剧情里最强的角色是三神器:草薙京、八神庵和神乐千鹤。他们每小我继承了一件上古神器,三件神器合力能够封印大蛇。神器已经被他们化入本身的招式里——草薙京的草薙剑酿成无式;八神的八尺琼勾玉酿成八酒杯(经知友纠正,应为2003的队长超杀,名为“三神技之二”,港漫名为“梦月之洗礼”,就是97三神器结局掐大蛇脖子那招);千鹤的八咫之镜酿成零技之础,最末完成形态是零技之础与三赖布阵的合击。
游戏性能最强的角色,以前有“双神三兽”的五强之说。但如今似乎风评已有所改动。
双神,是八神和神乐。
八神的地位是最没有争议的。他就像三国的吕布、说唐的李元霸,无论武评若何变革,他那第一强宝座都稳稳的无可撼动。技巧层面上万能无短板,拳脚的压造、长途波、屑风后卓越的毁坏力、跳c压地、跳d截空、鬼步、性能超强的八稚女……全数尽善尽美。硬要说有什么缺点,一是废招八酒杯,再就是人际关系太差,传接气不友好吧。
神乐的发作力不亚于八神,一旦掌握住节拍,压造力可能比八神还强,祝词关茅厕让人没脾性,布阵射中后根本能轻松打死敌手,但因为没有指令投而屈居第二。程龙应该是最早开发千鹤的玩家,在此之前几乎没有人意识到神乐是一个如斯恐惧的角色。神乐的弱点是脆,不稳,被投技角色近死后压力比力大。另一个缺点是起身慢,会被玛丽卡bug必杀玫瑰投,也会被大门打出更多的bug震,在那个支流大门守底的时代不太合适担任守底工做。别的她不擅长对于堂主。
三兽,是龙(山崎龙二口猪(陈国汉)猴(蔡宝健)。
龙二的强力在于持续蛇使-打消带来的超快速胀气槽,以及踢沙后惊人的打晕才能。那人跟八神一样是一匹孤狼,完全不接任何人的气,除了首发,不合适其他位置。
大猪拥有超强攻击力,最远的攻击间隔,强大的牵造力,蛮横的转球,以及断定最强的指令投。空中优势尤其凶猛,跳cd远达半个屏幕,跳c和跳d具有超强的对地断定,因而衍生出一种名为“弹簧猪”的门户,有“除了炸气不落地,碰我我就刚cd”之说。其性能之可怕,足以被称为八神与神乐后的第三神,以至说他超越神乐千鹤排名第二也没什么问题。尤其擅长殴打投技系选手。
山公的持续空中突刺有无数派生,跳c、翱翔脚等招数能便利的打逆向和上下择,令人防不堪防,危险惊人。山公难学难精,可以实正掌握其精华、在高端对局中打出程度的选手其实不多。能以他为主力匹敌顶尖高手的,就只要华阳、黄毅等寥寥数人罢了。
别的,神乐、猪和猴是为数不多的能够继承八神的气的人。猪和猴因为崇敬“强大的恶人”,以至还会多一团气。
五强之下是小五强,凡是指草薙京、特瑞、红丸、大门、玛丽。
大门是最接近五强的强者。近几年来跟着老k等高手对大门的开发,大门的风评以至已经在龙二座山公之上。大门的次要杀伤力来自强大的拳脚技、可怕的特殊技头上拂、bug震的花式输出、以及威慑力庞大的无责任岚之山,缺点则是将气才能比力差,所以大门不合适首发,最合适守底。三气在手的大门不惧任何人,没气时比力怕大猪。别的大门对神乐有必然的胁制才能,出格是守底对决时,神乐对大门的容错率出格低,神乐玩家的心理压力也出格大。
一般来说,八神首发、大猪或千鹤居中、大门守底,那个组合是最不变、也容易出成就的。
玛丽用得好的人不多,夜枫是此中的佼佼者。玛丽的亮点是翻盘才能,有几乎任何招数后都能接续的空中夹头,大范畴的指令投,以及性能优良的滑铲。爆气后能垂手可得的一套连死敌手。大招玛丽台风的无敌时间和攻击断定大得离奇,只可惜在禁裸杀的规则下失去了意义。缺点则是通俗拳脚不太给力,胀气慢。
红丸是初学者更爱了。跳d合适踩逆向,轻脚踢得又快又远,封位效果不错。招数性能很好,磨血一绝。承袭着“我来造裁打女生的魂淡”之心,在女队友战败后出场能多一股气。缺点是蝙蝠学艺,升龙空投指令投特殊技什么都有,却什么都不是很凸起,升龙对斜上方断定小还几乎没有无敌时间,指令投断定小危险低,特殊技杰克小刀踢不克不及带入连段,跳得高在97也不克不及算是什么长处,进攻套路比力少,身板也脆。必杀雷光拳却是极为可怕,出手速度和无敌时间都是一等一的,然而江湖端方禁裸杀,带入连段次要靠下b,又对确认才能要求极高……
特瑞的能量弥补几乎是万恶之源,对上最次也接个大升龙,有气就是能量喷泉教你做人,版边射中后接俩碎石踢再补个跳b,血一会儿就打没了,还容易晕。轻脚能踢得人思疑人生。他的大升龙是无可争议的全人物最强,其挡格断定时间之长,以至能架掉大蛇的“美女烤羊肉”。特瑞的缺点是空对地性能蹩脚,跳c短,跳d虽长却软绵绵的,需要打点很低才气构成连击。下b起手的连招也需要间隔很近才气成立。
草薙京的压造才能很强,跳b和奈落落能垂手可得的择到逆向,打晕才能极其靠谱,奈落落的晕值是通俗重手的2倍,独乐屠也是逃击打晕的神技。但他起手不太容易,且整体来说攻击力不敷,不像95那么极度无耻,也不像96和98那样拥有一发逆转的能力。别的在97里没有指令投其实太吃亏了。
若是能够用隐藏角色,那么实七枷社和实克里斯是能够把特瑞草薙京二人挤出小五强的。
实七枷社有无与伦比的投技,拳长脚长性能优良,近d尤其阴损,明明是个踢下盘的动做,却偏偏不成蹲防。肉搏游戏的默认规则是空中通俗技凡是能够蹲防,跳跃通俗技凡是必需站防。空中能打蹲防的,一般都是发作比力慢的特殊技,并且后面没法继续连招。为了避免被高伤连段偷下盘,“对空中防御要蹲下”成了新手以至良多老手都难以克制的思维定式。空中通俗技带打蹲防断定、后面还能再接连招的,七枷社只此一家别无分号。那个才能其实太无耻,续做98里就被无情的打消了。实七枷社有着投技角色的遍及弱点——力量资本需求高却涨气慢。更可虑的是,他还不接大部门人的气。那也是招致七枷社的出场率和评价偏低的重要原因。若是你的手法不那么好,必杀投有可能会串招成手电筒或抓头,如许的失误将是致命的。
实克里斯的优势,在于强大的跳cd、和能力巨高且便利连招的暗黑大蛇薙。做为总boss大蛇新生的触媒,他在剧情里实力设定很强。97克里斯的通俗技性能比力差,下c能防空但收招极慢,跳d的断定框极小,经常莫明其妙的踢不到敌手。98实克里斯的拳脚大幅强化一改颓势,是毫无疑问的最上位角色之一。
疯八神和莉安娜不在讨论之列。
别的还有“五弱”之说:坂崎由莉、比利、安迪、镇元斋,矢吹实吾。人物性能是实的差。