第二次弥补:
2013年我上大学,之后见证了魔兽rpg的变迁,去年寒假跟基友一路玩史齐毕的城堡炮塔防御战和守护雅典娜,心里实是慨叹万千
弥补几个注释忘记说的图
人族无敌 TD
兔羊之战 匹敌
(那个必需申明一下,选择英雄,两方别离杀兔子和羊,那边死一个对面出来俩,谁方英雄死光或者小动物数量上限,就输)
疯狂六角星 TD
守护雅典娜 防卫
保存与威严 防卫
此外不介绍了,都是陪同我童年的好图,仍是漏掉很多,想起来会再加。
向做者们致敬!
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我是地图鸿沟 ——————————————————————
第一次弥补:
谢谢各人的赞和讨论,实的是为情怀才写的答复,纪念下本身14年的青春。
那里弥补一下小我对三个对战平台的观点。
以下是小我观点,而且不包罗对 天梯/积分 的评价
浩方对战平台:
我玩的最久的平台,也是我接触rpg的次要来源
在我魔兽人生的前10年,次要帮衬浩方对战平台的:魔兽rpg—电信—上海专区
里面 TD塔防房间 和 魔兽rpg房间 那两个房间里面会有各类各样的或别致或典范的图
后来TD塔防房间起头流行军团战争和战就战(加钱加速版)
后期TD塔防房间消逝,替代为军团战争房,至今仍然是军团战争 战就战 和 战就战加钱加速版 的乐土
11平台:
平台特色是你能够在参加房间之前读图,读完了才气进,地图名字是显示在魔兽外面的。
玩家选择喜好的图进去,主机点击起头游戏后各人同一进入魔兽,
如许就能够制止因为读图太慢被房主踢。
别的被踢了一次就不克不及再进入房间。
缺点是 11平台只供给很少的典范地图,好比你想玩塔防,就要进塔防区,玩11平台供给给你的几十种塔防图。
为了制止那个问题,11平台供给了”玩家建主” 那块就跟浩方一样了,但是人气远不及浩方。
魔兽对战平台
分为建造,DOTA,RPG三大块
连系了浩方和11的长处
既能够在平台上读完图再进房间
又能够利用玩家电脑里所有地图建房
并且供给了搜刮功用,按名称霎时查到玩家当地地图,很便利。
那么,为什么我没有卸载浩方和11?
因为我发现每个平台构成了本身的支流文化。
去11 能够玩4.11版军团战争,血液锦标赛
去浩方能够玩9.0版军团战争,战就战
去魔兽能够玩修仙版绿色轮回圈
关于一个口味比力杂的老司机来说,我会因为想玩某一两个特定的地图登录某一个平台,纷歧定是此外平台没有,只是玩的人少了太多
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我是地图鸿沟
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以下原文
&本人从2003年至今不断在玩魔兽,履历过建造时代,澄海时代,rpg时代,dota时代和如今的多元化时代,从疯狂糖果战打到修仙轮回圈。(卖资历)近年持久处置军团战争和rpg寻宝工做,算是魔兽的骨灰粉。
以下纯小我经历(必定漏了良多哈,勿喷)
为情怀专门搜的主题来答复的,楼主QQ944214432 有爱好魔兽rpg的欢送交换,一路玩就算了,楼主忙考研,哈哈
1:西方世界的劫难1-4
分类:冒险rpg
我小我认为是魔兽冒险类rpg汗青上最超卓的,也是毫无疑问史诗级的做品。
干线浩瀚,隐藏元素浩瀚,想满成就能够去查攻略。
能够全干线单通,放风筝和堆尸体就能够。我的更高成就是噩梦难度0灭亡(良多人都能够)
单通慎选法师,合适1-满人
2: 遗失的记忆
分类:冒险类rpg
小我第二喜好的冒险类rpg
有宠物 附魔和镶嵌系统,略像暗黑2,可玩性很强。
海底迷宫那里很难走,网上有迷宫地图
过了关之后无法反回上一关。
单通只用骑士胜利过,因为没吸血拆所以单刷大BOSS只能骑士奶本身
合适人数:2-满人
以下地图排名不分先后
3 僵尸岛
分类:保存
那个应该是保存类啦,第二代以及之后可玩性很强,元素浩瀚不赘述,保存,开展,还击。
趁便吐槽一下它的晋级宝石失败消逝
合适人数:2-满人
4 恐惧森林保存
分类:保存
地图主动刷野怪,杀了掉技能书,在那里你能见到魔兽里所有的技能(除了自爆),加上澄海里所有大招。配备合成,晋级技能,转换属性,组队打到BOSS分财富。
每小我有有限的新生次数,保存时间内打垮所有BOSS。
合适人数:2-满人
5侏罗纪公园
分类:保存
那个是最早的保存类地图,堪称典范,地道的保存,我玩的不多,但是做为保存类的老祖宗,必定要保举。
合适人数:1-满人
6 星河舰队
分类:保存+rpg
保存,打钱,出拆,推BOSS,典范又粗暴,很少需要动脑子。 慎惹中立,无医生,慎开局。
合适人数:1-满人,不包罗出生打狼的傻逼
7 四个傲慢的灵魂占据了古代英雄的躯体……
给冒险类rpg的亚当存候,合适心理和心理上都很安然平静的时候拿出来怀古用。
8 保卫剑阁/五猛将后传
分类:防卫
最早一批防卫图,目前已经有海量图子图孙,元素也加了良多,开放修实系统之后的版本都能够玩,之前的元素有点少,但是不影响他的典范性。
合适人数:3-6
9 超难防御战
分类:防卫
图如其名,肥肠的难,但是熟悉套路之后就很好开车。有一个会玩的斧王和一个会玩的剑圣就轻松良多(最强肉和输出,并且他俩有专属),再加一奶一法就很完美了。 黑剑圣BOSS很难搞,此外还凑合。 不属于割草类防卫图,但可玩性十足。
合适人数:3-6
10 大唐双龙传
分类:冒险rpg+防卫
很好玩,就是第二关守护洛阳要小心。
前期多刷点钱。
合适人数:4-6
11 倚天屠龙记,守护光亮顶
分类:防卫
多元素的防卫图,很典范
告诉你一个窍门,英雄11级之后留1-3个怪物别杀死,买个苦工修基地,本身去刷钱房,如许能够拖时间(时间太就会被赶出来,小心出来后别秒怪)
前期防着成昆偷袭。
合适人数:1-满人
12天龙八部
分类:防卫+rpg
每个版本都不需要太动脑子图,割草类防卫,家脆慎出门。
合适人数:3-6
13 超越极限/新超越极限
分类:防卫
新老图不同很大,老图仍是重物理输出的,新图更重系数,你看到的攻击力远不是你的危险,技能也跟系数有关。
总之开局套路稳,后面发育就稳。
合适人数:1-6 跟难度有关
14 十分难的英雄守城不朽版
分类:防卫
其实也不长短常难,把铲子和剑给一小我让他防卫,兵器杀敌生长,其别人做使命。
那图前期打不动怪,后期切切菜。后期BOSS仍是很强的。 别的小心按时偷袭。
合适人数:2-满 跟难度亲近相关
15 一般防卫
分类:防卫
地图有称号系统,每小我选一种培育就好了。
防卫清怪让一小我做,拿防卫称号。
此外没了,很正的防卫图。
合适人数:3-满
16守堡
分类:防卫
奇特的防卫图,那种你打怪一下一个怪打你也一下一个的图,需要些操做的。
合适人数:3-满人
17 七小我
分类:保存
技能自学,分力敏智和体力4类。前期缩在石头堆里,后期放风筝。
合适人数4-满
18 弑神
分类: 防卫+rpg
老版本的比力典范,1.3A,新版本技能华美了很多,但是有点反常。
合适人数: 老版2-4
刷钱房只要一个并且只要第二关开放,wqnmlgb
19 神界危机以及飞飞世界的其他做品
典范的反常防卫地图,极快的攻速以及数十亿的攻击力23333
求刺激能够玩,跟得上节拍就很容易。
合适人数:2-满人
20 小兵的故事1,2
分类:防卫+rpg
两部几乎没有配合点了,第一代简单粗暴,配备系统简陋到爆,第二代参加了大量配备,能够转职以及丰硕的干线。
可是楼主仍是爱着第一代的~
合适人数:第一代3-6人 第二代不晓得
21 火影忍者羁绊
分类:防卫
做的相当超卓的防卫图,干线使命元素浩瀚,我是他人带着通的,一般每个防卫图都需要磨合期去熟悉它的套路(如干线),比拟之下防卫成为附庸品,家被围住了回来清一下继续去做干线/去刷钱。不是说欠好,只是那是近年来的趋向。
合适人数:2-满
22 火影忍者无级别混战
分类:匹敌
良久没玩了不晓得后来改了哪些,以前玩的时候配备用处不太大,输出端赖技能。该图可solo可打团,一小我还能够带AI打。
合适人数:246810
23血腥苦工高文战
分类:匹敌
武拆你的苦工,配备上越来越牛逼的兵器盾牌头盔和同党,进修被动技能,增加生齿。互相危险以获得资本,推倒他人家。
合适人数: 越多越好
24忍者村大战
分类:匹敌
三方会战,典范的火影主题推线类匹敌图,太好玩了。就拼操做,后期谁手快,一套连招收人头吧。
合适人数:369
25:集中介绍一类rpg图
他们是:异形vs人类,吸血鬼vs农人,巨魔与精灵,逗逼vs山公,差人抓小偷,猫捉老鼠,雪地大流亡……形式大同小异,大都派负责流亡开展后反攻,少数派负责猎杀。
以更流行的巨魔与精灵为例,巨魔猎杀精灵,精灵有一段时间流亡,选处所开展,巨魔后呈现,搜索精灵,靠攻击精灵的建筑偷钱出拆,精灵被发现后能够选择丢弃基地,也能够选择建造防御塔击退巨魔。若是塔输出不敷,巨魔就能不竭偷钱曲到被养肥。精灵之间能够合做防卫,巨魔则搜索开展慢的精灵去捞钱。巨魔死光巨魔输,精灵死光精灵输。
总结一下那些图的差别:
(1)猎杀者出生时可能有流亡者的位置(显示你造了的建筑。然后是战争迷雾)也可能没有。
(2)猎杀者靠攻击盗取资本或不
(3)流亡者被抓能够被挽救/被杀死/选择成为猎杀者的小弟或者流亡者的盟友
(4)猎杀者是一小我仍是能够拥有本身的科技树和戎行
26 攻守兼备
分类:匹敌类TD
你做建筑主动收兵进攻,你做防御塔避免他人的进攻。攻击到手了盗取对方生命点数和资本。上家下家是活动的。
合适人数: 2-满人
27 荒岛传说
分类:匹敌类TD
跟攻守兼备形式一样,差别的是你能够造迷宫让怪物绕道。你能够选择8种差别特色的怪物出击。每小我要接受其他所有人派出的怪物。
合适人数:3-满人
28 一个不克不及跑封死会攻击
分类:TD
4小我每人2个出怪口,怪物会路过邻人的防线之后到出口,只要漏了一个就输了。你拥有
宽广的空间安插迷宫,别做死封口就行。
合适人数:3-4 高手中的高手也能够2人玩对角线。
29 史齐毕的城堡炮塔防御战
分类:TD
魔兽TD的三大元老图之一,很难想象1. 20时代能够有那么超卓的地图,那是官方的图,各具特色的怪物,每关完毕都配一个独具特色的小游戏让你捞钱。种族式塔防建筑师,每个种族特色明显。
之后的十多年没有呈现过一个跟它很像的TD,实是太典范了。
合适人数:2468
30 集中介绍一类塔防
恶魔圈/绿色轮回圈/天堂TD/世界之塔/成功便是正义
分类:轮回类TD
怪物不会逃走,而是沿着固定道路轮回跑,超越数量上限就输。
此中绿色轮回圈是塔品种最多,版本最多,套路最多玩家最多的一个(客不雅的说)
保举人数:绿色轮回圈:人几不重要,重要的是都要会。 其他几个:保举满人
31 占地皮图
所有的图我都忘记名字啦!
分类:匹敌
那是一类图,占领城镇越多资本补给越多,出戎行互相攻占,曲到一小我占领全地图。
合适人数:越多越好
32 金字塔大流亡
分类:闯关类
那是魔兽图里面小我认为最有新意的其他类地图(除rpg 防卫 匹敌 TD 战役 之外的品种)
选择指定命量的换卡挑战,失败一关扣除一点生命,活着逃离金字塔, 有的关卡需要合做好,有的需要手速快,有的需要记忆力好,总之更好有老司机领路。太!有!特!色!了!
非传统类魔兽地图
合适人数:4-满人
33 军团战争
分类:匹敌TD
造兵砍怪守护国王,漏怪会和国王对打,存活的兵士会传送到国王面前帮忙防卫。精灵伐木,木头能够放怪攻击或晋级国王,加收入。
每一波怪物完毕后结算一项收入,刷新队伍,弥补建造。
经久不衰的热门匹敌类塔防,好玩没的说。
合适人数:1v1 2v2 3v3 4v4
34 梦战
分类:匹敌式塔防
国风版军团战争,拥有匹敌(守护国王),对战(派兵互殴),合做(漏怪集体扣命),挑战(漏怪小我扣命)四个形式,此中匹敌形式没人玩
每个种族拥有奇特的科技,能够付与建筑师一些技能和强化部门军种。
合适人数: 对战:468 合做:4-8 挑战:3-8
35 城堡战争
分类:匹敌式塔防
做建筑主动收兵攻打对方城堡,建筑越多收入越高。各具特色的军种,以及杀到后期难解难分卡到爆的屏幕。
合适人数:2v2 3v3
36科技之战
同城堡战争类似,差别的是能够派农人占领中间的几个科技点,从而消费高科技军种。总的来说那图就是科技点之争。
合适人数:2v2 3v3 ,4v4
37war3战就战
分类:匹敌
做建筑收兵互殴,打破对方防线去打对方国王。小精灵伐木晋级王或者出怪物帮手。
跟军团有素质差别,是玩家的兵间接互殴,军种胁制很关键。
酒馆能够招募英雄(其实是物品),释放一些危险技能或者供给一些buf和光环之类。
38warcraft加钱加速
是战就战的加速版,每一波奖励更多,有利于队伍快速成型,在军种被对方胁制时也能够尽快转型。
两个版本的军种改动很大,总的来说加速版更容易上手。
39狂人TD 1.5
各具特色的种族
各具特色的英雄
吸惹人的配备合成
好玩好玩!
后来改版之后种族需要品级解锁,1.5没有那种限造,随意选。
40血液锦标赛
两两队伍互相砍,活下来的去中间互相砍,每局按照玩家的军力结算血液分,上一轮最初存活的玩家额外奖励分数。分数高的给木头多,前期木头能够换钱,第8波木头能够出高级军种。最初两两停止裁减赛。
肥肠有意思也肥肠看脸的地图,兵配一样可能存活的一方还剩良多兵。因为有暴击和闪避,有被包饺子和切后排,乐趣多多。
41 四场战争
基地主动消费兵,选择一个英雄带兵厮杀,基地能够晋级成4种族的高级基地,能够晋级攻防,商铺出卖各类配备。
前期大混战,先生长起来的英雄先割草。推倒对方基地。
保举人数:3v3v3v3形式,自在搭配
最初弥补一下部门图的出处
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目前浩方对战平台-rpg电信-上海专区-军团TD的房里面能够玩到33 37 38 那里是老司机扎堆的处所,军团次要玩的是9.0,11平台魔兽TD专区次要玩4.11和娱乐版,别的还有军团专区(有积分的),魔兽对战平台次要是5.1版本。 军团差别版本之间套路不同很大。
PS我是4.11和娱乐版的超等高手,欢送solo
39 40:11平台 TD专区
绿色轮回圈: 魔兽对战平台
怎么了?你晓得我电脑里就魔兽一个游戏和3个对战平台么(笑)