塔防类游戏,相信列位玩家或多或少接触过一些。无论是昔时 4399 的一幕小游戏,仍是风行一时的《动物大战僵尸》,以至是现今的《明日方舟》等手游,都包罗着塔防的弄法要素。
而在浩瀚的塔防类游戏中,有如许一个出格的存在:它自降生起就大受欢送,现在已推出多部做品;它用卡通画风塑造了奇特的世界,讲述着诙谐又不失宏大的故事;它的热度经久不衰,如今已迈过系列 10 周年。它的名字即是《王国捍卫战》(Kingdom Rush)。
来自“铁皮”的创意对大大都人而言,乌拉圭那个国度略显目生。它位于南美洲东南部,与阿根廷和巴西相邻;领土面积仅有 17.6 万平方千米,为整个南美洲第二小。但在那个“迷你国度”中,仍然有人活泼在游戏开发行业。此中包罗 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。
从左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo2010 年,上述三位成员在乌拉圭首都蒙得维的亚创建了 Ironhide 游戏工做室。
做为草创工做室,Alvaro、Pablo 与 Gonzalo 三人筹算先从 Flash 游戏做起。因为成员们先前都处置 IT 工做,所以他们对 Flash 手艺更为熟悉。但与此同时,他们也要进修游戏开发的常识,因为三人均非游戏科班身世。
成立工做室的同年,Ironhide 就推出两款 Flash 小游戏:《2010 年世界杯足球挑战赛》和《诸神之战》。两部做品闪开发团队积累了经历,也让他们获得了一点出名度。遭到鼓励的成员们筹办挑战本身和 Flash 的可能性,他们筹算造做一款“更大,更酷”的游戏。
对市场需求停止阐发后,团队决定造做一款战略类游戏。在为新做停止“思维风暴”时,某位成员提议道:“做款塔防游戏怎么样?”那项建议很快得到了其别人的承认,但随之而来的挑战相当严峻:各类塔防类游戏已经充溢在 Flash 游戏市场中,想要脱颖而出绝非易事。虽然如斯,Ironhide 仍然决定驱逐挑战。
做为主筹谋的 Alvaro 后来回忆道:
在大大都塔防游戏中,玩家要先造定战略,然后坐下来旁观游戏动画,只需停止很少的干涉。我们想改动那种情况,我们想让玩家有参与感,繁忙此中,并把关卡打造得像一场正在停止的战斗。那催生了游戏中的良多概念和机造,我们实的很喜好本身的设法,所以我们就斗胆地投入此中。为了创做抱负中的做品,Ironhide 成员们不竭进修开发常识,优化、法式、人物设想、数值平衡……团队克制了重重挑战,将心底的创意不竭具现。最末,名为《王国捍卫战》的塔防战略类游戏在 2011 年降生了。玩家将饰演利尼维亚王国的一位将军,打败黑魔法巫师维兹南。
上线第一天,《王国捍卫战》Flash 版就登上游戏网站 Kongregate 的排行榜。该做得到了浩瀚玩家的必定,成为网站上评价更高的游戏之一。按照 Kongregate 的公开数据,本做已被玩家们玩耍 2160 万次,那还只是 Flash 版的数据。
2011 岁尾,iOS 版本《王国捍卫战》顺利发布。它在数个国度的 App Store 排行榜中夺得首位,并在全世界获得超越 1 亿次的下载量。
名气打响后,Ironhide 收到了很多公司的合做要约。华纳兄弟、卢卡斯艺术等公司找上门来,希望 Ironhide 能为他们造做游戏,《愤慨的小鸟》开发商 Rovio 的恳求愈加间接,他们筹算买下整家工做室。
但 Ironhide 最末回绝了那些时机,他们筹算继续创做《王国捍卫战》。关于三位核心成员来说,工做室必定需要本身的做品,而《王国捍卫战》恰是如许的贵重做品。
事实确实如斯。初代之后,《王国捍卫战》的内容不竭得到扩大。造做组不只开发了多款续做,还将那些游戏移植到挪动平台,以及任天堂的 Switch 。在此过程中,《王国捍卫战》系列始末维持着较高的品量。
停不下来的冒险为领会释《王国捍卫战》的有趣之处,让我们回到游戏自己。《王国捍卫战》缘何奇特?谜底其实其实不复杂:正如 Alvaro 所言,《王国捍卫战》是一款时刻需要玩家“参与此中”的塔防游戏。
在该系列中,防御塔能够分为四种根本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、军营以及炮塔。那里专门解释下后两种防御塔的感化。军营能够消费与仇敌交战的兵士,炮塔则能停止群体攻击。游戏一起头,玩家就要面对选择:在哪里安设何种防御塔最稳妥?
《王国捍卫战》的防御塔品种良多一般而言,混搭防御塔可以阐扬强大功用。将军营放置在十字路口旁,外围再建造各类箭塔和炮塔,就能构成有效的“包抄圈”。凡是事无绝对,敌兵也会有各类抗性和特点。若是你面临的是一波飞翔单元,那么放置不合错误空的军营就是在浪费资本。
跟着游戏停止,玩家还能对防御塔停止晋级,以至选择晋级的分收标的目的。造做组为每种防御塔筹办了差别的进化道路,常规的箭塔能够改变为森林弓箭塔或火炮手营地;军营也能在流程后期消费圣骑士或是野生番。高级防御塔拥有更多特色,也能更好应对特定情况。单从塔种来看,《王国捍卫战》系列的可玩性就相当高了。
在根底的塔防机造外,游戏还参加了英雄单元,那也是系列的另一项特色。玩家能够在闯关前选择一位英雄,并在关卡内加以调遣。每位英雄的挪动速度和攻击力不尽不异,技能也各具特色。「珠光者」杰拉尔德能够反弹仇敌危险,精灵公主艾莉瑞娅可以策动持续射击,如斯等等。跟着品级提拔,英雄的才能会得到充实展示。
和晋级防御塔一样,培育英雄同样加强了《王国捍卫战》系列的兴趣。防御塔的攻击范畴只能扩展到塔身四周,但英雄单元能够随时挪动到指定位置。那意味着英雄单元的感化是多样的,无论是开局时充任战力,仍是在焦点地带阻击仇敌,或是扼守路口避免仇敌逃脱,英雄的定位凭玩家决定且能随时转换。那种选择空间大大加强了游戏的战略性,也让玩家更专心地存眷战场变革。
此外,玩耍《王国捍卫战》系列更会时不时体验到“欣喜”,在闯关的过程中,细心的玩家能够发现造做组的各类“彩蛋”。此中含有本体剧情的线索,还有对典范做品的致敬。以下就是几个详细图例。
池沼地图中的“尼斯湖水怪”酿酒坊桥段致敬《辛普森一家》左下角企鹅形象致敬动画《马达加斯加的企鹅》典范的神圣三角标识表记标帜,致敬谁就不消多说了需要申明的是,整个《王国捍卫战》系列的彩蛋数量多到“数不清”的地步,因而上文展示的仅仅是冰山一角。不外能在流程中发现熟悉的台词与桥段,那应该也是玩耍《王国捍卫战》的乐趣之一。
宝石、巫师与国王虽然彩蛋浩瀚,但《王国捍卫战》系列拥有独立的主线剧情。时至今日,利尼维亚王国的故事仍没有末结。
整个系列拥有四部正传和一部别传。正传均为塔防类游戏,除了初代,其它做品都拥有副题目。根据剧情挨次,四部正做的名称别离为:《王国捍卫战 起源》《王国捍卫战》《王国捍卫战 前线》《王国捍卫战 复仇》。别传《王国捍卫战:传奇》则是一款战棋类游戏。该做故事发作在《复仇》之后,剧情上阐扬着承先启后的感化。
《王国捍卫战 传奇》现为 Apple Arcade 独占游戏和《魔兽世界》相仿,《王国捍卫战》的世界也存在各类族群:人类、矮人、精灵、兽人、恶魔等等。各群体之间党同伐异,游戏主线围绕着上古宝石「艾纳妮之泪」展开。
「艾纳妮之泪」本来是一颗力量强大的宝石,后被险恶角色夺走。虽然玩家在《王国捍卫战 起源》中击败了首恶祸首「蜘蛛女神」,但「艾纳妮之泪」因污染酿成鲜红色,随后那颗宝石又落入巫师维兹南之手。
维兹南是《王国捍卫战 复仇》的配角,也是整个《王国捍卫战》系列的关键人物之一。那位巫师曾与国主迪纳斯并肩做战,但在获得「艾纳妮之泪」后,维兹南率领魔物大军进攻利尼维亚王国,国王与巫师走上了对立的道路。
维兹南与迪纳斯最末各奔前程初代《王国捍卫战》中,维兹南的进攻就被玩家批示的王国军化解,维兹南本人也遭到了赏罚。但「艾纳妮之泪」再次被人捡走,此事续接的即是《王国捍卫战 前线》的剧情,玩家再次挫败了险恶组织的阴谋。
与前几做比拟,最新的《王国捍卫战 复仇》倒有几分戏剧性:新生的维兹南筹算再次进攻利尼维亚王国,玩家则要饰演魔物军团的军师,帮忙维兹南实现方案。
征伐王国的途中,玩家还会履历一些意想不到的情节。曾经的「珠光者」杰拉尔德苟且偷安,当维兹南率队进攻时,杰拉尔德还躺在军营上晒太阳。待到底层兵士全数战死,杰拉尔德才慢吞吞地迎战,结局天然是被活捉。迪纳斯也沦为妄想享受之辈,从《起源》中的魁梧王子变成《复仇》中的瘦削国王。维兹南霸占城堡后,口气轻狂的迪纳斯被狼狈地扔进虚空中。
现在《王国捍卫战》的故事仍未完毕。占领王国的维兹南来到了城堡深处,他要为另一场硬仗做好筹办。杰拉尔德也在某人的授意下逃出监狱,开启了一段新冒险。更重要的一点是,「艾纳妮之泪」还处于下落不明的形态。相关问题或许城市鄙人一部做品中得到解答。
结语率直来说,《王国捍卫战》系列虽屡获好评,却并不是十全十美。游戏的更大问题在于形式僵化,立异不敷。以往做品的框架相对固定,而《王国捍卫战 复仇》虽增加了防御塔品种,却有各类赶工陈迹。地图新意不再,挪动版氪金点较多等,都让一些玩家对此做有所微词。
不外另一方面,《王国捍卫战》系列的核心弄法始末没有改动,无论是排兵布阵仍是培育英雄,《王国捍卫战》的玩家们都能获得丰硕的乐趣。总体来说,它仍然是塔防游戏中不成多得的佳做。只要你拥有智能设备、PC 或 Switch,都能体验那段典范又诙谐的“塔防史诗”,它不会让你绝望的。
参考质料:
1.Polygon:Making Kingdom Rush: An Uruguayan tale
2.The Frederick News-Post:Rushing the Kingdom: Ironhide Game Studio Interview
3.哔哩哔哩 @极客羊:清点《王国捍卫战》里80个典范彩蛋和致敬!【第四期】
4.哔哩哔哩 @极客羊:清点塔防神做《王国捍卫战:复仇》里那些最典范的彩蛋!