《魔兽》海报中最上面的这种立体字体效果是怎么做出来的??
嗯,谢邀,让我来尝尝,不说利用3D软件的办法了,在ps里能够用层移的办法来做,差不多能做到比力近似的了。
1.建个文件布景黑色,第一步当然是打字,片子里的那个字体我没找到一模一样的,找个近似的吧,那个字体:LifeCraft,原版的魔兽世界貌似用的就是那个
2.察看一下原图中的立体部门,高光光源是在右上方,左下是有点橙色的反光
所以我们在先随意叠加一个“纹理”之后,(那个是ps自带的岩石纹理,看起来也还能够,你也能够利用其他金属的纹理)先来给他做如许的斜面浮雕,浅黄色滤色的高光,暗橙色的暗影
3.然后复造放大,按住快速键ctrl+alt+T,然后等比放大一个像素,然后双击确定后就是间接复造出来一个放大后的图层,
4.下面就能够利用ctrl+shift+alt+T那个快速键来反复刚刚的变形操做了,按个几下看看差不多是你想要的厚度就能够了,我那里按了9个图层差不多,看下效果
5.最上面的那层,我们次要来修改下他的斜面浮雕体例,察看原图,前面的部门是蓝灰色的,高光在左下,并且字体整体是中间字母R那里比力亮,所以等下我们还要做一个渐变的叠加
好,渐变叠加那里看下,我们通过一个径向的黑白渐变,主企图层对齐那里的选项,调整缩放来到达我们要的渐变效果,然后上面的混合形式改成叠加
然后是斜面浮雕,选择雕琢明晰,留意深度,大小,光照角度选了一个过度温和的曲线,暗影部门修改为深灰蓝的正片叠底。里面那些参数仅供参考,次要仍是看着图调你要的觉得。
好咧效果是如许的
6.别急,还早呢,看原图的边沿是有一个藐小的倒角边,我们把最上一层再复造一层,来做那个小倒角填充改为0,渐变叠加和图案叠加通盘去掉,只要一座浮雕效果
做一个像素的,光源反向的浮雕效果
7.我们把那一层”拷贝10“也再复造一层,添加一点文字外表的纹理,
悬着斜面浮雕的纹理加一个杂色的纹理,让他略微有点凹凸感然后降一下整体的不通明度
8.原图中,立体部门有一道疑是分层的分界限,前面W那是一道暗影,在后面字母T那仿佛是一道亮光
我们从适才的几个图层中间挑一个,好比说”拷贝5“给他做个投影和内发光就会有如许的效果了,如许也显得略微有点条理
8.其实做到那一步就差不多了,但是细节仍是很不到位的,尤其是光影的变革通过如许的办法做出来的不敷细腻,单纯的利用图层形式是很难表示,来吧,再回到刚刚参数多的那层”拷贝9“来停止精雕细做,选择菜单上面的图层——图层款式——创建图层
把我们刚刚做的效果都拆解成一个个的图层,用图层剪切蒙版的形式别离出来了
如今我们能够根据每一层用画笔来刷了,渐变填充那一层
高光和暗影我们能够用蒙版来调整哪些区域的高工夫影强弱了。好,最末效果,看看差不多了吧
什么,没效果?放进海报里去就帅了啊
以上。
然后根据老例,那是源文件链接:
http://pan.baidu.com/s/1nv3rQkD密码:6zmy
常识在于分享,思绪仅供参考。