Dota的AI地图,在电脑配置更好的情况下,其中的电脑玩家是不是更智能更强?

1天前 (02-27 19:30)阅读1回复0
zaibaike
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小我认为是不会的。

起首我不太清晰题主所问的电脑设置装备摆设跟电脑玩家(AI)的关系你认为的是什么。按照我的理解,AI就是一段按照情况停止判断的法式(若是我说的不合错误,请有编程经历的高手能够斧正)。所以那段法式施行的效率不会因为你的电脑设置装备摆设变革而变革,只可能存在假设法式写的太扭曲招致的占用系统资本过高(会让你电脑卡)那种情况下你的操做收到影响,而AI是不应受影响的。或者说因为施行效率低下招致的你的电脑卡,而AI也被“卡”了,进而影响到战况等等。

另申明一下小我对Dota中AI的觉得。我从大二起头玩Dota起头,因为身边伴侣少并且对Dota的对战形式不敢兴趣,所以长久以来不断是魔兽RPG地图和Dota AI图的忠实玩家。

除却AI图中偶然呈现的Bug,好比有些版本中AI能够本身开图,屠夫超等盲钩,影魔无节操盲压我隐身英雄(在必定没有实眼的情况),还有就是寡所周知的AI宙斯老是能够在你空血的时候即便是没有发现的时候也放大招等。

按照我的察看,在一般情况下,AI的规律根本就是4-6分钟时各路退线正反补刀,偶然点人,6分钟后起头各线游走以及抱团集中推线。个别英雄会在野区打野。所有的英雄出拆形式稳定,团战中互相共同的相对默契。残血撤离时根本上肯定走大路(上中下三条主路),若是在野区残血会就近走向大路然后回老家。按照那点根本上打AI的时候所有的Gank和包围都是从AI的撤离道路起头的,AI不会绕树林,也根本不会打空血反杀,你打的次数多了就能渐渐摸清晰好多AI的设想规律,就不会觉得很难了。

当然,还有一个很重要的因素就是AI的团战看起来很凶猛,原因是因为AI之间的共同往往比你和AI队友,或者你和(共同不是很默契的)伴侣一路玩要凶猛。Dota的AI设想不如Dota2智能,在Dota2里AI共同非分特别凶猛,尤其是5“人”抱团推塔,而己方AI往往傻乎乎的走回来守塔被杀。就经常招致崩盘。

一个不留心就扯了那许多,其实我想说的是,虐电脑仍是很容易的,只是你还没找到窍门。但是等你找到窍门虐多了之后就会觉得电脑很傻,杀着其实也没啥成就感了。

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