塔防游戏记录帖——Infinitode 2 - Infinite Tower Defense 简约外表下无限可能的几何塔防世界

游戏 2年前 阅读:4 评论:0

游戏名:Infinitode 2

发行时间:2021 年 4 月 30 日(steam上架时间)

游戏大小:360M

主打特色:简约 摆设战术塔防

合适玩家群体:肝帝型玩家 万能塔防喜好者

不合适玩家群体:逃求快速生长节拍的玩家

游戏价格(steam):22rmb or 299 pуб

额外游戏渠道:Google Play免费获取手游版本

注:手游版本虽不免难免费 但是参加了大量内购系统

PC段付费玩耍但是永久享受战利品和钞票双倍掉落

序言

关于塔防游戏喜好者来说,塔防游戏的画风似乎是永久稳定的查核尺度,集塔防游戏大成者的游戏画风一般具有轻松温馨的画风,诸如出名的山公塔防6(Bloons TD 6),以及快走过十年汗青的王国保卫军系列(Kingdom Rush)。

风行全球的山公塔防 有大量忠实玩家的王国保卫军系列

但今天介绍的那部Infinitode 2,可能在画风选择上,就已经劝退了良多比力重视画风的塔防玩家,因为其画风,也是其主打特色,是实打实的简约几何气概,说来奇异,在塔防游戏漫漫汗青上,根本都是从简约往画风精细温馨气概进化,但是Infinitode 2并没有过多在精细温馨的标的目的开展。那也就间接招致了喜好Infinitode 2的玩家会高度赞扬那种极简的气概以及流利的战斗展现,而不喜好极简气概的玩家则会在领会此游戏时便将其裁减。

极简的主界面 华而不实.jpg极简气概衍生的温馨游戏体验

若是说一个塔防游戏简介到用几何图形取代各类各样的小怪和防御塔,抛去害处不谈,那个游戏得到的曲不雅提拔便是游戏流利体验的大幅提拔。

在Infinitode 2中,无论是后期仍是无尽关卡,玩家能得到的都是极为流利的游戏体验,弹道和冲击感都极为流利,几乎不会有任何卡顿或者危险误判,那也是那个游戏极大的长处之一,玩家能够感触感染超等流利的冲击感,无论是高功速仍是低功速的炮塔,似乎都是丝滑的冲击形态

那界面让人觉得是个手游...不外原来就是从手游移植到pc端的碎裂冲击特效令人很恬逸

关于防御塔方面的数值,也是间接用上了数值怪物那一门户的设定,但是那里所讲的数值怪物是实逼真切的数值怪物,如下图所示,一种防御塔在其所在品级对差别仇敌形成的效果危险都通过数值表示了,同时炮管转身速度,枪弹速度,射速,范畴等塔防数据都曲白的摆列出来的,那个设定曲不雅的增加了游戏数值的通明性,当然,也会让部门玩家觉得有些许头大

在数值那方面,Infinitode 2似乎又不走和画风一样的极简气概,那一串串数值看的极为严谨和专业

看着能否有点头晕?那一串串的数值.....极为肝帝的养成与晋级系统

令人喜闻乐见的养成系统历来是查核所有塔防游戏的一大尺度,但是养成要素那玩意吧,纯纯的一个双刃剑

你说吧,养成要素做少了,玩家不买单,说不耐玩,一晚上就打穿了

养成要素做多了,玩家玩起一个塔防游戏跟上班一样,天天肝那肝那,属于是被游戏玩了

但是Infinitode 2是一个剑走偏锋的特例,其所接纳的养成先天树必定招致了一部门休闲玩家的放弃,但是同时也吸引来了一些肝帝的喜爱

我是很少在塔防游戏中看到如斯密密麻麻的先天树系统,并且下图所展现的先天树以至是我只开了几个防御塔的先天树,当所有防御塔的先天树显示了,我想会更令人震惊

一般图缩小的先天树

如斯大的先天树,已经决定了那是一个拿肝嗯冲的游戏,因为此日赋树上面累积的品级提拔每一级都是极其少的,那并非说升一级会有多大难度,而是你把那差别分收的先天树都点上去要肝多长时间的问题,看似每一个先天都对游戏体验有很大的改良,但现实上,它给的其实是太少了!!

就如下面几个图一样,升一级加2%,那提拔可谓是肉眼看不清了,但是点满之后又有20%的加成,你又不克不及忽略那些累积成山的加成

那是为什么那游戏是属于肝帝的游戏

什么?你想变强?不妨,手艺不敷,时间来凑

那刚巧很契合手机端玩家碎片化时间没事来几把的特征

进化式的游戏阶段

在Infinitode 2中,游戏阶段进化关于战术要求的灵敏改动似乎比其他塔防游戏更甚

跟着游戏关卡的推进,玩家要考虑的战术越来越多,以至有时候一个适宜的安插能让战局间接改变。那是因为在差别的关卡,战略地点的位置都很特殊,有点放置单位格子会被加上特特效果,在那里的防御塔会被付与极为特殊而强悍的加成,而在那个位置的摆设,则是最需要认真考虑的问题

此中之一此中之二

而到了游戏之后的关卡,地图会变得更为复杂而需要玩家更久的思虑去规划防御,那就决定了那不是一个以休闲为主的游戏,究竟结果对战术的要求赤裸裸的躺在那里。

地图设想上,参加了传送门等常规操做,变相的增加了游戏难度,也极大的进步了战略布控性,那一堆堆的传送门很容易就会让玩家丢失自我...

典范五个传送门

而陪伴游戏阶段提拔,玩家所需要的晋级前提也会变,因为游戏里面引入了“矿石”的设定,矿石,便是需要在游戏中开矿机塔开采的一种资本,鉴于矿机自己加个不菲,晋级费用高贵,那就又是一个判断点和压力点了,什么时候放置矿机能无压力和收益更大化,那都是玩家多几少避不开的考虑。

三种矿石常规晋级所需要的矿石“假”单机游戏与魔性的音乐

Infinitode 2是塔防游戏,同时也是一个网游,登录账号主动继承云端账户以及和全球玩家比拼得分,那都契合一个网游该有的特征,然而,那都是无关紧要的,主题内容仍是在和每一关的仇敌斗智斗勇偷偷摸矿。

音乐播放器 里面有良多不错的关卡音乐

同时该游戏也引入了赛季系统,每个赛季会按照玩家活泼度和表示来排名,赛季完毕时会发放奖励,那也是耽误游戏寿命的一个设定

而游戏自己每天都有每日挑战,难度不高,完成即可获得奖励,在每日挑战中打出排名则能够获得多倍丰富的奖励

每日签到则是用完成使命领取奖励的体例实现的,也是比力有意思的设定

每日挑战附图

而在通俗关卡中,也是有排名系统的,按照最末得分来排名,不会有啥奖励,只是对本身实力的证明。而在统一张图中会有多达几十种挑战,达成即可领取稀有奖励

关卡排名每日签到及其使命要求感受与尾言

关于一部伪网游的TD游戏来说,仍然在更新与玩家便宜地图功用的开发,无疑是那个游戏更大的潜力,官方造做组也并非懒狗,会连结更新和修复bug

更新日记

潜力很大 共同音乐确实很解压 但是同时也很吃时间

所以那部游戏仍是合适肝帝们玩耍,我也是偶然玩一阵子,然后无聊时候会再翻开刷新本身记录

总而言之 22块钱对TD喜好者来说,买不了吃亏买不了受骗!

若是有错误欢饮斧正或者讨论

摸了(

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本文仅代表作者观点,不代表木答案立场。

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