《最终幻想 14》最适合新手的职业是什么?

7天前 (03-06 08:59)阅读1回复0
zaibaike
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起首,现阶段其实几个系统性大分类的职业都趋于相同,然后各自有必然的特征,但也有破例。

先确定本身想玩哪个类此外职业,再看哪个简单。

起首,游戏分红三个系统:坦克、奶妈、输出,坦克开怪抗怪拉怪,奶妈抬血加盾,输出职业负责主力输出。和其它游戏纷歧样的处所是,那个游戏中,所有的职业都要输出,所以各人戏称那个游戏三个类别别离是:很能抗的输出职业、很能奶的输出职业、很能打的输出职业,区别只是职业差别,其担任的职责纷歧样。

然后详细到分类一共是几个分组:

t职业(蓝色职业):

骑士、兵士、黑骑、绝枪。

那个系统的职业是整个游戏中的组队核心,号称崇高蓝职业。长处是排本快,不缺就业,输出比力简单易于上手,缺点是比力吃副本纯熟度,大大都本更好先看看攻略,尤其是前期副本。

t职业输出不算高,但血多,蓝职崇高,但难度也较高,在蓝职里挑职业,需要做好充实的筹办。

t职业的更大难点就是副本纯熟度和减伤摆设,无论哪个,都需要做好,因而,t职业心理压力很大。

此中:

骑士:输出轮回十分工整,一板一眼,很好理解。按键比力多,技能多,能抗能奶,但是是全数蓝色职业里最脆的,因而在8人及以上副本中,担任st(辅坦)一职。和良多人理解的纷歧样,游戏中mt位置不断需要控造BOSS身位不克不及随意挪动,使得大大都机造处置的责任都分配在st位置。基于那个原因,骑士所在的st位置往往比mt做的工作要复杂。所以,骑士并非出格合适新人上手。

兵士:蓝职里输出最简单粗暴的职业,技能两排半就能放完,没什么出格讲究的,玩起来觉得很莽,很有狂兵士那味,就是输出确实蓝职程度。兵士的特色是吸血及各类回血技能,固然看着不经打,但各类自回血和吸血技能能让你体味到上上下下的快感(?)。兵士的手感还不错,缺点是AOE第一下超压斧是扇形,需要习惯一下。兵士的无敌技能持续时间很短,但CD也短,良多高难副本里,兵士往往可以比其他t职更早转好无敌,那令兵士职业往往担任mt职,相关于st,mt位置相对恬逸一点(也只是相对)。因而,兵士职业是合适新手选择的职业。

黑骑:很帅气的职业,但初始无法选择那个职业,除非曲升或者主线到伊修加德才气选。特点是帅,还有硬。黑骑前70级比力脆,70以后学会黑盾,一霎时就变得皮糙肉厚起来,良多需要换t的操做,黑骑以至能单抗。技能在5.0时代改的很简单,也很好理解,只是那个职业的无敌技能十分诡异,也使得每次告急情况按下无敌只会让本身和奶妈更严重。黑骑难度中规中矩,但整体比骑士难一点点。因为其职业特征,往往在多人本担任mt位置,除非副本机造特殊,例如10s那种。总体来说黑骑不合适新手选择。

绝枪:新加的职业,本身有一个60级的职业就能开那个职业。绝枪那个职业拥有全数蓝职里最复杂的输出,同时输出也更高(再高也是蓝职程度)。绝枪技能繁多,参差不齐的轮回关于新人来说就是个灾难,不保举新手玩家选用。因为绝枪特征不明显,所以那个职业无论mt仍是st都能够胜任,但无论哪个位置,输出永久都没有歇息时间,不但要会输出,还要会跑机造,算是蓝职里相当累的职业。

因而,蓝职里保举新人选择:兵士。

奶妈组(绿色职业):

超崇高职业,永久不缺职位,排本除非没人不然全都秒排,步队里最疯的职业,最忙的职业。

奶妈组的输出简单粗暴,一个攻击一个dot做为次要输出手段,其它都是基于那两招的衍生。奶妈输出其实不低,若是放弃奶人,奶妈以至能打的过蓝职。

因为奶妈的特殊性,整个游戏中所有其它职业的各类犯错城市最末回馈到奶妈那里,越难的副本,奶妈的虐心水平越高。一个合格的奶妈,不但要奶人,还要输出,同时还得眼不雅六路耳听八方,各类边边角角的都要考虑。那让奶妈那个职业,尤其是开荒期的奶妈,心力枯槁,被称为最累的职业,而最末梦想14也常被人戏称是虐奶梦想。

最简单的奶妈,虐心水平也比其它职业要高,选择奶妈必然要做好充实的心理筹办。

白魔:最简单的奶妈,技能少,奶量足。长处是超等容易上手,全游戏最简单的输出手法,最简单的技能构造,最省心的蓝量控造,最暴力的奶妈。缺点方面,满级前几乎没有什么减伤手段,攻击太依赖投石(闪烁),招致日常平凡输出无法挪动,就像固定炮台,所以人送绰号投石机。灵活性很差,需要充实熟悉滑步技巧。因为缺乏减伤手段,白魔在45级以后的4人本中,都是跟着t一路冲锋在前线,在怪堆里扔神圣魔法来获取最多7秒的群体眩晕,那是行之有效的变相减伤手段。白魔手里最强的技能天赐,能够无不同将任何血量的目的奶到满血,因而是步队中绝对的主奶位(h1),同时,高达900攻击的磨难之心填补了白魔日常平凡奶人的输出损耗,让白魔职业成为全奶妈里最留意输出的职业。若是选择奶妈当做本身的职业,白魔是绝对更佳入门选择。但是白魔数量多,在高难就业问题上存在合作,因而一个合格的白魔,往往拥有别的一个满级的奶妈。

学者:和召唤职业买一送一的职业,没错,买召唤送学者,学者就是搭的。学者的特色是血盾,拥有丰硕的群体或单体减伤手段,因而是万年辅奶位(h2),和st定位一样。h2那个位置是最脏最累的活,加上奶妈自己就是很累,所以h2位置毫无悬念的成为全游戏最累职位,高难度本7小我等一个h2等半小时一小时屡见不鲜,所以h2不缺就业,只要你挑他人,他人不敢说三道四。

学者长处是盾,以及小仙女,小仙女的感化是持续为步队必然范畴内的队友加血(主动),奶量固然不算良多,但日常平凡下本不消费心那点,很恬逸。因而在低难度4人本中,学者比白魔还省心。加上学者的AOE是瞬发,无需指定目的,往怪堆里一冲间接放了就跑,丝滑手感(隔邻占星白魔都馋哭了),也让学者在4人本里表示不错。缺点是奶量低的惊人,经常在维持团队血线时力所不及,那种绝望是每个学者城市履历的。

同时,高难本下减伤压力惊人,万吨重担压在h2位置上,让学者或者占星(夜)不能不利用大量的时间来摆设减伤轴以及背机造,玩耍难度极高。

因为6.0会增加新的盾奶职业,学者又多个版本不曾加强或者改进,使得比来关于学者将来保存问题,良多人都持灰心立场,不外我的观点是那就是个梗,学者那种介乎于难与不难之间的职位,仍是会有地位的。

新人若是玩召唤,肯定有一个学者,但其实不保举新人玩学者。

占星:奶妈里最美的技能和最累的手法。游戏最后无法选择利用,同样要到伊修加德才气选。占星的特色是各类buff效果,缺点也是各类buff效果。占星做为偏辅助的奶妈,性能介乎于白魔和学者之间,现阶段能够当h1(白占)也能够当h2(夜占),6.0时代打消了夜占,占星从此主打h位置,和白魔一样,某种意义上来说也是功德。占星需要的操做量远超白魔和学者,一方面担任奶妈根底职责的同时,还要按照抽到的卡类型停止垃圾分类,在玩耍时,来回切换目的,不竭走位,各类见缝插针,让占星无愧于游戏中最累职业,或许没有之一。

不保举新人选择。

近战输出职业:

近战职业望文生义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位断定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不竭改动身位来逃求输出利益更大化。

因而,若何在各类机造中抠出输出时机,是近战输出职业的课题。

武僧:多动症,全游戏最多的身位要乞降轮回连。武僧的技能多、变革多,关于新人来说,那些恐怕都是门槛,缺乏长途攻击也是软肋,那使得武僧在某些机造下只得发愣。武僧长处是输出不错,但难度也很高,不保举新人选择。

龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各类跳,日常平凡还好,碰到一些烦人机造需要精准站位(12s那种)时,手感会很微妙。龙骑输出轮回简单可靠,还拥有人人都想要的各类团辅技能,龙肠给谁谁高兴,所以新人想玩近战,完全能够利用龙骑。颠末我的察看,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师能够留意一下。

忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印挨次。忍者手感需要必然时间去适应,一旦适应了,觉得交锋僧恬逸一点,不外照旧不省心。其实不保举用户选用。

武士:因为没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,合适新人选用。但武士不是初始可选职业,那一点也是它的缺点,实要玩近战能够考虑龙骑加武士。

在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都能够。

长途物理(敏捷)系输出职业

那个分类的特点是钢琴手,包罗的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各类团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操做也是远敏的职责,不外那些量其实不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,日常平凡赶路也有免费的技能能够加快速度,初级本很恬逸,高难本各有所长。

吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅本身吃不到(千年聋诗),所以输出不断打不高。良多新人喜好一起头选择诗人,我碰到的各类豆芽里,一起头选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么合适新人。此外,诗人30级就能够吹奏乐器,也是吸惹人的处所,能够说,固然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人日常平凡站街弹个曲子也不错。

机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才气用。输出职业里最简单的轮回手法,全数技能加起来20个摆布,只需要两排技能栏,所有输出都在那几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,固然轮回简单,但你想输出,阿谁手就不断也停不下来,打个BOSS就像不断在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不外有前提仍是建议各人玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面日常平凡带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

舞者:和绝枪一路更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开那个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅次要是舞伴,绑定步队此中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能根本上哪里亮了点哪里,全都不亮121轮回按,也合适新人,缺点就是不克不及一起头选。

长途魔法系输出职业

那类职业拥有游戏里发作的输出,攻击需要读条(也不满是)。法系职业所有游戏都一个样,单发能力发作,读条慢。

黑魔:我游完美职业,10级一套轮回,初级本难受的要死,满级背工感很棒。完美自嗨职业,管你什么机造,我自巍然不动。因为只要动就断输出,一旦轮回乱了就丧失庞大,黑魔大大都时间都不想走路只想读条,因而在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,凶猛的黑魔和菜鸟区别庞大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔做为初始职业,因为初级本你会觉得本身很难受,从而冲击自信心。当你见过足够多的机造,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感触感染定然差别。

召唤:披着法系外套的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系更高的灵敏度,所以给人的觉得更像是远敏职业。输出不耽搁走路,打的也不低,并且白送学者一枚。输出轮回不难,手法简单易学,长处是灵活性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想弄法系能够优先考虑它。

赤魔:全游戏最快的新生,赤菩萨,新生东西人。赤魔更大的特点是持续魔法,其魔法技能都是2连发,相当于每次读条就能放进来两个技能还留给你必然的时间走路。整体来说灵活性介乎于黑魔和召唤之间,输出还算不错。输出轮回是全法系里最简单的,想打得好是另一回事。赤魔不是初期可选角色,新人一起头无法选择赤魔,而赤魔自己性能也中规中矩,小我不保举一起头就选赤魔,因为比力亏。白送的曲升包是到60级,而赤魔初始50,曲升赤魔很亏。

青魔:玩儿票角色,前期完全无视。

综上,小我保举名单:

坦克职业:兵士(简单好上手)

奶妈职业:白魔(简单粗暴)但需要接触其它职业熟悉各类特征。

近战输出:龙骑,开放武士后可用武士。

远敏职业:机工

法系职业:召唤。

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