多图。
《刀剑封魔录》
是像素软件公司造做的一款新型动做角色饰演游戏(ARPG),发行于2002年11月。
其布景故事发作在距今约三千年前,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用终生法力,将纣王在最初一刻所凝聚的复仇执念带离人世,筹办明天将来重返人界夺回王位。因为纣王的复仇怨念十分强大,招致人道、畜生道与恶鬼道产生了交织缺口,许多差别时代的人们被那股莫名的力量卷入统一个空间之中,而本来平行的世界在产生交织之后也招致许多妖物经由那个缺口四处窜流。那些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人世与天堂活动。
《刀剑封魔录》在画面气概和系统上与《秦殇》类似,融入了物品合成、连招编纂和必杀技等特色系统,游戏中没有配备系统,而是通过各式宝石的镶嵌来提拔属性。
(那游戏我老爹玩的溜,还把宝石合成公式和连招编纂打印出来,订成册子……)
那游戏的别传《刀剑封魔录:上古传说》也十分好玩,游戏形式与正传不异,剧情发作在正传40年后,游戏中除了一代的三个配角能够继续沿用外,还新增了两个全新的角色。此中一个神通肉搏型的角色——长老,他的攻击体例以及各大绝学明显差别于一代角色的近身肉搏,灿艳多彩的神通搏击将从头诠释肉搏的精华。另一个是隐藏的奥秘人物,玩家只要在满足某某苛刻前提之后,才气够见到并利用他。
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《王国鼓起》(RisingKingdom)RK
不是《王国的鼓起》!不是《王国的鼓起》!不是《王国的鼓起》!
玩那个游戏的人可能就不多了,05年典范魔幻立即战略。
《王国鼓起》是由Haemimont Games开发的一款以奇异世界为布景的立即战略游戏,其内容次要围绕建立帝国以及动态做战等内容展开。
游戏共有3个次要种族。5个中立种族(可征服为殖民地)。而每个次要种族都有4位英雄能够任选其三。英雄的技能则是接纳了树状构造,初级技能->中级技能->高级技能的挨次来选择。
战略形式(自定义形式)中玩家能够从3个次要种族:人族、护林族与暗黑族中选择其一,并控造他们停止掠夺、奴役与开展。游戏中的世界有5个中立群落——暗影废墟、游牧部落、龙岩、巨魔石窟与精灵草原。游戏中将本身设置的其他次要种族仇敌的大本营全数拔掉就为赢。
在冒险形式(剧情形式)中,玩家能够选择一个种族停止游戏(一周目只能选人族),游戏内容为每个种族的剧情,剧情什么的我忘了……就不说了,总之很好玩就是了。
游戏的特色是荣耀系统和殖民地系统
每个种族的英雄需要荣耀值来召唤,英雄的技能需要荣耀值来进修,生齿需要荣耀值来建造提拔生齿的建筑来提拔。荣耀值能够通过占领殖民地和击杀敌地契位获得。
玩家能够攻击地图中的中立种族,将其变成本身的殖民地,殖民地可为玩家供给他们种族特有的技能或英雄,并能训练他们种族的兵士。
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舰队collection
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对方不想说话,并丢了一堆链接。
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东方project系列正做和形形色色的同人……