综合阐发一下那游戏的长处和缺点:
那游戏场景超等宏大,冲击感在物理引擎的加持下完全超越了鬼泣4,怪物灭亡后身体的碎片会各类爆炸飞溅出来,让人大呼过瘾。
boss战也很宏伟,要面临比本身大100倍的仇敌,有点像奎爷。
下图仅仅是游戏中的一个友好npc罢了
人设、配备、特效、战斗都很酷炫,但是玩过的人都晓得,那游戏玩起来就是一个字——累。游戏中百分之九十的时间都在各类跑路和反复冗长的解谜,战斗的时间不超越百分之十。光是第一幕解谜的时间加起来够你打穿好几部3A高文了。鬼泣系列不断都是战斗为主,开门找工具解谜为辅。暗中血统2的闪光点在于流利华美战斗和海量的配备搜集,没想到关卡设想是跑路为主,解谜为辅,战斗在解谜和跑路面前根本忽略。暗中血统2末极版从头至尾做的更好的关卡就是第一关,没有冗长又反复的解谜和跑路。第一关在雪窖冰天中一路杀上塔顶和乌鸦教父战斗,在bgm的衬托下颇具史诗级游戏的觉得,但是后来到了第一幕的地下城起头就完全变味了,各类推球跑路找钥匙跑路开机关,迷题反复度极高,我一个地下城打下来不下于推了20个大球到指定地点 ,光是第一幕就有五六个地下城,你算一算我一共要推几个球到指定地点?如许的情况会不断延续到游戏完毕的最末boss战为行,其实是熬煎人。比拟之下暗中血统1的解谜要设想的精心良多,每一个迷题都很奇特,完成后会有一种成就感。但二代的解谜…………
总而言之,那款游戏有史诗级的场景和boss战以及音乐,但枯燥的解谜和强行要你跑路其实是熬煎人,我小我认为那是暗中血统2失败的次要原因。只要减掉一大半的解谜和跑路,那游戏几乎就是神做。
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