地图承平面,不像守望气概
守望地图有一个配合点,就是有高台屋顶房梁围墙等等,那些都是没有路“走”不上去的,要飞要爬,就算能走上去也绝对要绕路走楼梯。那就给了半藏源氏黑百合那些脆皮英雄供给了额外的进攻与逃生的通道
而巴黎地图是平面的,像极了CS,也就贫乏了守望特有的弄法
我是主玩半藏的,而且我的打法是游击交叉迂缭绕后爆菊花,巴黎新图刚出来时我研究了很久,发现除了刚正面把挡路的守军干掉以外我没有其他法子
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弥补一下
守望的新图从地平线起头就越来越贯彻暴雪的游戏企图——教玩家玩游戏
原先的地图花村国王大道阿努比斯工业区等等都是有多条进攻途径,有给重拆英雄走的空中途径,有给脆皮但灵活才能强的英雄走的高台围墙以至悬崖。如斯进攻体例多样化
而自地平线起,地图就酿成了只要空中途径,除了抱团强攻就是抱团强攻,对阵容的要求越来越高,要有肉有输出有奶,脑洞大开的打法再也没有了
请问我那是在玩游戏仍是上班完成工做使命。。。累
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二次弥补
见到其他关于守望前锋的问题,说那款游戏令人容易生气容易心态瓦解
在我看来那是游戏机造无解形成的
那游戏没有配备系统,没有杀人奖励,便不会像dota那样能呈现大神玩家1人杀崩对面的情况,独一的法子就是靠队友看阵容,归正没法靠本身,当队友也不给力时就能够开喷了
况且假使引入配备系统,那游戏就要大改了,那不成取,暴雪也不会那么干
我觉得独一可行的法子就是将地图做大做复杂,多增加点前面说的高台围墙悬崖,如许多样化了进攻体例,而地图变大也增加了玩家杀人后吃血包的时机。
试想一下,占点图中我方是进攻方,对面是防卫方,假设道路单一,防卫方(大锤+奥丽莎+炮台+碉堡+天使+鸡妈)堵住路口或者间接站点里,你怎么打,只能靠大致同样的阵容去打团去耗
而假设地图大一些,有高台围墙悬崖,就能够用进攻和动作才能俱强的脆皮英雄去绕后打菊花杀人,强迫对面设防。防卫方的战略也只能换掉重拆英雄(动作才能太差无法完成逃杀使命),换掉奶(地图大,人员分离奶不外来),也用输出英雄和进攻方血拼,如许游戏就有意思了。而进攻方进点后或加时的时候,则能够换上大锤等重拆英雄死扛。游戏体例就多样化了
只要地图改大改复杂点,整个游戏的可玩性就上了一个台阶
当然,暴雪是不会听我的