为什么《魔兽世界》对插件如此宽容,而极少有其他游戏这样做?
插件帮忙用户便利简洁高效多样的体验游戏!《魔兽世界》卖点卡,1.不影响游戏平衡;2.不影响点卡收入;3.插件把戏多,游戏体验也差别,那是促进效果,好多人单在来回换和调试插件的时候就烧掉了几小时点卡!!!《英雄联盟》1.多玩最起头的皮肤自慰系统让腾讯少赚了很多钱,做为一个公允性极高的免费游戏,也就皮肤卖点钱,多玩那是砸人命根;2.之前无限视距,影响游戏公允性,那时有人问:也不是全图透视战争迷雾,怎么就影响游戏平衡了?拿下路举例:一般下路最中心对线时官方设定的更大视角看不到下路三根草,做眼后通过不竭的察看小地图才气判断有没有人蹲,因为几秒的忽略没有察看小地图,就有遭遇被gank的可能;而利用无限视距,一切尽收眼底,只要有视野,察看四周无需小地图。有无限视距的一方只需那屏幕一片区域,而没有的一方需要来回察看屏幕上的两片区域!软性不服衡!在较低分段的不服衡性尤为明显,青铜、白银、黄金的总人数比例就占了80%多!3.腾讯官方助手的呈现,亲儿子啊没得说!
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