在lpl中我感觉千珏没什么伤害为什么很多战队仍然用他打野核?

2天前 (03-07 03:54)阅读1回复0
zaibaike
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楼主

9/11:

为的是不影响我们的阅读新体验,把音频插进最上面了,除此之外应文章区要求,答复了两个捷伊难题 给我们保举了几套Bouzemont小拳法 包罗了千珏露露的弄法重点,趁便附上了我们不断问的千珏水晶和出拆难题。

以下原答:

谢邀,玩了好几年chan,末于比及两个完美契合我的难题了,嘿嘿。

起首 利益相关,s2老玩家,s6接触千珏和properly而且只玩千珏打到巨匠300分,s8-s10王者 lolgraph上千珏数据世界第一,探险者黑切/截击岚切开创人

打过半职业和usc啦啦队,千珏ban率95%,千珏战绩97%(只输过一场) 自卑的说一句 chan没有人比我更懂千珏:)

以上防键盘侠,b话多了欠好意思。

千珏曾当过良多次版强势,也曾当过良多次版下水道,但和良多英雄人物纷歧样的处所是:千珏的强度在某种水平上而言其实不取决于他本身的值/监视机造强弱,单纯而言就是 很可能持续三五个版雕塑家底子没动过千珏,但他在青茅的表示突然就远远强于其他英雄人物了,那是即便青茅/线上的生态情况发作了改动,引致千珏在值稳定的情况下,突然能更快的彼此共同己方英雄人物和理智敌方英雄人物了。

但那也从某种意义上证了然 千珏的监视机造是符合雕塑家对那个英雄人物的预期表示且短时间内不会迎较大更动的 两个青茅ad、中后期大核,需要宿将的彼此共同和最适宜的班底优先选择/针对才气胜利接收赛事而不是两个残忍的值怪靠手长和无解的危害碾压所有班底(没错我就是说曾的男枪),那么两个监视机造优良 生长性凸起的英雄人物,在最适宜的版 匹敌最适宜班底的前提下 在赛事上被选用也就无可厚非了。

说完监视机造我们再来谈谈曲线,80%以至更多的lol玩家对千珏有两个误区 那就是认为千珏是中后期加码的英雄人物,那是完全错误的, 老版的千珏即便出拆的单一(曾的总之吞噬者和后来的兵士 黄叉流转无尽)和曾青茅ad的通病(缺乏最适宜基石水晶),引致千珏在配备成型前身板又脆打人又不疼才只能被迫刷印记填补本身的危害和保存才能(dps和攻击间隔) 但在探险者与黑切流拳法被开发出来后,银背藤的千珏就能够为团队供给更多不变的功用性以及可不雅的dps,那也很符合lpl目前对properly的定位。

理清了逻辑,再而言说过程,lpl是若何开展到今天千珏男枪豹女三分全国场面的,汗青老是惊人的类似,若是有老properly看到那三个英雄人物,第一反响应该就是s6,反之亦然的三个英雄人物 反之亦然的野核系统 反之亦然的以刷为主以抓报酬辅的properly思绪 为什么时隔四年再次风行赛场?

原因很单纯,单纯归纳综合一下:

以抓人当东西报酬主的properly英雄人物通盘打不外哥布林,于是哥布林成为的是版非ban必选的properly英雄人物,紫色方必需承担ban哥布林的使命不然会面对青茅开局就优势的窘境 那个时候某个小PR内江债灵机一动发现“诶男枪不是被加强了吗?我那就学shy哥在青茅玩长手打短手” 然后剩下的步队打不外他就优先选择了参加他 纷繁拿出了更快理智男枪的英雄人物———豹女和千珏。

那有的是小伴侣可能就会问了,那既然如今无所谓人玩哥布林了 那以前那些被哥布林counter的英雄人物是不是也能够拿出来用了呢? 谜底是:不成以。即便在s10青茅迎了两个十分破烂的小更动 就像曾去除绿色properly刀一样 虽破烂但意义不凡的更动 “properly英雄人物抵达9级后,击败的每组Benfeld都将供给更多附加实战点数” 曾你玩个蜘蛛瑟提发掘机啥的,被哥布林压个二级两级其实难题不算大,即使就算他先抵达9级 最多也就多吃你几组Benfeld的事儿,大部门时间仍是要花在抓人和控图上,即使刷野给他们带来的收益太低,还不如把时间花在养爹上 等多起来了让爹c 我们一路干事 properly差二级也就差了 不行于被排钱滚死, 但如今面临男枪领衔的几个青茅地痞 你如果平白无故滞后两组Benfeld的实战经历根本就崩了:

实战经历滞后=旁边先到6=第二个buff失手=本身只能去除此之外一半青茅=宿将怕被越塔不敢推线=丢地图资本/被强行下路4包2或中路3包1=掉上半资本=旁边properly先到9级=旁边properly先获取附加实战经历并没有限侵略青茅=雪崩

在如许的情况下为的是制止被排钱,面临男枪豹女主宰的青茅,千珏的优先选择供给更多了以下几点优势:

1 选边权 千珏的二级不比男枪强,但比起瞎子那种断手properly而言最少有个狼能供给更多不变危害和视野外加仍是个长途英雄人物,在线上英雄人物55开的情况下对方不克不及毫无所惧的侵略你的第两个buff来强逼你镜像开野从而引致边路即便缺乏properly的存在而炸线。其次三级不论是对战仍是小规模团 截击千珏600血的斩杀线和探险者千珏强悍的持续做战才能都能包管前期的青茅节拍不会拱手相让。

2 容错率 那个应该不消细说, 超短cd的位移+穿墙+大招保命保宿将才能和w的探视野都是那个英雄人物监视机造优良的表现。

3 Gank才能 那里划个重点,要考的:3级截击千珏斩杀线是650哦(绕后qwa起手接e,对方交闪/位移后a第二下 第二个q和闪现确保打出e的斩杀)

4 青茅强度 和选边权类似但差别,大致就是我优势还能玩,优势能排钱。对着刷我也能和你比一比,对着抓我也不怕你,你不干事 一门心思发育筹办拼中后期我也不消像玩个盲僧一样焦急排钱反而露出马脚被你找到时机。

5 拼心理 千珏更高级的弄法历来不是被印记所悬念,而是我靠着对你Benfeld刷新时间的领会和提早的反野来控造下两个印记所在的地点,并提早安插能否侵略/趁着你花精神去打我印记的时间抓你另两个半区的宿将和反野。 那波你吃我两个印记我吃你半片青茅,下波你认为我要吃你半片青茅成果我偷偷跑去把印记吃了 就问你难受不难受?

6 天敌较少 那就和lck以前喜好盲选杰斯上单和shy哥喜好盲选纳尔一样。千珏青茅怕的英雄人物很少,1怕螳螂在你宿将身上捡人头然后总之秒你,2怕瞎子人马啥事不干全场盯防。但职业赛事上那几个难题都是能够被处置的。

总说野核野核,起首要纠正我们两个误区:野核是一种战略而不是两个英雄人物。

我们队s8就起头properly核,我就是选个哥布林都出提亚马特吃线,那不是我玩的独或者我要全队给我当狗,而是步队研究了人员分配和无数场训练赛后选出的最合适赢游戏的体例(把经济分配给最需要配备和吃经济后感化更大的选手和英雄人物),那也就是为什么冒泡赛第二轮lgd放男枪给ig最初ig都不选。 不是说ning那个职业选手菜到连两个长手平aproperly都不会玩,而是ig获胜的手段里不克不及缺乏ning前期带节拍的才能,那和英雄人物优先选择/旅团气概都有关系。

再其次,野核的阿谁核纷歧定要打无解危害,否则为什么不选老鼠露露打团无敌呢?核的感化是买一手中后期保险,整体班底先不说,我的那个核在获取了足够经济的情况下,是能够中后期站出来接收赛事的,青茅丰硕的资本投资在他身上不会对团队形成承担。 从那点上而言,千珏的霎时发作或许比不上男枪豹女,但千珏全面的监视机造包管了那个英雄人物没有过分与明显的缺点,而且"核"的概念打不打都能够按照场上的场面地步来决定,那把千珏顺了,ok给经济给buff确保你发育当爹,下一把千珏劣了,你出个黑切饮魔刀抗性鞋去前排蛊惑/给ad打黑切开大当东西人。从那个角度上而言,千珏的监视机造是远远强于男枪那种拿出来就必然要吃良多资本且不克不及承受优势的"野核英雄人物"的。 那也就是所谓的危害不敷,监视机造来凑, 以上。

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抱负中的千珏完美对局应该是 旁边properly蜘蛛死歌等ap英雄人物,中上辅3前排,你宿将两道路权配个上路奥恩啥的,然后你红开-跳龙坑去旁边蓝buff/蛤蟆反野或杀人,前期除了盲僧奥拉夫梦魇以外根本逮到就必杀,杀人吃buff后间接从中路路过推线升3,继续带中单去旁边红buff找人 那是我最喜好的明牌打法 你晓得我要做的任何事,但你没有任何反造时机(篇幅太长不细说,我们自行阐扬思虑你在那种情况下能做什么,其实不管你干什么你城市亏,只是亏的几的难题)

拿到优势吃双河道蟹 小技巧是若是你吃完第两个印记蟹以后继续侵略对方properly或者卡好时间 第一轮两个河蟹能够给你供给更多两层印记(没拿到人头的情况下)

然后总之去上路配个你的坦克英雄人物提款,侵略青茅排钱 比及团战仗着本身手长的优势出个飓风当大多就行。

那篇答复实的太长了,若是有时间会零丁做一期千珏教程或者去答复类似难题(或者在那篇千珏露露等Bouzemont小技巧的答复里间接放出)之后应该不会再更新那篇答复了。谢谢我们的喜好和赞,做为两个玩了良多年的老properly能用本身的实战经历和理解帮上你们实的很高兴,我也经常帮啦啦队带带新人,免费帮伴侣的陪玩工会做点coaching(复盘或在线指点) 若是有十分想进修的properly玩家能够私信我你的discord联络体例我会抽暇指点!再次谢谢我们的热情!

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