要談未來瞻望,就根据國際服現在(2.35)的狀況答复。
(本文制止轉載)
坦
騎士是標準坦,有豐富的防禦技術,有盾能够格擋(減傷),也有十分實用的擊暈技能。戰士特徵是血高,回血量比騎士多,攻擊火力比騎士高,也有較強的範圍攻擊(適合拉小怪)。
到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是更好的搭配)。但在副本裡坦凡是要擔任領路的工做,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不消等排隊,想組隊的時候馬上能够玩……
補師
白魔是正統補師,在血少了之後補。學者是有豐富的技能能够減傷。在一般的副本李白魔的Holy(抱愧不晓得中文名)適合清小怪,若是要逃求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不敷的煩惱,學者則因為根本上60秒能够補一次MP,完全沒這個問題。
對有必然技巧的人來說,學者完全能够做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在才能十分強大,巴哈9層以至有神學能够做到一個補師破關。
國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本李)一點也不簡單,以至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……
近距離火力
武僧的起步慢,但若是有長時間能够持續攻擊,火力輸出為全職業之首(并且領先第二名良多)。但要做到這點需要十分頻繁的走位,以各種办法持續3層疾風加持,完全领会各個技能的內容,以及在各種狀況下做出更好的技能組合。龍騎士在短時間能够打出更高的火力輸出,走位也不如武僧頻繁,比較適合新人动手。
前期的副本設計比較倒霉近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離各人一路凌虐……)。由於火力高,在各種8人副本都起码有1個以上的席位。
遠距離火力
黑魔能够本身補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊能够打出在全職業中更高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,领会Boss攻擊的順序和時間,來選擇利用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中更高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候十分受歡迎。
召喚的火力來自DOT,只要能连结3種DOT常駐根本上就有必然以上的火力輸出。放完DOT之後能够自在移動,比較能閃霹BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到更高火力輸出的職業。但要做到更大的火力輸出就必須要手動操做寵物,操縱的繁雜度也不低。
由於有良多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。
詩人的特徵是能够一面走動一面攻擊,是比較容易閃霹BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有能够恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人根本的火力輸出是全火力職業中更低的(但由於能够一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),并且唱回TPMP的歌還會減少本身的火力輸出,不適合喜歡夸耀本身強大的人。
而詩人要做到更大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其能够隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工做。
總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然几有因為各種副本機關設計的差别,而有一些職業在A副本各人搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家本身:差别的玩家,不异裝備不异職業的火力輸出能够相差將近一倍的……
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補充1
其實不消煩惱一開始該練那個職業,先挑一個上手再說。不管練那個職業,到50級之後都需要去練其他職業拿其他職業的技能的(例如說白魔學者必須練黑魔拿即刻詠唱,騎士必須練白魔拿石皮,火力職必須練詩人拿猛者,詩人必須練龍騎拿捨身等等)。雖說拿技能没必要練到滿級,但國際服到現在只要一個職業滿50的人少之又少,最起碼都有一兩個職業滿級以上,老玩家則幾乎都是全職業50級。而身邊也有很多好比說一開始從白魔动手,現在次要以召喚和各人組隊的情況,所以实的没必要在一開始擔心。
若有疑問我再補充。