谢邀。不外那种问题实的没什么发问的需要。
所谓“宏图”广义来说就是被自定义过的地图。
从广义上来说星际早期流行的什么7 VS 1地图、无限矿地图、各类RPG地图等都能够认为是宏图。
比来出来的“宏图”狭义上来说是为了打得更爽所以牺牲了一部门平衡性而自定义的地图。
好比韩国流行的宏图战,水晶矿看起来只要1块,但是含量无限,且能够有无限个农人去收罗,并且紧挨基地,农人采矿搬运时间能够忽略。如许的做法能够很快的到达经济更大化,不需要费心去抢矿和防卫矿区,有更多的处所能够做为战场。
以上,那个问题就已经答复完毕。
但是仍是要多说两句,那种情况下,虫族相对优势。因为虫族自己的特长就是骚扰和扩张。如许修改正地图之后T、P都能够不消抢矿了,但是Z的前期多矿优势就被抹平了。并且因为矿区易于防卫,Z的骚扰才能又罕见表现,失实有点难受。
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