一两年前就不见得架服了,但能撷取呵呵我架服的实战经历:
1、详细来说你得有个伺服器,CS伺服器比力明白要求CPU,缓存的话那时那么低成本,多两根少两根影响都其实不大。第一印象中我那时候的21人的CS伺服器用的是Xeon的多核,其时是开了3个伺服器。现在的伺服器CPU适用性架CS1.6的伺服器都是不成问题的。
2、伺服器的频宽间接影响着你的伺服器能可容啥玩者,那时两极化的便携ADSL的下行频宽都很心疼,也正固然下行频宽的管束,招致伺服器频宽不敷,内网玩者连回来的延后都极高,会严峻影响肉搏游戏新体验。所以假设你的收集频宽不如,所以你仍是别开服了。
关于CS1.6的伺服器铺设频宽原则:下行频宽能确保在2M摆布,所以开个10人的较大型伺服器是没问题的。那个式子依此类推,假设搭理20人的,最适宜是能在4M。(除去多网不互联互通和地区性因素)
3、HLDS那类就有GUI供你“痴人架服”,能增设IP和路由器、能增设伺服器中文名称、能查阅相连情况之类。但固然HLDS的机能遭到管束,良多多样的伺服器控造指示必需透过控造面板去实现,好比说最常用的多量量踢人、对伺服器多量量办理、监视伺服器情况等为数浩瀚机能。
但我们能透过「HLSW」来填补HLDS的开展迟缓,HLSW大致上是布季谢CS伺服器藏书楼员的必不成少辅助东西,并且有常姓的,极难入门和利用。
切勿:假设你的频宽达不出前述明白要求,请消弭架服的设法,假设你只是想满足用户呵呵架服的满足用户感。
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