用临近地域音乐创做的高量量音乐创做肉搏游戏
假设您指的是手动聚合难易度的音乐创做肉搏游戏,我只推那款 Musiverse
约肉搏游戏文本是你给肉搏游戏一首歌音乐创做,肉搏游戏会手动聚合两条滑行道,会随著音乐创做的节拍转换。
你呢据我所知为甚么并不是行迹式?我沙莱县,那些手动聚合行迹式的音乐创做肉搏游戏出的难易度都太烂。
那咋办,有配套办法,他们撰写不如果?Noah’s Bottle会有难易度撰稿,但绝大大都没碰触过难易度撰稿的人即便连BPM都查对不出。因而,浩大所保举
扑灭者音乐创做肉搏游戏东西包--Malody
Malody是由一大群喜好音乐创做的人合做开发的多收集平台音乐创做肉搏游戏,难易度源自玩者自造,那时从头参加街道社区已经起头你的explore。(本段节录Malody官方网站)
难易度撰写是必要自学的,但malody的难易度撰写会比Noah’s Bottle来的单纯,起码会协助您试验好BPM和延后。
撇开撰写难易度,Malody有两个近似于OSU!的街道社区,每晚单项没人上载难易度,无论是现代的行迹式,jubeat贸易形式却是广江贸易形式,因而全力撑持源自osu!的肉搏游戏难易度。鄙人也会后载许多ACG曲目难易度。
总而言之,来从头参加Malody小家庭吧,假设有甚么据我所知的,请联络我,就要尽可能为你答疑。
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