如何看待腾讯 QQ 堂于 4 月 20 日正式停服? QQ 堂给你带来了哪些回忆?

2年前 (2023-03-03)阅读2回复4最佳爬楼位置
zaibaike
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楼主

包罗 *** 堂在内的多款PC端游戏,为腾讯打下了规划整个游戏财产链的根底,确实也到了退出的时候

4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏 *** 堂颁布发表停行中国大陆地域运营,封闭办事器,官网、论坛、专属客服也同时停运。

2004年12月推出的 *** 堂是腾讯游戏史中具有里程碑意义的一款,是腾讯第一款大型收集游戏。在此之前,腾讯的主营营业是社交,也就是 *** 。 *** 堂的上线是腾讯开展成中国重要游戏公司的关键一步。

官网截图

2003年摆布是PC端游戏兴起期间。昔时浩大游戏旗下的盛趣引入韩国游戏泡泡堂,很快就吸引了大量用户。第二年,腾讯上线弄法类似的 *** 堂,凭仗 *** 成立起的社交收集,用户数量敏捷超越泡泡堂。2006年,泡泡堂韩国开发商NEXON告状腾讯侵权,但那一诉求最末被法院驳回。

*** 堂弄法简单好上手,玩家分为两个阵营,只需要操做标的目的键行走,空格键放泡泡,泡泡爆炸后会困住玩家,需要队友营救,一方队友全数灭亡则游戏完毕。操做简单,但也需要必然的技巧,同时又要求团队协做共同,画风心爱,还开设了差别的弄法,立即吸引了大量年轻玩家。

如今回忆, *** 堂可以超越更早上线的泡泡堂,核心原因是依靠腾讯强大的 *** 社交生态。2003年以前,中国更大的休闲游戏平台是联寡游戏,其时注册用户超越2亿,以棋牌类游戏为主。2003年,腾讯推出类似功用的 *** 游戏,因为具备社交功用,能够用 *** 账号登录,敏捷超越联寡游戏,到2004年注册用户就超越4亿。

上线不久, *** 堂的同时在线人数就超越20万人。整个运营周期总注册用户数量超越3亿人。 *** 堂的胜利让腾讯“社交+游戏”形式得到验证,腾讯连成一气,2005年推出 *** 梦想、2006年推出 *** 音速、2007年推出 *** 三国、2008年推出 *** 飞车和 *** 炫舞。

*** 堂天然而然随之成为 *** 游戏系列的老迈哥,但是很快就呈现大量负面评价,外挂疯狂,招致良多玩家体验欠安,经常呈现一局游戏几秒钟就完毕的情况,用户流失明显。一位游戏行业人士告诉《财经十一人》,早年中国的游戏开发团队都不敷成熟,所以良多游戏城市呈现“外挂疯狂”,“行业情况如许,也就很少有公司会花鼎力气冲击“外挂”。

2015年是 *** 堂的另一个重要转折节点。昔时微软上线Win10, *** 堂不撑持Win10系统,无法一般下载。自此,那款游戏的更新陷入停滞。

若是说外挂疯狂是那款游戏用户流失的外因,腾讯削减对 *** 堂的更新、投入、办理,才是那款游戏走向关停的次要原因。

玩家的情怀、热爱都需要最初落到贸易价值上,不然游戏公司也没有动力去维护。反过来,贫乏运营、更新,玩家也不肯意花钱。

包罗 *** 堂在内的多款PC端游戏,为腾讯打下了规划整个游戏财产链条的根底,但确实也到了退出的时候。一位腾讯游戏人士告诉《财经十一人》,关于腾讯整个游戏营业来说, *** 堂早已没有存在感,没有贸易价值,也没有专门的团队负责,即便不颁布发表关停,也和关停没有区别了。

腾讯在2021年12月就发布通知称 *** 堂即将关停,随即在各类相关论坛里,大量老玩家暗示“青春落幕了”。一位老玩家告诉《财经十一人》,那几天游戏里突然有良多人上线,各人也不玩,就是上来改名字,聊聊天,回忆青春。

手游时代,一款游戏的黄金生命周期只要1年-2年,PC时代,一款游戏能够热门很久,但也敌不外时代变迁。进入挪动互联网时代,各类手机游戏、短视频平台、内容社区百花齐放,挤压了PC端游戏的保存空间。

2014年被称为“手游元年”,因为在那一年,PC端游用户数量到达高峰,尔后呈现下滑。同时,手游用户数量逐步上涨。

过去几年,腾讯试图将很多曾经PC端热门游戏融入新业态。例如2008年上线的 *** 炫舞,从2013年起头重点发掘曲播潜力,热度和收入都有明显上升。但很快,各类游戏曲播、秀场曲播、带货曲播纷繁呈现, *** 炫舞也只能面临现实,2018年,腾讯上线 *** 炫舞手游版,但难挽热度。

一位游戏行业人士告诉《财经十一人》,决定一款游戏的生命周期的核心,是内容和弄法。休闲类游戏遍及的生命周期都不长。即便加上各类运营体例,也必需要承受市场规律。

腾讯游戏营业自 *** 堂和 *** 游戏大厅为始,十几年来一路生长为全世界更大的游戏公司。过去几年,关于游戏的监管不断在收紧,包罗版号数量大幅削减,未成年人庇护等,让那个游戏巨头压力重重。

本年3月23日,腾讯发布四时度财报,不断以来都是腾讯更大现金牛的游戏营业在四时度呈现了营收环比下降的情况。财报显示,四时度,腾讯国内游戏营业收入296亿元,环比下跌12%。

4月19日晚上,一位老玩家最初一次登录 *** 堂,他所在的区显示人流“爆满”,良多玩家在“大厅”闲聊,他再次看到外挂——外挂能够刷屏,立即将通俗玩家的聊天内容笼盖,“公然仍是熟悉的味道。”他保留了几张截图,下线。

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如何看待腾讯 QQ 堂于 4 月 20 日正式停服? QQ 堂给你带来了哪些回忆? 相关回复(4)

梦里
梦里
沙发
昔日‘QQ堂’别矣,梦回畅聊亦留心。
2天前 (08-30 21:53)回复00
浅笑
浅笑
2楼

停服遗憾别 QQ 堂,旧日回忆暖人心。
2天前 (08-30 21:54)回复00
月下独酌
月下独酌
3楼
腾讯 QQ 堂停服让人感叹情怀之余也凸显网络文化的发展变化,那些无忧的游戏时光成为青春的美好回忆,引人怀旧无限绵长而悠扬的历史陪伴下的遗憾告别瞬即天南地北的人们分隔云外成为了光阴往复故事的缺口呀。。
2天前 (08-30 21:57)回复00
忆梦
忆梦
4楼

腾讯 QQ 堂停服,标志着一代社交游戏的落幕,它带来的回忆是青春与友情的见证!
2天前 (08-30 21:58)回复00
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