1.国产单机空窗过久,能拿得出手的单机版武侠高文几乎没有。同业陪衬得好。
2.细节牛逼。各类屡见不鲜的彩蛋就不说了。人物细节描绘十分细腻。把良多剧情融进了游戏里。不再是简单的放CG就是放CG,打架就是打架。良多小细节几乎让我欣喜。好比巨匠兄的挡刀(固然从玩家的角度是很煩),天龙教第一战打吃喝嫖赌。嫖出场的时候有个掏裆的动做……再好比巩光杰后来打蓝婷,逃跑的时候是倒着退走的。固然画面粗拙,但情节编的很精致。
3.文化亲近。我挺烦动辄就拿国外高文来压国产游戏的。明显各类积累都不是一个数量级的。那种比照,做着有意思么?要比照,那也应该加上一个文化问题吧。魔法师什么的,究竟结果是隔着一层的。没有本身的文化看着亲热,足够了。
4.信息量。从故事构造上说。侠客做的是五条,以至更多的故事线。根据仙剑的路子,应该是一条一条加别传卖给你的。侠客风云是间接打包,连往事都一路卖了……
5.从营销上说其实我觉得没什么好阐发的。把产物做好,就是更好的营销。
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