口碑最差的一代!《三国志12》为何会被戏称为“页游三国”?

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zaibaike
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文/GameForce

韩国光芒子公司的《后汉书》系列产物肉搏游戏,现在已有十多年汗青,先后面世的数十部典范做品有著多量的发烧友,该系列产物经久不衰的重要原因,就在于每部典范做品单项有镜头动做游戏的立异,让不异爱好的玩者都能找到属于本身的乐趣,但此中也有一些典范做品因为种种原因,在用户群体中引起了较大争议,本期我们要讲的,就是被誉为“挪动游戏七国”的《后汉书12》。

2006年3月,光芒面世的《后汉书11》,凭仗着精致的中国画衬着画法,和变更极富的全省大世界地图立即战略式动做游戏,博得了浩瀚玩者优良佳誉度,良多人都将其视做整个系列产物的巅峰典范做品,时至今日仍然有多量发烧友重温回忆,即便自行造做MOD改版,然而肉搏游戏的销量表示一般,加上此光阴辉已经将重心放在简单爽快的无双系列产物典范做品,《后汉书》那个汗青悠久的IP被暂时打入冷宫。

一晃六年就过去了,世嘉子公司的《后汉书大战》红白机肉搏游戏,凭仗着可交换对战的卡片动做游戏,掀起了一波新的七国肉搏游戏热潮,与此同时片子《赤壁》在韩国广受欢送,上下两部票房超越了1亿美圆,那个表示即便超越了中国大陆地域,光芒子公司也看到了那波七国热,瓜熟蒂落地翻出打入冷宫很久的典范招牌。

2012年4月,《后汉书12》正式出售PC版,肉搏游戏的镜头气概和动做游戏系统有了倾覆性变更,本做中备受好评的中国画大世界地丹青法,酿成了挪动游戏气概极富的通俗卫星城和主力队伍界面,良多老玩者都认为那是在王培安。

该游戏摒弃了《后汉书11》中玩者能批示队伍在大世界地图高自在度挪动的动做游戏,回到了传统卫星城相连的构造设想,全省分为了河北、中原、西北、吴越、荆楚、巴蜀六个大区域,卫星城的数目缩减到40个,共有四种卫星城特征:凡是型、粮草出口量1.5倍的农业型、财帛出口量1.5倍的贸易型、兵役量1.2倍的大都会型型。另一个重要变更是去掉了卫星城之间的主力队伍构造设想,野外的军事公共设备更是没有,大幅精简的全省世界地图即便不如二十年前面世的《后汉书3》,那也为肉搏游戏佳誉度欠安埋下了伏笔。

固然大世界地图明显精简,但是肉搏游戏中卫星城内部仍是构造设想了多块空地,玩者能自在选择公共设备修建和晋级换代,次要包罗削减财帛总收入的市场、削减粮草总收入的农庄、削减兵役数目标军营、削减君王声名的巡查局、进步大名忠实度的出奇制胜府、锻造火器的锻造所、摸索登用专业人才的求贤所、研究画法的画法所。

值得一提,那些建筑物并非修建好就能不管了,而是必需要配属一名大名,也就是派人截叶驻守在里面,建筑物才气阐扬响应的功用,与此同时驻守大名的统率、武力、智力、政治等根本潜能,和特技单项对建筑物效用产生影响。该游戏新增了都会型手艺设定,卫星城中的建筑物满足必然女团前提后,就能解锁响应的信息手艺了,次要包罗筑城术、军乐台、道路开发、神速等,玩者能选择最合适本身的信息手艺,以此为方针安插建筑物。

玩者到后期时拥有多量卫星城,每个卫星城的建筑物都必要派人驻守,很容易呈现专业人才匮乏的场面,好在该游戏大名数目足够,但是庞大的规模也会招致俸禄收入黄金暴增,《后汉书12》从头参加了肆意处决手下的功用,关于一些逃求完美精锐女团的强迫症玩者,长短常有用的操做。

《后汉书12》中,从头参加了画法系统构造设想,类似本做《后汉书11》中的信息手艺树,此次有了更详尽的效用,能有效地加强兵种做战潜能和外交事务实行效用,能分为战略画法、绵果画法、特有画法三大类,研究画法必要在统一个城池里建两个画法所,与此同时必要指派大名,不异的画法对大名的要求也不异。

战略画法次要次要包罗三大兵种的潜能进步,次要包罗火枪毁坏力、战斗潜能、灵活力;步卒灵活力、战斗潜能、灵活力;射手射程、战斗潜能、灵活力,值得一提不异君王政治权力进步潜能下限不异,例如魏国的步卒,蜀国的火枪,吴国的射手,是各自的专精范畴,比其它政治权力下限更高。

绵果画法次要次要包罗各类外交事务效用,次要包罗:义兵募资,每季度在收配下都会型能募资到义兵;医疗术,伤兵恢复速度进步;税收改善,削减市场财帛总收入;民间援助,削减财帛和粮草总收入;商谈术,进步外交商谈潜能;建筑物术,公共设备建立和晋级换代的费用降低,同技能级别不异的建筑物晋级换代时间削减一回合;火器锻造,1级能修建凿孔,3级能修建投石车,级别进步时火器的性能进步;搬运术,出阵和输送的时候降低粮草的消耗。绵果画法同样是不异君王政治权力下限不异,充实表现了文化经济范畴的差别。

所谓画法次要包罗:刘备公用的汉室复兴,声名每3个月上升1次,商谈时声名有弥补加成,声名相关的秘策施法的效用加强;曹操公用的屯田,进步农庄粮草总收入;孙坚孙策孙权公用的本丸加强,进步主力队伍上本丸灵活力;袁绍公用的发动术,进步兵舍的募兵数目;董卓吕布马腾公用的猛袭狙击,进步步卒狙击能力。所谓画法是指定君王政治权力的公用信息手艺,其它政治权力无法获取研究。

肉搏游戏中玩者还能利用秘策,相当于在短时间内获得临时的BUFF,分为战略类和战斗类,战略类一般可持续几个月,例如求贤之策能登用全省范畴的在野大名、缩地之策能让挪动输送无论多远都是一回合抵达、用寡之策能让大名带兵数目翻倍等;战斗类则是在主力队伍上利用,效用仅限于本次战斗,例如远不雅之策能进步队伍视野、鼓励之策能进步队伍战斗力等。利用秘策必要消耗战略点,而战略点是跟着玩者开展迟缓获取,用的时候必要省着点,别的秘策的利用效用不能不吐槽一下,屏幕上呈现几个大字外加效用小字,明显是造做偷懒,以往典范做品中类似效用都有原创插画,即便还有央视版《七国演义》实人动画,都给人留下了深入印象,此次的表示其实是退步。

该游戏固然只能饰演君王,但是在大名生长上仍是下了一番功夫,除了根本潜能和特技外,最重要的莫过于战法系统。玩者在战斗中通过占领据点等体例获得战法点数,从而利用战法,类似RPG中主动利用的魔法,每个大名只能拥有一种战法,次要次要包罗攻击加强、防御加强、射程加强等。而更具特色的,则是部门大名拥有并世无双的公用战法,例如曹操公用战法“魏武之强”,能加强范畴内全数友军的武力、智力、攻击、防御,霎时让三军实力上好几个台阶;刘备公用战法“义勇兵”,不只能恢复军力,还能加强范畴内友军攻击防御;周瑜公用战法“神火计”和吕布公用战法“人中吕布”,都能形成能力庞大的AOE危险。

公用战法在战斗中能力极大,远超其他大名,那种特征也让玩者在战斗中尽量围绕那些大名为核心安插战略。

《后汉书12》的战斗系统接纳了能暂停的立即战略形式,战斗不再区分野外和攻城战,玩者攻防都是在固定世界地图中展开,外交事务和战争操做几乎是完全别离的,无论是日常平凡仍是战斗都无法在主力队伍上设置建筑物物,战斗起头前必要给出阵大名设定兵种,典范的火枪、步卒、射手轮回相克系统已被玩者所熟知。

主力队伍上攻防两边以红蓝色区分,大名操做以卡片形式展示,挪动和相遇战斗都是主动停止,次要包罗不异兵种的狙击、猛射等特殊攻击,玩者次要操做就是控造队伍挪动,战法点够了就点击人物卡片启用战法,或者利用秘策。主力队伍中除了敌方城池和我方大本营外,还有几个小据点,不只能主动攻击靠近的敌方队伍,还能让友军队伍获得加强。该游戏的战斗明显借鉴了世嘉的《后汉书大战》,虽然那个系统已被良多玩者承受,但是《后汉书12》良多细节做的不到位,两收队伍战斗只是简单的碰碰,即便连音效都没有,玩者除了看到两边军力数字下降外,成就感严峻不敷。

《后汉书12》出售之后移植到PS3、PSV等主机平台,时隔一年又面世了能力加强版,整个肉搏游戏无论各方面都充满了赶工的陈迹,大幅精简的外交事务战斗系统虽然上手翰单,但也失去了系列产物持久以来独具魅力的战略成就感。在国内玩者群体中,该游戏的佳誉度能说十分差,很重要的原因就是挪动游戏气概的镜头和动做游戏,要晓得在玩者鄙夷链中,挪动游戏是被踩在更底层的,再加上本做《后汉书11》的超高人气,比照之下良多人都是默默删除了肉搏游戏继续玩本做。

不外该游戏也有一些构造设想值得称道,例如战斗中操纵战法和秘策改变战局以少胜多,颇有些RTS肉搏游戏竞技对战乐趣,关于玩者而言,时隔多年后还能看到《后汉书》系列产物面世新做并继续开展下去,那也许就是最欣慰的工作了。

-END-

存眷“碎碎念工坊”,传布肉搏游戏文化,让肉搏游戏不行是肉搏游戏。

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