《守望先锋 2》 官宣 4 月 26 日正式开测,会有哪些亮点?对此你期待吗?

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zaibaike
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由暴雪娱乐开发的动做射击新做《守望前锋》「归来」是一款能把持浩瀚英雄,运用各类差别才能停止对战的 FPS 游戏。做为 2016 年出售的《守望前锋》的续做,本做不只将参加全新的英雄和地图,逃加 4 人合做的 PvE 形式,还会把本来的 6v6 战斗改为 5v5,能够说对游戏系统的方方面面都停止了创新。

本次《Fami 通》编纂部有幸参与了本做面向媒体举办的封锁 Beta 测试,并基于玩耍体验撰写了那份体验陈述。

从 6v6 到 5v5

《守望前锋》「归来」在系统层面与游戏弄法上的一大变革,就是将本来的 6v6 对战改为了 5v5,那招致每个步队的职责分配也响应地变成了 1 个重拆、2 个输出、2 个援助。

因为削减了单局游戏的玩家总数,所以在对战中需要处置的信息量将不再那么庞杂,但反过来说,每一条单一谍报也就显得愈加重要。出格是需要顶在步队最前方停止战斗的重拆角色如今只能由一名玩家担任,光是那一点就足以让整部做品的弄法面目一新了。

从差别职责的名称中想必各人也能够看出,「重拆」一般是坚守战线的防御型角色、「输出」角色的目的是打垮仇敌、而「援助」角色则负责供给回复和辅助。在前做中因为每一个职责都有两名玩家担任,所以哪怕一名角色被打垮,也总有另一名不异职责的角色能够勉强支持战局。

出格是关于需要庇护队友,接受大量敌方火力的重拆角色而言,另一名重拆角色的存在关于维持战线的意义是无与伦比的。然而在本做中,因为步队里的重拆角色只能选择一名,所以一旦被打垮就很容易陷入战线瓦解,步队成员遭到持续击杀的倒霉场面,而类似的情况笔者在本次测试中已经不足为奇。在阵线瓦解后,天使如许的英雄想要操纵「重生」技能来新生队友,重整战线也会变得异常困难。

因而相较于前做,本做的战场形势将愈加千变万化。若是想要制止重拆角色倒下后己方步队敏捷减员的情况发作,步队里的每名玩家就得充实意识到本身当前的职责和定位。在那种情况下,若何庇护己方的重拆角色不被敌方打垮将成为决定胜负的关键。

在 Beta 测试中,既呈现了以末日铁拳为核心,搭配猎空、索杰恩等高灵活性英雄构成的以游击骚扰为次要打法的步队设置装备摆设,也不乏以奥丽莎做为步队的轴心,讲究抱团推进的步队设置装备摆设。差别重拆英雄的特征所带来的步队战斗气概的变革能够说是本做的一大乐趣所在。

新形式「Push」

初代《守望前锋》次要供给了四种玩耍形式供玩家体验,别离是护送或阻遏名为运载目的的车辆抵达目标地的「运载目的」、分为攻守两方压造或防御两个目的区域的「攻防做战」、护送目的与压造区域两种弄法混合的「攻击/护送」,以及两队围绕中立据点展开争夺的「占领要点」。

而本次新参加的「Push」,则是两边互相鞭策位于场地中央的机器人,比拼谁先将机器人推至敌方阵地的形式。当一方步队获得机器人的控造权时,必需得靠近机器人才气够鞭策其前进,而且机器人四周的友方人数越多,鞭策速度就会越快,那一点和「运载目的」的机造是不异的。

与其他形式差别的是,「Push」形式里地图上的每一个场合都有可能成为交战的地点,因而战斗将愈加剧烈。

之所以每个场合都有可能成为交战的地点,是因为机器人的鞭策轨迹固然和「运载目的」一样是固定的,但整体道路呈蛇形,而且两边步队需要轮流鞭策机器人前进。此外,新退场的罗马、多伦多等地图还在设想上参加了大量互相对称的小道和捷径。

所以在「Push」形式中,除了正面交战之外,若何绕到仇敌的死后,吸引仇敌远离机器人也是取胜的一大重要因素。

4 张新地图与情况要素

以世界各地现实存在的地点做为舞台不断是《守望前锋》地图设想的一大特征。目前包罗原创地图在内,《守望前锋》已经实拆了超越 30 张地图,每一本地图都充实展示了地区特色,并同时融入了《守望前锋》本身的世界不雅设定。

在本次 Beta 测试中,除了各人所熟悉的那些典范地图外,笔者还体验到了 4 张《守望前锋》「归来」里新参加的地图,它们别离是:

运载目的:蒙特卡洛攻击/护送:纽约Push:罗马Push:多伦多

此中罗马和多伦多都将做为 Push 形式的地图退场,而蒙特卡洛和纽约则将参加现有形式的地图池。

多伦多是一张以斑斓的冬季雪景和近将来气概的城市构造为更大特征的地图,象征着加拿大的红色枫叶与洁白的雪景可谓相映成趣。那张地图无论是摆布仍是中心区域,都散布着大量岔路以及数个高台,因而角色很容易遭到来自差别标的目的的攻击。

罗马那张地图的更大特色是汗青感满满的石造街道,以及做为布景存在的古罗马斗兽场。机器人所处的起始地点位于古罗马斗兽场附近的一处宽阔大道上,而在推进过程中机器人则会跟从斜坡一路往上,因而按照机器人鞭策进度的差别,交战区域会产生差别水平的凹凸差。

蒙特卡洛四处矗立着奢华的酒店,弥漫着此前其他地图所未曾有过的豪华感,就连做为运载目的的车辆都是以 F1 赛车为原型设想而成的。因为游戏的初始形态即为进攻方位于低处,而防卫方位于高处,所以整局游戏玩家根本都需要应付差别的凹凸差地形。

纽约拔取的是稠浊着各类建筑与商铺的中心区做为地图设想的主题,因为场景中遍及车辆等障碍物,所以整体构造非常复杂。布景中停靠的浩瀚警车似乎也正在告诉玩家那里发作了什么严重事务。

除此之外,本做还在地图中参加了日夜轮回等情况要素,哪怕是过去已有的典范地图,也会呈现出不同凡响的一面。

值得一提的是,《守望前锋》「归来」的正式版还会逃加哥德堡和印度等地图,让人忍不住等待将有如何别致的战斗体验在期待着玩家。

新英雄索杰恩

索杰恩是《守望前锋》「归来」中全新参加的输出英雄,手持能力庞大的新兵器「电磁炮」,而且可以利用「灵活滑铲」来应对形形色色的情况。

索杰恩的主兵器「电磁炮」可以发射射中后为兵器充能的高速弹(通俗攻击),同时也能够消耗积蓄的能量释放出高能力的蓄力炮击。当释放蓄力炮击时,攻击的音效十分接近玩家们常常能在游戏或动画中听到的电磁炮轰鸣声。蓄满能量的一发炮击,以至能够秒杀初始生命值较低的输出或援助英雄。

索杰恩的主动技能「干扰弹」在射中后会构成一个对仇敌持续形成危险的区域。除了可以用来牵造和削弱仇敌,在 Push 或运载目的形式中,该技能有时还能起到限造对方挪动的效果。

利用别的一个技能「灵活滑铲」,能够让索杰恩完成一次高速滑铲或者在滑铲过程中停止蓄力跳跃,无论是在逃击、遁藏仍是控造高台时都十分有用。但值得留意的是,该技能并不是是随时都可利用的被动才能,一次利用后便需要期待一段时间的冷却,因而请务必比及需要的场所再利用。滑铲过程中蓄力跳跃的手感和性能与巴蒂斯特的动力战靴比力类似。

索杰恩的末极技能「机体超频」可以使电磁炮在必然时间内进入主动充能形态,因而开启该技能后便能在短时间内停止电磁炮连发,是一个可以以一己之力改变战局的强力技能。

综上所述,索杰恩的次要弄法凡是是先在前方通过通俗攻击削减仇敌的体力,然后利用蓄力炮击来末结仇敌。当末极技能充能完毕后,即可火力全开,向前方倾泻电磁炮击,与重拆角色一路推进阵线。

若是承受到来自安娜的「纳米激素」或天使的蓝线增益,完全充能的电磁炮将具备摧枯拉朽一般的火力,可以大幅提拔关于敌方前排的压力。因而当索杰恩利用末极技能时,更好仍是和队友多多停止共同,配合施展强力的组合攻击。

从操做手感上来说,索杰恩与同为输出职责的兵士 76 号比力类似,而且和各个英雄都有着不错的适配性,算是一个万能型角色。在「灵活滑铲」的加持下,无论是前排仍是后排的位置索杰恩都能胜任,关于新手玩家而言是一个比力容易上手的英雄。

浩瀚便利易用的新功用

除了新地图、新形式和新英雄,《守望前锋》「归来」还实拆了浩瀚便当的新功用,此中笔者最想要夸赞的即是标识表记标帜系统。

在现在大部门带有多人要素的 FPS 游戏中都已经是天经地义应该存在的标识表记标帜功用末于在《守望前锋》「归来」中得以实拆。

关于不怎么利用语音聊天功用的玩家来说,过去在玩耍时想要给队友传达讯息,往往只能通过文字停止交换,远不及只需按下鼠标中键即可快速发送讯息的标识表记标帜功用来得简单间接。在 Beta 测试的体验过程中,笔者就曾屡次操纵该功用将诡计绕后的仇敌谍报传达给其他队友。

长按鼠标中键后,会呈现「仇敌」、「前进」、「正在交战」、「撤离」等共计 8 个差别含义的标识表记标帜讯息,玩家能够按照战况灵敏利用。

此外,《守望前锋》「归来」还参加了名为「立即捕获」的功用,玩家只需在对局中按下捕获键(F9),即可录造当前的玩耍录像。

5v5 的对战弄法,新形式、新地图、新英雄的参加,以及本次 Beta 测试尚未开放体验的 PvE 形式都是《守望前锋》「归来」值得等待的全新要素,实希望正式版的出售日早一点到来。

文/ あぶ~山崎

编译/ Bluestoon

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