但必需像动物大战僵尸一样手动拾取,不然金币一段天数后会主动消逝,金币的另一个感化是修复城墙(也能买修墙兵加快补缀)。该游戏属于前期严重后期轻松的类型,有大佬总结攻略如下:

对小我打分:75

镜像:

守城之虎,守城之虎小肉搏游戏,4399小肉搏游戏 www.4399.com​www.4399.com/flash/8583.htm

星际守城(Star Rebellbion)

非典型的塔防肉搏游戏,因为要靠挖矿获取资本。剧情应该是以星战为蓝本,但也有星际里的蓝色晶体矿,但只能造不克不及挪动的防卫建筑物(可补缀和出卖)或花钱来利用轰炸。后面几波仇敌会越来越强,对新手来说上手难度加大。以下是大佬攻略:

对小我打分:75

镜像:

星际守城,星际守城小肉搏游戏,4399小肉搏游戏 www.4399.com​www.4399.com/flash/10455.htm

保卫小岛

画风比力卡通,开局给你一个萌萌的小黄人(RPG四斧砍爆登岸艇)来捍卫小岛,通过击破仇敌获取天然点数来晋级换代兵器建造防卫建筑物和种树。种的树能进步小岛的安康值以到达晋级换代目标。肉搏游戏的节拍比力严重,但同时也让很多玩家爱不释手,好比下面那位:

对小我打分:75

镜像:

保卫垂钓岛小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/46718_1.htm

光之帝国 (Flash Empires)

顶部三建筑物别离能晋级换代、码塔(自带半主动弩炮)和鲜果汁(此中竟然有吃豆人)。造的兵能全图挪动但不克不及手动控造并且看不到血条,另一大不敷是没有战斗声效,所以打到后面会觉得比力无聊。

打分:75

镜像:

光之帝国小肉搏游戏,新浪网玩,4399小肉搏游戏​www.4399.com/flash/7563_4.htm

征服者 (Slash Conquers)

能视为“光之帝国”的晋级换代版,画面精细了很多且有战斗声效,并简化了操做(鲜果汁由拖拽改为点击,弩炮射速更快还可连发)。更重要的是做战下层单元可被手动操控且血条可见。但美中不敷的是黄金时代不断停留在中世纪,比及仇敌出动了坦克,之前的战果再怎么灿烂也只能GG了。

对小我打分:80

镜像:

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三、进攻类

可间接进攻仇敌,对下层单元的可操做性更高,一般有明白的”收罗->建造->做战->灭敌”的RTS要素,属于“高阶”的思绪小肉搏游戏。

虫豸内战 (Backyards Buzzing)

原来那肉搏游戏画风清爽,设定有创意(蚂蚁枪弹,蜘蛛导弹,蜜蜂飞机),下层单元建筑物品种齐备,操做简便,打钱便利,没有生齿上限,战斗排场壮不雅。然而那一切长处都在那诡异的BGM和令人发指延迟下化为乌有!

对小我打分:65(若是能处理延迟问题,最少80)

镜像:

秦始皇细长城 (Battlefield General)

画面不咋样,BGM也比力沉闷,声效尚可但操做不畅(但是有拉射手进塔和将军加Buff的亮点),难度也较高,所以对小我不太看好。

对小我打分:70

第一次世界大战

“秦始皇细长城”的热刀兵版,画面和操做手感较前做有了必然前进(但加了生齿限造),以下是攻略:

对小我打分:75

镜像:

铁甲争霸

固然是回合战旗类肉搏游戏,但挖矿、鲜果汁、放专业技能等操做一应俱全,一步一步玩下去竟有种打魔兽星际的觉得。遐想昔时花了元旦三全国午打通了一张图……

对小我打分:80

镜像:

致命战场 (Lethal War Zone)

气概阴暗的类红警小肉搏游戏,建筑物与下层单元的比例没红警那么离谱,可惜一局能造的下层单元较少并且操做性欠安。玩家攻略:

对小我打分:80

叛离的批示官

RTS的根本要素都有,画面三维但过于简单,飞翔兵有暗影算一个亮点。

对小我打分:80

镜像:

暗中基地星际版

属于暗中基地系列肉搏游戏中的一部,讲述的是将来人类在外太空星球与异形怪兽做战的故事。比力像星际,但造做比力粗拙。

对小我打分:80

镜像:

PS:该游戏还有姊妹篇暗中基地怪兽版(镜像http://www.4399.com/flash/52394_3.htm)

并且我还不测发现两者

编剧是前西木员工:

帝国黄金时代实理之剑

“迷你帝国黄金时代”,画风简洁文雅,固然可操控下层单元较少(最多能造11个下层单元),但具备了帝国黄金时代的大部门要素。比力考验玩家技巧,合适喜好挑战的玩家。

对小我打分:85

镜像:

星际领土(Star Dominion)

“Flash版星际争霸”?想昔时为在4399上发现那个肉搏游戏而兴奋了整整两个礼拜。但是玩了一段天数后,发现那个肉搏游戏仍是太粗拙了一点。不克不及编队也就罢了。下层单元设想觉得就是东拼西凑出来的(星际的枪兵、雷车、科学球;红警的大兵、警犬;星战的母舰、机械兽;最初还有上世级的坦克……)。并且那个肉搏游戏还有个良性bug,即退建筑物返双倍资本,那招致在有建造的迷宫中几乎不成能输。再加上红族的母舰和绿族的科学球都能在尝试室无限晋级换代越升越强。所以最初都是母舰海、科学球海什么的平推,并且母舰还能放核弹……

对小我打分:85

镜像:

魔法农庄

剧情:英格兰邪王派兵入侵苏格兰,苏格兰人在一位英雄的率领下奋起对抗,连战连捷,最末攻入伦敦城并斩杀英王(英格兰再一次被黑……)。与“虫豸内战”刚好相反,画面看似很渣,但玩起来巨爽。能造14种下层单元(各类步卒、马队、炮兵),下层单元可微操也没有生齿限造(有些迷宫排场相当壮不雅),并且英雄专业技能十分imba,尤其是招僵尸(生前就是靠前期爆民兵+招僵尸积累经济优势的打法一路打到最初)。美中不敷的有两点:一是没有BGM,二是马队骑的都是绿色大四脚蛇,觉得有些猎奇。

对小我打分:90

镜像:

D类空间(D-Space)

“2D版家园”,各方面都非常优良,并且比上述肉搏游戏多了一个奇异的功用——编队(不知为安在类似Flash肉搏游戏中,编队那么难以实现?)。但是肉搏游戏难度颇高,昔时暑假玩了两个礼拜也没通关,算是童年一大遗憾。

打分:95

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