起首谈谈副本自己难度问题。
小我认为白图难度下调是个迟缓的过程,那种现象是跟着版本的更迭而起头的。
70版本部门副本的难度相对60版本还算连结在了一个比力一般的程度线上,但是说实话老副本的难度也已经跟着角色属性值解放而降低。但是后面的英雄级副本仍然连结着高难度。那种高难度是英雄级怪物的丰硕形态与技能所带来的,在困难中透着十足的游戏性。因而70级版本的白图仍然不克不及称为‘简单‘。
之后的版本曲到大转移,难度都在间接下降或者变相下降。(除了玩家怪物属性的变革,白图还有类似好战度降低如许的变革)。
80版本时空之门区域开启。陪伴着英雄难度的删除,天堂级横空出生避世。那个难度的调整,能够说长短常的省事。因为不消设想英雄级boss那样复杂的技能啦,天堂级简单粗暴的提拔了怪物的根底属性,(血攻击回避好战度等等)比拟之前的英雄级,天堂级相对枯燥。但是时空之门的boss设想的还算比力用心,剧情也相当不错。通俗玩家做着每日晋级上来也不算太慢,也不算太枯燥。
大转移后,所有初级白图全数改换,难度相对之前的地图我认为能够总结为:进步地图自己兴趣性,降低难度。(那里的兴趣性指的是各类地图新机造的参加,并非刷图那件事自己带来的兴趣)大转移前的版本的白图难度已经相对过去简单良多了,大转移又为那份简单补了重重的一刀。
副本难度讲完,说说晋级速度。
60版本初期晋级迟缓,主线给的经历其实不能一路支持你疯狂晋级,需要本身反复刷一些经历多的副本。晋级活动最多也就是个双倍经历。趁便还弄了cof系统来限造大号带小号的行为。(只是限造,因为还有师徒和工会系统能够躲避)
70版本的经历获取简单一些,又有每日使命帮手,时不时送的远古精灵的秘药,更有委靡蓄电池系统给不克不及每天刷的学生党助阵,天然快了许多。
跟着时空之门的开启,一个奇异的工具呈现了:告急使命。在你同品级主线使命完成的情况下,会给你一个完成前提简单(一般是刷指定难度副本)经历丰厚的使命,并且那个使命能够欢乐的不断做。那就招致了前中期已经不成能再卡品级了。
之后就进入了经历大爆炸时代,晋级所需经历削减,品级根本能够跟着主线使命走。各类活动让玩家晋级快到飞起,(笔者印象最深的是胶囊爸爸活动)以至出了花钱曲升70的活动,晋级券的参加趁便把之前惧怕晋级快主线弄不完的情况也处理了,各人能够毫无所惧的晋级。还有牛头人乐园垂钓之类的我就不多提了。
现版本练了小号的人,应该也体味到了什么叫做‘飞升‘。
至此时,晋级又快又轻松,而游戏的目的,也随之从升到满级转移到了后期的高难本的配备获取上。