新游《侠客风云传》游戏体验如何?

1天前 (03-04 00:02)阅读1回复0
zaibaike
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玩了两次乞丐结局,第一次玩的时候到天龙教袭击少林寺,虚实僧人来求援都打不外。不平气从头玩,第三次才打了武林牛耳和入朝为相结局(区别点在于第四年触发诚王之子事务的选择,关键人物:萧遥)。

《侠客风云传》的游戏体验我觉得仍是十分不错的,除开良多人提到的画量、画风、人物情况细节之外,我认为最重要的两点是“自在度”和“侠”的核心价值。

《侠客》的自在度至少能够表现在四个方面:人物关系、功法、小游戏、国粹、事务选择。

1、人物关系长短常重要的一个点,良多剧情要求特定人选的好感度极高。并且还有让良多人念念不忘的妹纸们,也需要通过好感度、一个又一个事务来攻略。当然,除了妹纸之外,汉子们的好感度也十分重要,因为最初大地图环节需要良多强力队友来填补配角的短板,包罗也能够和关系好的伴侣一路去争夺14天书。在读取界面中,《侠客》就一再提醒玩家,必然要重视人和人之间的关系,没有伴侣是曲通乞丐结局的法子。关于友情、恋爱的高度重视,让那款游戏充满了情面味。

2、功法分为功体和武功。因为还记得《武林群侠传》中醒棍秒天秒地秒空气的快感,一起头玩的时候重新手村就选择打狗棍法,但是后期棍法觉得越玩越弱,包罗从少年英雄大会上得到醒棍之后也发现危险比想象中低太多了。正如良多网友所说,在《侠客》中剑法和拳掌是性价比比力高的选择。而功体也是很有趣的一个设置,纷歧样的内功会有纷歧样的效果,特定的内容和特定武学相连系效果十分强。好比玩拳掌的用师傅教的小无相神功,在争夺武林牛耳的车轮战中强的离谱,一个还击模仿老叫花的降龙十八掌一招就秒了他。当然良多凶猛的武学都是通过事务触发的,好比野球拳(练出“石破天惊”一拳7000,暴击13000,还能触发摆布互搏,谁用谁晓得)、六脉神剑(我因为没练一阳指和指法只学到了少商剑,据说完好版很强)、降龙十八掌(打群架十分生猛,曲线危险自带摆布互搏)。练好一门高端武学、共同深挚的内功才是在《侠客》中畅游的前提啊。

3、小游戏也挺有意思的。除了挖矿逃求连击、垂钓要学会松线、打猎控造好箭矢标的目的、采药连连看、打铁炼药玩好2048之外。做菜、种花、开箱子、拼画都是有必然规律性的,在不竭的失败中才总结出了经历,到后期那四个小游戏几乎没有没有失败的可能。但小游戏也不是白玩,良多事务也需要用它们来触发。

4、《侠客》仍是对峙做寓教于乐的传统。我是在养成中才晓得了元宵的由来,也是在丹青那里看到了良多名画,晓得了它们为什么能流芳百世;在墨客那里学到了字体演变的由来;我也很喜好橘叟告诉我的一些象棋招式,固然本身下的欠好,但是看到那些妙招仍是会很冲动。当然音乐我是很忧愁的,屡次听春夏秋冬曲都选错的人。

5、事务选择是《侠客》的精华了,除了在城镇中通过跑地图和对话触发剧情之外,在修炼武功之余能够选择闲逛来触发差别的事务。也恰是如许才看到了沈湘芸对峙本身的医德,救助天龙教徒并得到了他以命相护;恰是帮忙蓝婷面临变革何去何从的难题,才气被苗族妹子主动热辣的一吻,也只要通过婷婷才气得到六脉至高武学;只要选择对峙心里的声音,一次一次面临降低道德的选择,才气看到盗墓燕为了养活孤儿们所做的勤奋;只要选择帮忙小师妹黄蓉练武功、给小吃货送吃的才气看到懒惰不习武的师妹本来阐扬其先天的处所是在厨房;只要帮忙齐丽父女卖艺体验陌头生活才气得到霸气的野球拳。当然,还有良多人魂牵梦绕的大美女风吹雪、任清璇、赵雅儿等等,都需要颠末一系列考验才气修成正果。

除了自在度之外,《侠客》十分重要的一个内涵是“侠”。逍遥谷里一起头师父就会送给三个师兄弟一田字,告诉他们侠是三小我在一路;侠也是在面临一次又一次恶人持强凌弱、强抢民女、帮人圆梦、拾掇山贼、援助伴侣的选择中,逃求心安理得;侠也是巨匠兄一次又一次替队友挡危险,并用暖和的声音说着:“师弟,我会庇护你的。”;侠仍是在最初选择武林牛耳的时候,师兄弟之间的鼓舞和劝勉,在武林危难之际挺身而出的派头。

金庸先生的侠是“侠之大者,伤时感事”,古龙理解的侠可能是在面对最剧烈抵触的人道中选择善、选择心里的骄傲沉着、选择对伴侣、对爱人、对生命兴旺的热爱。而我在《侠客》中感触感染到的侠,可能是坚决心里的选择,该出手时就出手,不放弃一线希望,用乐不雅的心态面临惨谈的人生。当然我相信每小我心目中的侠都纷歧样。

恰是因为有那些有趣的内容,所以《侠客》的可玩度十分高。要想打通一个结局仍是不太难的,但是要想搜集9种内容、50个招式、12个妹纸(我最想攻略夜叉,有没有教程啊,吼吼)、14本天书,以及走各类线路仍是需要很长很长的摸索。每小我玩《侠客》都能玩出差别,或许那才是那款游戏的魅力所在吧。

正如《大圣归来》让人们觉得国产动画有希望,我觉得《侠客风云传》可能会让各人觉得国产单机有希望。有心人天不负,对峙培养品量,品量培养将来。

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