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1年前 (2023-02-27)阅读2回复1
zaibaike
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​ 目次 更爱的:实三国无双3猛将传

更爱的游戏根本只能从无双系列里选了,小我评价更高的有三款,别离是实三国无双2猛将传、实三国无双3猛将传、战国无双猛将传。那三款游戏里352M玩得要少一些,相对而言豪情没那么深,Z51M难度更高,内容也很丰硕,但冲击感比353M逊色一些,设想方面不人道的处所也要更多,所以小我愈加喜好353M。

其实以如今的目光来看,353M远非完美的游戏,良多昔时冷艳的设想放到如今也稀松平常,出招锁向更是难以遮掩的阿喀琉斯之踵。但那究竟结果是无双组在全盛期间完成的巅峰之做,也是承载了许多小我回忆的游戏,已经很难有做品再来挑战它在我心目中的地位了。

最影响我的:实三国无双2

那是小我玩过的第一部无双,至今已有二十年了。想起前两年曾有伴侣对我说完全想欠亨无双那种游戏到底有什么好玩的,我说你没履历过阿谁时代,其时能玩到的动做游戏几乎都是恐龙快打和三国战纪那种2D清关游戏,突然呈现一个三国无双如许的可以操控角色停止360°攻击,且能在宽广的场景中自在动作的做品,对其他游戏完满是降维冲击。

那是我当初被352俘获的原因之一,另一个原因则是我做为一个三国喜好者,发现352那款游戏在考据方面竟然做得很不错,并且可以选择魏蜀吴三方权力角色,好像一款汗青游戏,感应十分别致。加上352自己本质超卓,还带有中文翻译和国语配音,我很快便沉浸此中,并对无双系列不断喜好到今天。

最冷艳的:决战3

若是以契合题意而言,352和十三机兵带给我的冷艳水平都不亚于决战3,但没法子,那两款游戏在其他选项傍边都有不成代替的位置,所以只能选决战3了。

因为小时候家里没有电脑的缘故,现实上我接触信野和三国志系列较晚,都已经是高中时的事了(初中时在PS2游戏厅里玩到过311,但因为是日文版所以看不懂教学),因而除开在电子阅览室玩到的三国群英传,决战3算是小我第一款投入精神的战略游戏。

但决战3却又不是一款单纯的战略游戏,玩家既能够排兵布阵,对所有队伍下达号令,又必需实时操控军团停止战斗,以至能让将领一小我冲进敌阵玩出一骑当千。我其时对那种设想惊为天人,至今还记得第一天打完决战3后回家的路上,脑海中不竭反复着“此曲只应天上有,人世能有几回闻”。

最长情的:扫雷

现实上我是在初中家里买了电脑才起头经常玩扫雷的,又因为高中时家里断网,所以某段期间不断以扫雷为乐趣。从时间上来看我玩扫雷其实不算太早,但因为强大的拆机量以及自己快速简便的缘故,我至今还经常玩扫雷。从高中起头我就根本不玩电脑默认难度了,而是玩起了自定义雷数,卷手速其实不是我在行的事,目前已经在210雷那里卡了良多年了,最接近胜利的一次是那个月上旬死在了幸运二选一傍边,不晓得以后还要卡多久。

最快乐的:如龙7

那一项的表述有点歧义,并且要说最感应快乐的游戏,那也其实太难量化,一些详细的快乐也在各个选项里有所提及,因而小我理解成玩耍过程中带来欢乐最多的游戏。

如龙7自己是一个恶搞了许多做品的游戏,以至核心系统的设想就是对日式RPG的一种解构,除开各类各样的致敬以外。整个游戏过程中都能感触感染到那种无业中年在现实中模拟勇者冒险所带来的的荒谬感,配角无时无刻不在带来各类乐子,固然是个苦大仇深的故事,但一路上充满了欢声笑语,做到了在正经游戏中最恶搞,在恶搞游戏中最正经,因而它在淘宝上得了个“男神异闻录”的奇异代号也丝毫不奇异了。

最想安利的:爱情绮谭

那里用了图片链接,固然是不存在的炎天的图,但把两做的女配角都放了进去,因为两做的剧情慎密相连,所以我更想一路保举。以我小我极为有限的gal玩耍履历来说,爱情绮谭的本质算长短常高了,固然存在着剧情交互操纵不敷等问题,但在国产游戏里已经是不成多得的佳做。加上编剧是熟人,仍是放弃不变工做投身游戏行业,做了我想做却又不敢去做的事,所以很难不去想点法子撑持一下那个系列。

最喜好的剧情:零之轨迹

因为小我持久接触的是不太讲究剧情的动做游戏和战略游戏,也玩过一些剧情比力套路的JRPG,加上之前听过很多人关于轨迹系列剧情比裹脚布还长的传闻,所以一起头并没有抱很大期望。不外玩着玩着确实被零轨的剧情给震惊到了,情节循序渐进,抽丝剥茧的同时,也在每一章都摆设了爆点,反转不竭却又逻辑自治,犹如草蛇灰线一般,吸惹人去探寻本相。而不以配角实力的增长来鞭策剧情开展的设想,也让那款游戏令我感应颇为别致。

拿轨迹系列其他做品来与之比拟,空轨固然被誉为典范,剧情也很优良,但在出色水平上比之零轨仍是逊色一些。碧轨却是能够和零轨一较高低,且大量伏笔在零轨就已经埋下,规划更为久远,但后期剧情不成制止地有些暴走,还留下了拯救琪雅拘捕总统后克州被占领那个难以自圆其说的大坑,曲到创轨都还在为其擦 *** 。至于闪轨及之后的几部,也只能说编剧在描绘克州那种小处所的故事时笔法愈加熟练,到了大国故事就明显力有未逮。

其他像十三机兵以及爱情绮谭如许的游戏都有才能合作本名额,但已经有更契合它们的项目了。

最喜好的画面:艾尔登法环

魂类游戏的画面其实不差,但考虑到大量偏暗的场景以及FS其实不算顶尖的手艺力,我在事先并没有对老头环的画面抱有什么期望。但在配角收场后走出地底的那一刻,我被彻底震惊住了,远处黄金树所绽放出的光辉竟然和封面一模一样,那不是简单的每一帧能够截做封面,而是每一帧都充满了艺术性。

在之后的冒险过程中,那种艺术感时刻冲击着我,每个重要场景都各有特色且浑然天成。我在悬崖上会不由得立足停留,在能见度低的狂风雪里会感应似乎本身走入了雪窖冰天,并且那种画面带来的不是单纯的欣赏性,而是和剧情气氛相连系,供给代入感的同时让玩家霎时理解了做品的世界不雅。固然老头环自己就是一个具有缔造性并从头定义了魂系列的游戏,但将画面、游戏性、艺术感三方面相连系并做出极佳不雅感,是其又一项创举。

最喜好的配乐:尼尔 机械纪元

固然日本游戏大多都有不错的配乐程度,“被游戏耽搁的音乐公司”仿佛放在谁身上都说得通,我也是个十分喜好游戏原声且买了很多原声集的玩家,但那个选项却并未产生几踌躇,因为尼尔的音乐其实优良得过火了。

从刚进入游戏时播放顕现シタ异物起,几秒时间内便营造出了异样的气氛,几乎是最快让人入戏的音乐。而且尼尔的音乐不是某几首让人印象深入,而是整体连结了极高的程度,城市废墟、戈壁、游乐园等几处bgm堪称神曲,ED大合唱更是把剧情表示力推向了新的高度,我的PS4至今都还用的是尼尔的游乐园主题。有了程度那么高的音乐,也难怪版权方不断变着法子出差别版本的原声集炒冷饭。

最喜好的配音:十三机兵防卫圈

那是一个比力难选的项目,我小我有两种理解,一种是配音程度更高的游戏,另一种是最喜好的配音演员参与的游戏。但做为一个非声豚,我连报个菜名都报欠好,既欠好判断配音演员的配音水准,也没有出格喜好的配音,实在有点强答,却是让我选一个配音最有槽点的游戏我能一口气报出好几个来。

只要玩过十三机兵的人都晓得我选那款游戏的原因是什么,要说声优阵容强大倒也没问题,但十三机兵的配音倒确实是那游戏里的一个核心要素。循着每个角色的声优,能够发现存在于诡计叙事背后的严重谜团,一步步揭开角色们躲藏于台面之下的实在身份,然后不能不感慨一句,声优公然都是怪物。

最喜好的角色:新岛实

做为一个看过无数动画玩过许多游戏的大龄死宅来说,美少女于我有如过江之鲫,固然照旧会见一个爱一个,但要我和此中某小我山盟海誓铭肌镂骨,估量是很难办到的事了。别说是那帮长得底子没法见人的欧美准确女主,就算是把蒂法那种貌若天仙的美少女摆在面前,问是不是我最喜好的角色,也能踌躇一会然后给否认掉。

因而比拟表面,小我愈加在意的仍是角色在游戏以及剧情中的表示,那也是我对2B始末兴趣不大的原因所在。蒂法虽好,但总觉得间隔过分遥远,而像新岛实如许聪明能干,干事可靠,既比配角年长懂事,又带有妹妹属性时常含混娇羞,外表上才貌双全干事强势独立自主,却在暗里里经常表示得单纯懦弱需要依靠,固然在小 *** 线里和配角你侬我侬,但在共通主线里始末只是略有暗昧而战友属性更浓的角色愈加让人不能自休。以本独身汉的目光来说,新岛实算是最抱负的女友类型了。

最喜好的结局:最末梦想7重造版

有点难选的一项,因为喜好的结局有点多。若是是留下最深入印象的结局,那应该是尼尔,只是我对那玩意的结局可谈不上喜好,究竟结果实把我的存档给删了。要说最打动的结局,太阁5秀吉通关后信长的那句“山公,把我的芒鞋拿来”也让人慨叹万千。至于最震撼的结局,那么核心危机里附带的那首why才是最强催泪弹。

至于选择重造版的原因倒也很简单,究竟结果野村实的满足了各人的愿望,改动了本来的结局,固然不晓得前路存在着什么,但至少让人看到了希望。要晓得,那一刻,有的人已经期待了23年。

最爽快的:创之轨迹

估量会有人奇异为啥我没有选无双而是选了个回合造RPG。固然小我喜好无双,但其实从小时候起头,我的玩耍习惯就是反面小兵缠斗,而是曲取上将,应该说无双带给我的爽 *** 其实不完全等同于所谓的“一骑当千”。此外,几乎没有一部无双实正做到了让我在离开系统强迫设定的前提下自觉地刷刷刷,以至在刷完后还意犹未尽,还想继续刷下去,但创轨却做到了。

做为闪轨系统的集大成者,创轨无论在系统的丰硕性仍是战斗的爽快水平上都到达了系列之最。不单有多种多样的门户,并且具备厚度极深的养成系统,还在养成过程中赐与了丰厚的奖励,加上大量的可操做角色和高自在度的庭园形式,玩起来便利且弄法趋近于无限。既能够无脑延迟屈死仇敌,也能够摸索战技的特殊用法,加上系列最有挑战性的深渊难度,明明都已经完成了所有设定目的,却仍是不由得想要继续刷下去。

最受苦的:无双全明星

那是我去年最痛苦的游戏履历。以前碰到粪做时能够随时换做品,但自从有了奖杯系统后,为了连结全100%的欣赏性,碰到粪做也只能捏着鼻子玩到完美。比拟其他一些设想简陋但不花时间的游戏,无双全明星可恨在内容虽少,却强迫玩家不竭反复玩耍,以至要求打通19周目,而系统方面则退化到很难被称为完废品的水平。加上数值以及部门关卡设想上的不合理,开荒时间接把我逼到选择了入门难度,能够说无论是玩耍体验上的受苦,仍是难度设想所带来的受苦,本做都契合了。

最治愈的:CLANNAD

整体来说,我玩过的游戏里能称得上“治愈”的其实不多,所以第一时间就想到了CLANNAD。做为小我最喜好的动画做品的原做,CLANNAD的剧感情人至深,而我也本着对动画的喜欢打通了游戏里的所有道路。平心而论,我其实不附和原做党们所常说的“动画版不如游戏原做”,动画改编在其所在的范畴已经到达了另一个高度,小我认为表示力已经超越了原做。但原做本质也确实很高,内容和动画版并没有太大收支,并用另一种体例描绘了光坂小镇的那群人,同样可以带来令人打动的体验。

最致郁的:尼尔 人工生命 重造版

横尾太郎做出来的游戏某些处所其实颇能让人联想到宫崎英高,例好像样晦暗的世界不雅,同样背负着残酷命运的配角,同样停止着正邪难分的战斗,同样在干线使命里各类搞事,同样不喜好利落索性地给个好结局。

固然处处都是刀子,但初代尼尔在外表上仍是给了玩家一个“好结局”,可现实上那个好结局却成立在倾覆玩家不断以来所成立的认知之上,只要玩家认可本身在之前的几次通关过程中干的都是错事,所有的悲剧都因玩家小我的执念而起,以至那个所谓的好结局也不外是执念的一部门的前提下,它才是成立的。而另一方面,机械纪元里的故事和彩蛋又提醒了那个好结局所带来的代价又是什么,为了一小我的幸福而毁掉整个世界,如许的幸福实的能够维持下去吗?

最被低估的:闪之轨迹2

国内玩家一提到闪之轨迹,评价都显得有些微妙,闪2更是骂声居多。对闪2的攻讦大多来自于流程的灌水和结局的狗血,不外做为一个对剧情自己容忍度比力高的人,闪2的剧情还在我的承受范畴之内,并且小我觉得剧情自己不克不及做为评价游戏的独一尺度。即便剧情不断是轨迹系列的更大卖点,但轨迹系列的系统设想也是非常超卓的,因为剧情而否认闪2等于是间接否认了轨迹系列除剧情外的一切。

闪2根本上全面强化了闪1的系统,新回路和新战技的呈现催生出了愈加多样的打法,骑神战也得到了完美,有了许多战略性,加上区域摸索不消像闪1一样受流程限造,能够自在摸索各大地域的设定也愈加具有梦想冒险的风味。因而就游戏自己本质而言,闪2是全面超出闪1的。

然而那款游戏在国内并没有得到公平评价,现实上闪之轨迹在海外获得的高人气和高销量几乎盘活了整个系列,而闪2又是欧美地域销量更高的一部轨迹。当初闪2在国内遭到差评的一个原因是没有第一时间推出PC版,因而大都人只能通过剧情来评价那部游戏。以至我在玩闪2之前,良多人建议我间接跳过那一部去看剧情简介,说如许也不会影响剧情理解,而当我实正玩过之后,才发现那种说法其实过分偏颇。

最被高估的:三国志11

最引战的一个选项,但我并没有良多踌躇。那里并非要否认311是一个有趣且好玩的游戏,也不想提那款游戏的市场失败,因为和游戏自己本质关系不大。但不能不说,因为311正好在国内赶上了一个好时候,使得那款游戏拥有了远超其他同类游戏的玩家基数,并因而构成了庞大的玩家社群和令人叹为不雅行的mod生命力。

那使得良多人在评价三国志11那部游戏时已经超出了游戏自己的范围,有的人是喜好游戏的mod,有的人是喜好社群中的交换,有的人以至是在思念本身的过去。正因为如斯,那款游戏得到了太多本不属于本身的赞誉,它只是一款本质不错且弄法出格的名誉战略游戏,远远达不到许多生齿中所谓“神做”的地步。

玩的第一款:超等马里奥兄弟

那个没啥可选的,我阿谁年代的孩子最早都是玩的小霸王。固然FC是1983年出的,但我们镇到2002年有人引进PS之前,都只能找到玩街机和小霸王的游戏厅(如许更能感触感染到我初度接触到三国无双时的震撼感了吧)。其实其时各人其实不晓得良多游戏的准确名称,超等马里奥兄弟凡是被我们叫做踩蘑菇或者超等玛丽,统一时间玩到的还有魂斗罗和坦克大战等游戏,并且大都游戏仍是盗版商出的改版,但恰是那些游戏带我走进了那个世界。

消磨时间就玩:三国志14

严酷来说,我并没有专门为了消磨时间而玩游戏的习惯,之前一度筹算把高兴消消乐填上去,因为已经打了一千多关,但认真想想我也有几个月没玩过那游戏了。314我一共玩了有七百多个小时,在我玩过的游戏里必定排不进前三,估量连前五都费力,但它确实是我比来两三年里想要转换表情时玩得最多的一款游戏了。一个重要原因是前几年我的电脑坏了,因而良多过去经常玩的游戏都玩不了了,有了新电脑之后又懒得去下老游戏,而PS4上面最合适用来消磨时间的游戏,估量也就是314了。

我咋会喜好那个:蔚蓝反射 帝

本来我对那个系列毫无领会,也其实不存眷,是因为前年国庆想要获取信野重生和358E的资讯而每天逃着看TGS曲播,成果最初没放出什么有用的谍报,心痒难耐而名誉正好又开放了蓝反帝试玩版的下载,固然那玩意和那两个游戏毫无联系关系,但情急之下也没管那么多间接拿来玩了,成果它竟然成了小我前年最喜好的游戏......

就以游戏设想来说,蓝反帝的战斗系统缺乏深度,贴贴剧情陈旧见解,地图设想也最多只是及格,远远算不上多么优良的游戏。而我却越玩越上瘾,最初打到了三周目而且赐与神做的评价。看着一堆本质和口碑凸起但始末提不起劲的游戏,只能说,有些时候连我也搞不懂本身到底有什么奇异的癖好。

总有一天能打完:智代after

因为小我习惯是能玩下去的就一口气玩到底,玩不下去的以后也不会再拿出来玩,所以也是没什么可以拿来选的对象,不外倒实有一个破例。

没有把智代after打完是因为其时恰是高三下学期,CLANNAD都已经是好不容易抽出周末来打完的,智代after开了个头后就确实没时间了。而比及高考完毕后,我一时间沉浸于各类令人目炫缭乱的事物,完全把那游戏给忘了。不外考虑到其和CLANNAD的联系关系性,将来应该仍是会找时间拿来补完,只是不晓得那会电脑系统能否撑持以及有没有法子找到资本。

爷青回:太阁立志传5DX

时隔十八年的重造版,固然我玩那游戏没那么早,但也有十几年了。高中时我曾经疯狂沉浸太阁5,以至在长假里持续熬了三个彻夜,只差没猝死了。之后我也曾屡次从头起头玩那游戏,以至在单元电脑上下载过,还用过手机模仿过PSP版太阁5,顶着极端反人类的操做形式用十多个小时打通了秀吉的故事形式,估量也就太阁5有那么强大的魅力了。

此次的重造版属于是原汁原味,一眼能够看出投入资金不多,但既包罗了家用机版的新内容,又有许多全新的部门,在重温典范之余,也填补了昔时因为剧情量不敷而产生的一些遗憾。究竟结果太阁5是我少少数打过mod的游戏,当然我打的都是人世五十年和拂晓时分的激战那种剧情mod,而不是你们想象中那些奇异的mod。

它好小寡我好爱:三国志 吴书 小虎传

为了契合题意挑了个伴侣做的橙光游戏,小寡到了百度引擎里以至搜不出题目画面的水平。是当初贴吧的伴侣按照三国史实做的汗青题材游戏,形式是其时一度很流行的选错一个选项就间接GG的自虐型文字冒险游戏。

造做游戏的几位伴侣汗青程度十分过硬,除开史料细节之外,对其时的文化风俗也有相当水平的复原,玩家能够在不竭GG的过程中学到良多有趣的工具。那几位伴侣一起头也邀请我一路参加,但我因为沉浸其他游戏而回绝了,过后没有想到废品本质竟然那么高,所以还有些遗憾。

游戏剧情全程参照汗青,但按照玩家的选项能够在结局触发差别于汗青的剧情。除开情节动人外,那仍是极其少有的描绘孙权后期吴国汗青的做品,如今都能够间接搜到那个游戏——也算是免费打了个告白吧。

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晨曦
晨曦
沙发
游戏生涯中,我偏爱角色扮演类和策略类的作品。
2天前 (06-09 02:27)回复00
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