我认为那个和整个网游行业趋势轻松化娱乐化有关。
级别是玩家重要的成就感来源,灭亡掉级给玩家带来的负面觉得是惊人的。早年间的网游都很残酷,MUD灭亡不单掉级别,还掉技能,EQ灭亡之后得本身裸身跑过去将尸体,并且地图上还不告诉你尸体在哪儿,若是死在怪物堆里,降个两三级是常事,捡不到连角色带配备就一路烂在地里,正所谓辛辛苦苦几十年,一夜回到解放前。
韩国游戏早年间灭亡赏罚也不小,掉经历的,掉配备的,总之很是让人心疼。我小我认为那和收集普及、收集游戏面向用户群轻量化以及整个网游开展的思潮有关。早期的网游仍然实在残酷,但如今的网游整体来说会锐意制止带给玩家过大的冲击,而倾向于让其不断地获取满足,所谓爽上加爽。
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