(注:以下踢法一小部门只在三玖pk美版有效,用了强化异性后就不太好使了。也有一小部门在强化下仍然需用。)
1、操纵无线电通信点死守。好比说你想打两个城,你不要间接攻取,因为此种敌方会出城迎击,所以敌方此外卫星城会向那座卫星城运载兵力。你选定最末目的选两个出格远的城中(假设没城中就选两个你实正想还击的城以外的城或公共设备),但把无线电通信点插在城下。要到戎行抵达无线电通信点附近,再改动最末目的停止死守。
举个例子,我在洛阳,我想打敌方的关中(3000人),但敌方在洛阳有堡垒(50000人)。假设我出兵间接打关中,因而敌方就会派运载队从洛阳调兵到关中,关中兵力一多我就不太好打了。因而我要假拆我想打柴桑(长江以南某座城中),但把无线电通信点小旗子插在关中旁边,此种我的戎行就会往关中挪动。要到戎行抵达关中底下的那时候,再改动还击最末目的为关中。3000人的守军在大坑戎行下面撑不外2天,洛阳即便来增援也赶不上。
2、操纵懦弱的公共设备坑兵。好比说我想死守,但敌方乡间有堡垒。假设我想引诱敌方出来陆战,因而敌方假设有会高级兵法(striking、狙击)的大名,我的丧失会很大。因而能在敌方领地内建阵,接着等敌方来攻取阵后,再把阵让出。等敌方夺下阵后,再派死守戎行打那个阵,把敌方按在阵里打。
阵是没公共设备兵法的,所以耐久也很低(死守战俘的还击力、防御力是和公共设备耐久挂钩的),因而很轻松就能夺下,此种就能赚得大量伤兵。更重要的是打阵算是死守战,死守战的俘虏机率比陆战大多了,能抓到一些大名。
同样,敌方来攻取你的海港,假设你的大名不克不及水军兵法,而敌方的大名比力擅长,你就把海港让出来,要到敌方进了海港再用死守戎行打。
3、建两个阵,各放一点兵力。起首从两个阵出所有兵到另两个阵,但设置两个无线电通信点让它陈林到不了。下陈林让那收戎行回到它本来的阵。别的乡间派低智力的大名疯狂敦促那收戎行。
寡所周知,敦促假设失败,斗志就会大幅跌落,此种当那收戎行在外边转了一圈后,它的斗志也所剩无几了(降至30-40就差不多能了,别一快乐把戎行敦促到斗志瓦解了)。
另两个阵也如法炮造,让两个阵都拥有一点低斗志的兵力。
接着选择此中两个阵,让会振奋的大名带着不克不及振奋的大名,带两个兵征战,最末目的是另两个阵。此种因为征战的戎行斗志低落(振奋促发的前提是斗志低于80),就会促发振奋兵法,不克不及振奋的阿谁大名也会削减哈莱因。
到另两个阵后,再带两个兵回来。如斯轮回往复,很快阿谁不克不及振奋的大名就能攒满哈莱因学会振奋了。
4、匹敌高卢人,调派一两收长蛇戎行把高卢人兵力引出来,接着用冲车大戎行突袭城垣。当城垣耐久降为0时,即便城内兵力再多也算城破,此种能赚得大量兵力。
也能利用漫骂收队,透过漫骂降低城垣斗志,斗志降至更低的那时候就容易破城了。
5、当敌方出兵来还击你的城垣,但你的城垣兵力只要几千的那时候,能采纳天兵阵型。每两个大名零丁领兵征战,领兵数目几百即可,透过戎行的数目来填补兵力的不敷。所以戎行越多,各队戎行策动兵法的综合几率就越大。
三玖里,一队1人的戎行和一队10000人的戎行,攻防才能并没悬殊的不同。策动兵法那时候形成的危险不同也不大。因而,透过削减戎行数目,削减各队戎行的兵力,就能起到应急的感化。
但要留意,戎行上将性格是沉着或是稳重的那时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤离。因而尽量用刚胆或是鲁莽的大名领兵。
假设兵力够多,能采纳7000人天兵(一般是五人物理队或是是单人治疗队),也就是一队戎行带7000-10000人。一般来说,除非碰到马仲英那种反常级此外军团,通俗的戎行就算是狙击联动也就打掉5000多人。7000人代表你能抗住两个兵法不死,为治疗收队迟延时间。
此种7000天兵适用于单城抗全国的情况。好比说用关中单城防卫(关中是三玖独一两个能同时刷钱和刷粮的处所),关中两个城假设收入收成全满,大约能养10-12万的兵力。像通俗兵戈那样出好几个55000满编队显然是不成能的,只能小兵力天兵。
天兵阵型玩到极致就是所谓的一兵流——也就是各队戎行只带1个战俘,透过削减戎行数目大幅削减每天兵法的综合策动机率。好比说一队戎行每天的兵法策动率可能是10% 因而几十收戎行甚至千收的那时候,那个机率就会无限接近100%。
此种踢法的典范战例就是从末芦港出兵攻取倭,140个大名每个大名带1个兵征战,攻下了500000兵力的倭城。尤其是神通、神通此种按百分比杀兵的兵法,两个神通神通下去就能杀伤好几万。
6、正体版的三玖,敌方挑唆大名次序是根据大名代码次序。因而能把代码次序靠前的大名(好比说阿会喃、伊籍、梁虔、贾逵、潘育龙、于禁之类)放在偏僻卫星城,此种敌方挑唆一次就要跑十几天以至二十几天。有他们吸引敌方的挑唆火力,他人就不消担忧信赖度了。
7、当敌方的大戎行在外边,死守大名是个低信赖度的二五仔的那时候,间接把他登庸,就能釜底抽薪拿走敌方一座城。假设敌方的权力只要一座城,因而它就间接消亡了。
假设没此种情况,我们能派戎行佯攻,引诱敌方出战,后对着死守上将疯狂挑唆,报酬造造此种情况。
8、炒米。那个不消多说,找两个有常驻商人的卫星城,粮价低了就买,高了就卖,赚得差价。有投资商人的地区,派人去摸索,接着用S/L让投资胜利(一些人不喜好S/L其实也没事,就是可能会亏)。
9、单人戎行大名放在先锋和中锋的兵法策动率是不异的,因而武力值低的不要放在先锋,很容易碰到单挑。武力值高的当然是主动放先锋,恨不得赶紧单挑。
10、不算是踢法。三玖的大名在重伤后,假设你用挪动指令调动他,他会埋怨为什么不让他好好养病。因而我出格喜好把那些因为打山君或是杀贼失败酿成重伤的大名调来调去。
做内政的那时候把有特殊对话的(例如蒋琬费祎、关羽张飞)放在一路,兵戈的那时候把有特殊联动的(例如诸葛恪、陈表、张休、顾谭)放在一路。
11、汗青剧本的最初两个剧本(五丈原和邓艾钟会征蜀),蜀汉所有大名受出师表事务的影响,城市连弩和大坑。但后期剧本蜀汉大名已经很少了。此种情况下能把蜀汉的所有兵力集中到两个卫星城(好比说关中或是永安),大名也都集中到两个卫星城。
接着出超大规模的大坑队和箕形队。箕形阵是还击力比力低的陆战阵型(还击力11),但容易策动弩兵兵法,且狙击率高。此种大规模的弩兵混编队攻取卫星城几乎是无往倒霉。
敌方来打你的城中,不妨间接让给他,你尽管死守,不要管防卫。打下一座城垣后,抓到的大名全都杀,两个也不要留。因为此种阵型依靠的是蜀汉大名自带的连弩大坑兵法,抓来的魏国吴国大名不克不及那个,登庸了也没价值,不如杀掉。
后期剧本大名稀少,很快对方就没大名需用了。没大名的情况下,就算是10万兵力的卫星城也只不外是待宰羔羊。
他 过 江 我 也 过 江
12、敌方在你卫星城旁边的公共设备囤积大量兵力(20000以上),而你卫星城只要较少兵力(20000以下)的那时候,能用1兵戎行主动还击敌方公共设备。此种敌方就会派出陆战戎行来打你的1兵队。固然你的1兵队必定碰一下就没了,但敌方打完你的戎行以后就会撤离。
而假设不派1兵队还击敌公共设备,敌方可能派出的就是死守戎行了,根据城内的兵力必定守不住。因而透过一兵流诱使敌方出陆战戎行能有效地迟延时间,期待援军到来。
13、你在混战中趁敌方不留意在临近本身领地的敌方领地建造了两个阵。但那个阵的兵力不敷。你想增援那个阵,但运载戎行踏入敌方领地立即就会被敌方的卫星城或是陆战戎行还击。
那个那时候,你能从那个阵里面出一些1兵方圆戎行(让它跑的慢一点),设定最末目的为某个城中或是本身的卫星城,接着设无线电通信点在那个阵附近。
下陈林从本身的卫星城对着那些1兵戎行利用救援,接着让他们回阵就完事了。救援能空运3000兵力到此外戎行上,所以绝对没被敌方打的风险。但你需要两个100智力的军师确保救援胜利率。假设没高智力军师,你就要承担必然的丧失(救援有的那时候会跑掉一小部门兵力)。
那个办法反过来也能用。你在敌方领地建了两个阵,但因为某些原因,那个阵旁边的通路都被封死了。你想把那个阵的兵力撤回来,就能从乡间出一些1兵队,接着从那个阵增援他们。要到那个阵的兵力增援光了,再把阵撤掉就完事了。
好比说你在宛城,你在河南有个阵,但颍川、洛阳、关中、虎牢关都不是你的。你想把河南的兵力撤回来,间接从河南出兵回宛城必定会被颍川的戎行爆锤。那你就从宛城出1兵队,接着从河南增援,增援完了后把河南阵拆掉。