《守望先锋》宣布即将推出 5v5 模式、四张新地图、新英雄索杰恩及部分英雄完全重做,对此你有什么想说?
那世界上有万万个办法能够让守望前锋变得更好,但是5V5不是此中一种。我为什么写下那些文字?
我只是一个再通俗不外的守望前锋玩家罢了,从2016年9月起头,不断玩到今天。我也是一名忠实的守望前锋赛事的不雅寡,我几乎完完好整地见证了包罗OWPS/APEX/世界杯/OWL/KROC/CNOC的所有角逐。我也是一位,比任何人都热爱守望前锋,比任何人都更希望守望前锋有着光亮将来的玩家。
今天末于迎来了《守望前锋2》的公测动静,全网欢欣雀跃,似乎“百废待兴”的守望前锋末于要迎来重生。但是我无法抑制本身实在的设法,无法掩耳盗铃,无法不在那个“大喜的日子”里,当一个不达时宜的批判者,当一个泼人冷水的乌鸦嘴。
我太领会守望前锋了。无数个夜晚,我们车队的小伙伴们因为某场对局互相责备,最末不欢而散,也恰是那些通宵难眠的夜晚的思虑,让我清晰地看见守望前锋实正的症结在哪里。所以,即使带有僭越与武断的成分,我也必需在那里提早下那个结论:
那世界上有万万套办法能够让守望前锋变得更好,但是5V5不是此中一种。
问题一:到底谁应该改动?只是守望前锋?仍是它的玩家们?
请测验考试思虑一下那个问题:
设想你在踢足球或者打篮球,你既没有出寡的身体先天,也没有千锤百炼的技巧,锻练给你摆设的使命十分简单,就是严谨地完成每一次防卫、积极地拼抢、给对方球员造造费事,既不需要也不鼓舞你积极地参与进攻,要求你当好一个“蓝领”,当好一个清道夫。即使如斯,你也能坚定地从命如许的摆设吗?或者说,你能长久地从如许的自我奉献中获得快乐和成就感吗?
每小我心中都有本身的谜底,那无关对错。但是守望前锋的设想,素质上要求所有人对那个问题的答复是一个“BIG YES”。尤其是跟着奥丽莎/西格玛/布里吉塔/安娜那几个英雄的参加,以及玩家逐渐进步的纯熟度和地图理解,在那个游戏中想要获得击杀变得越来越困难。如许的版本和情况已经表示了设想者的核心理念:不鼓舞玩家成为寡星捧月的进攻球员,而是先兢兢业业地做好防卫。而所谓防卫,就是不吝一切代价去褫夺敌手的游戏体验(通过地图控造/阵容胁制/针对强点/针对弱点等)。
如许的理念是先辈的,但是过于先辈了。守望前锋关于玩家的期望,是成为一颗颗沉着而功利的棋子,办事于整个棋局,放弃廉价的正面反应,并寻求战术/阵容上的压造,从而获得更高条理的快乐。但那恰好与通俗玩家停止游戏的初志是各走各路的:玩家大都认为本身是一个“执棋人”,而没有意识到本身是一枚“棋子”,他们对局的时候更多是一种自我为中心的形态,即“我看到了什么信息”/“我想玩什么英雄”/“我想做什么工作”,而非“队友需要我做什么”/“敌手厌恶我做什么”。所以玩家做出的选择,往往是部分更优,而非全局更优。他们总期望通过进攻来处理问题,却没有意识到,其实只要做好防卫,就能够让敌手苦不胜言。大大都玩家,仍然只能体味到做为一枚棋子停止射击/释放技能/击杀的乐趣,却被一叶障目,没能体验到执棋者俯瞰棋局的乐趣,只会"Fight against people"而不会去"Fight for space/team"。
实正想玩好守望前锋,思绪必然不单单是“我们若何打得恬逸”,更重要的是“若何让敌手打得不恬逸”,那就是防卫的意义。而玩家们遍及上升的防卫意识和防卫程度,恰是守望前锋给人带来挫败感的更大根源。
各人口口相传的,永久在悲悼的那些“Gold Old Days(2016年的炎天)”,其实是因为各人都没有防卫的理念,而是单纯地在互攻、在爽杀,所以觉得十分好玩。就比如,去篮球场/足球场开一局野球,各人都不防卫,互相投篮/射门,确实十分轻松愉快。那时候的大招就意味着数个击杀,枪位和狗位都有充沛的空间,而今天他们要面临无数的西格玛们和布里吉塔们。所以说,守望前锋看似变得“欠好玩了”,恰好是因为玩家的不竭进修和前进,使得以前那些朴实而幼稚的乐趣不复存在了。我们之所以会觉得愚人节的试验形式有趣,也只是因为各人不熟悉那些夸大的改动罢了。
要改动的不单单是守望前锋,更是玩家的品尝与审美(taste)。事实上,守望前锋和守望前锋联赛,已经挑选出一批能从防卫和博弈(而非射击与击杀)中获取乐趣的玩家与选手了。那些看似坐牢的D.Va/西格玛/莱因哈特/温斯顿们,其实也获得了成吨的,为队友缔造空间、吸收危险的乐趣,他们已经学会若何,从宏不雅的棋局中获得快乐,而不是仅仅获得从棋子的视角的快乐。坦辅联动、坦C联动、大招运营、地图控造、视野控造、信息搜集、压缩敌手阵型、朋分战场、盯防敌手关键位置。那些更为宏不雅而全局的动做,看似阳春白雪的学问,才是守望前锋设想者们,实正希望玩家去品味的饕餮。但是大大都玩家仍然停留于从射击/大招/击杀中获得快乐的阶段。那就比如大厨摆了一桌山珍海味在桌上,门客们却只想着吃点薯条汉堡。那种错位是守望前锋最遗憾的处所,而如今,也早已过了填补那个遗憾的窗口期了。
毫无疑问,守望前锋2的(就目前透露的信息来看的)改动,是朝着更多通俗玩家的标的目的去妥协的,通过把山珍海味酿成薯条汉堡,来让整个游戏低门槛化、通俗化、简单化。但是,不提拔玩家的素养,光寄希望于如许的理念,实的可以到达目标吗?很快我们会再讨论那个问题。
问题二:删去一个T位,会带来什么?
付与那个游戏灵魂的,是T位良多玩家可能没有意识到一件事,即守望前锋50%以上的挫败感来源于敌手的双辅,而50%以上的正面反应来源于“射中对方的T位”。各人的设法十分美妙:既然T位“坐牢”,没人愿意排,那我削减一个不就行了?既然守望前锋防卫要素过多,那我削减一个T位,不就能够让防卫强度降低吗?
实是如斯吗?
削减一个T位,起首解放的,就是两边的C位,他们将面临更少的、来自敌方坦克的盯防与留意力。猎空/黑影/蛇矛们能够更自在地在侧翼寻找时机,而不受D.Va/西格玛的干扰。那也就意味着,他们将更多地表露在C位的对位傍边。相信我,之所以你会觉得C位好玩,是因为用C位打辅助和T好玩,而C位之间的对位,历来不是正反应的不变来源。
6V6的时候,步队中有着愈加充沛的庇护资本,使得C位玩家们能够充实天时用英雄类此外非对称性打出效果。而5V5时,C位将不能不承担更多“与对方C位单挑”的职责,而那个职责(相信我)会令绝大大都对准程度一般的玩家感应沮丧与挫败。
其实颠末五年的开展,守望前锋的大大都阵容已经进化到最合理的形态,两个坦克间的职责分配也都颠末了最科学的规划:主坦负责设想团战,决定团战发作的时间地点,撑开阵型;而副坦要兼顾输出与庇护。例如双盾阵容中,奥丽莎负责正面的推进,西格玛补足输出而且庇护侧翼;在毁坏球阵容中,毁坏球负责带队渗入而且包抄,D.Va则灵敏地在前后排切换。而削减一个坦克,使得守望前锋的阵容很难再包管攻守兼备:若是要坦克去攻城略地,那么后排就缺乏坦克的庇护;若是只扛线庇护队友,那么空间又会被不竭蚕食,温水煮青蛙。
更要命的是,一旦独一的坦克倒下,那么游戏将霎时酿成没有任何纵深与博弈的射击游戏。
我不承认如许的变更,会使得玩家更容易理解坦克的弄法。但是我认为,削减了50%的T位,会招致游戏的弄法和内容削减远超50%的比例。我们在角逐、日常的游戏中看到的出色团战,有几是双坦的协同带来的,老玩家们应该都心知肚明。舍弃那部门出色,而去将游戏变成简单的全攻全守互博,或者是地道看哪边C位打出更多的明星球,我认为是一种本末倒置,一种饮鸩行渴。
问题三:若何培育玩家的不雅赛习惯?若是读者领会CS:GO的话,想必晓得,若是在搜刮框内打入“炼狱小镇-香蕉道”那几个字的话,就能获得漫山遍野的战术以及道具教程,包罗各类系统性的枪械搭配/道具共同/站位共同等。然而你若是在搜刮框内输入“国王大道”,几乎没有任何视频会讲解若何通过系统的阵容共同来进攻或者防卫。而恰是如许的文化圈子,催生出了(比拟守望前锋)安康得多的游戏生态。
我十分羡慕那种电竞文化,玩家们不只会去操练小我手艺,更是会去研究、揣摩团队共同和一些既定战术(你很难想象两个通俗守望前锋的玩家会去开一个自定义房,操练猩猩和D.Va若何联动,不是吗?)。而那种电竞文化的泉源,实长短常高的不雅赛比率。
一个有着长时间不雅赛习惯的玩家,游戏的手艺和品尝是远远超越不看职业角逐的玩家的。以守望前锋为例,如今仍然活泼的核心玩家,此中很大一部门是OWL的忠实不雅寡。而CS:GO就更不消说了,核心玩家几乎100%是Major的不雅寡。我不断认为,守望前锋玩家均匀素养的匮乏,恰是因为暴雪没有抓住更好的时机,把职业角逐办妥而且喂到每一个玩家的嘴里。紊乱而苍茫的2018赛季,以及因为303阵容而流失一多量不雅寡的2019赛季,彻底让守望前锋的职业角逐失去了比肩其他TOP电竞赛事的时机。固然2021赛季的阵容博弈/选手形态/版本平衡末于都来到了史上更佳的形态,百花齐放、八仙过海的季后赛让所有忠实的不雅寡热泪盈眶,但是为时已晚,只留下“庭树不知人去尽,春来还发旧时花”的喟叹。
若是说守望前锋要想打“翻身仗”,想要彻底改动游戏情况,培育玩家的素养,那么OWL将成为最重要的一环,若何让玩家想看OWL、愿意看OWL,以及若何让通俗玩家吸收此中的养分,恐怕将成为摆在微软暴雪面前更大的问题。而5V5下的OWL出色水平,我目前只能打上一个大大的问号。
问题四:何去何从?当然,我只是一个通俗玩家,我的设法当然也是无足轻重的。但是在那个万寡欢呼的日子里,我几仍是觉得有些失落的:5V5的守望前锋2来了,那我热爱了那多年的6V6的守望前锋,可能就要被写进汗青了。我不行一次和车队里小伙伴们说过,守望前锋变成5V5之日,即是我和守望前锋辞别之时。
可能只要我那种“死板的学院派”、“游戏中的禁欲主义者”、“每一场角逐都要看回放、还要在群里做点评的堂吉诃德
”,才会喜好如今如许的守望前锋吧。我愿意一辈子不上更佳,玩D.Va玩小锤给队友当牛做马,但是如许的日子,看起来也进入倒计时了呢。
感情上,我无限地希望守望前锋2好玩,好玩到各人都来玩,好玩到我懊悔,我“实香”。但是我的理智告诉我,5V5大要率只是一场“失败的化疗”。
就说到那里吧。若是我前面说的都没说对,那将再好不外!祝福守望前锋能重回春天,祝福每一位对峙守望前锋的玩家获得快乐。趁着天还亮,赶紧再去缔造一些6V6的回忆。
————感激不断陪同我玩OW的伙伴。感激Alarm选手。