为什么不把单机游戏做成全程联网游戏来防止破解?

5天前 (03-05 12:57)阅读1回复0
zaibaike
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谢邀。那个问题让我回想起早几年国产游戏刚要苏醒时候正版要求全程联网引发的一系列骂战。

若是能,为什么厂家不实行呢?

若是不克不及,又是什么原因障碍了那个计划呢?

1.良多厂商已经实行了,口碑欠好,但确实有效果。

2.障碍那个计划的独一原因就是收集自己。

其实防破解底子问题是在于成本。若是不考虑成本,加密系统能够牛逼到乌烟瘴气,间接在游戏中参加声纹识别指纹锁,在线收集实人实时认证,把破解者对到家都不认识。

可问题是,加密成本并非由盗版者来买单,而是由我们正版购置者来买单的!

我们正版购置者为什么要为我们没有做过的工作买单?

D加密也不是随意能够用的软件,昂扬的成本也让良多厂商望而却步。昔时小清爽游戏UNRAVEL(毛线小精灵)利用D加密就引发争议,那款小等级游戏也因而价格不断比同类游戏偏高。

说回全程联网。虽然现今大部门玩家90%以上的游戏时间都连着高速宽带,将单机游戏全程联网似乎其实不会带来太大问题。但起首你要考虑收集办事器,育碧土豆和EA烂橘子就不消说了,索尼官方的psn也时常在一个想断就断的率性形态中。第二,办事器也要必然成本,假设那个游戏没有任何收集内容,我们玩家又为什么要付出那个成本?第三,就算没有墙,就算办事器架构好,就算你能够24小时体验极速收集办事。但保不齐有一天断网?或者你出差坐飞机坐火车?你能够说那些都是小概率事务,我在断网或者出行的时候忍2个小时不玩游戏就行了。可是我实金实银花了钞票购置了那款游戏,你凭什么不让我在没有收集的处所玩游戏?你凭什么让我忍2个小时?游戏我能够本身选择什么时候不玩,但厂商有什么权力替我做出那种选择?

说起来其时国产游戏的厂商就是那么和玩家互怼的,以至有过“你连wifi都没有穷鬼就别来玩游戏了”那种言论。其实落了下乘。再者破解者也能很伶俐地把联网部门剔出来删掉,以至能够本身架设私服。实要把重要的游戏数据好比人物品级完全存上云端,那也过分界了,还不如做成网游。。。

比力讨巧的办法是实的做出一些收集内容出来,好比品级排名,社区论坛,成就系统,无缝合做。玩家出了办事器的钱,要实的能体味到收集部门的办事和乐趣。而盗版玩家就算能破解,游戏体验一定低人一等。那也是现今steam等游戏平台兴起的原因之一,是准确的正版化开展标的目的。

(不外其时国产单机游戏强行做了许多烂到不可的收集办事内容,底子玩不下去,最初只好乖乖地拜山头了)

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