双头龙是个空中法师,其技能组的感化是让空中变个颜色什么的。
那种空中法师合适共同可以控造灵活性的英雄,例如说军团、虚空,毒龙,莱恩。
双头龙的根底危险也很高,因而能够编入一些法系发作阵容,它的核心使命就是推进,就是拆塔,除了拆塔之外我也不晓得双头龙能干什么了,究竟结果技能抬手动做太鬼畜,危险看队友的控造够不敷,说实话队友的控造够的话,双头龙的大招危险也不是很凶猛(持续时间长,秒伤不超卓),胜在一隻手长。
双头龙的控造类型是减攻速和挪动速度,它的冰前摇比力凶猛,控造虽强,但略显粗笨。双头龙喷火和法球可以供给一个很强的减攻速效果。它的根底危险满是魔法,射程远,没有任何百分比危险,技能CD长而单次技能输出高。
那种法师,更合适针对以普攻为次要输出形式,无法自我遣散的英雄,很合适用来匹敌光环队,例如说露娜,小黑。
比力肉的近战不是很怕双头龙。
所以,双头龙混分的核心,就是在线长进行压造,打爆对面大哥,或者庇护自家大哥发育起来。
技能利用战略:DOTA大部门玩家,其实连哪个技能耗蓝,哪个技能不好蓝都搞不清晰。
判断技能蓝耗的核心是计算蓝伤比(或者蓝控比),而不是单纯看绝对蓝耗。
冰火交加的蓝耗别离是:135 140 155 170
形成的危险别离是:100 200 300 400,每秒别离是20、40、60、80。挪动速度减缓:-28 -32 -36 -40% 攻击速度降低:-28 -32 -36 -40
能够看出,那个技能的蓝耗十分高,它在线上的次要感化是削减对方的攻速和移速,放出冰火交加的目标,是为了逃着对方点,或者庇护自家大哥。
5级前不要单纯将它当成危险技能利用,没事喷个火就走人的双头龙是屑。
OMG中冰火交加没什么用,大部门情况下不值得选了,它就是升高之后根底危险高一些,
反不雅冰封途径是个无比强大的控造技能,其蓝耗为100,升满的冷却为9秒,控造时间到达2.5,几乎是居家游览必备之选。
比那个技能强的控造技能就没几个。。
液态火
的危险很低,升满只要每秒24点。但是液态火有个非常优良的处所,它能够减对方攻速。并且液态火对塔防有效。液态火:每秒燃烧危险:12 16 20 24
攻击速度降低:-30 -40 -50 -60满级液态火削减60%攻速,关于前期良多物理大哥来说,相当于什么都没法干。
结论:双头龙在阵容选择过程以针对物理性普攻长途光环队为主,在线上用来反造露娜系统和小黑系统。做为地板法师,它合适控造灵活性的阵容,例如说毒龙、虚空、军团、马尔斯、帕克。军团跳过去开个大,双头龙接大,躺了。
毒龙、双头龙,大哥一看,就是没法子对线只能滚去打野的觉得,推进也凶。
和大部门地板法师比拟,双头龙有更强的控造才能,地板危险其实是偏弱的,更强调推进,也更粗笨。
技能加点方面,有几种加点办法。
主一副三:压造物理英雄,若是对方的次要输出是物理,那主一副三是最凶的。
主一副二:共同其他地板法师,例如说队友有个尸王,减速+冰地板,能够更大限度控造敌方英雄在尸王墓碑的四周,更大化危险。
出拆:双头龙的出拆之陈可提,那个英雄其实很无脑。值得一提的是,我建议双头龙不要做那么多智力配备,仍是做肉拆为主,因为本身有不俗的血量生长。
DOTA那游戏,肉拆收益是很大的,对方的大哥要做输出拆又要做肉拆,你光做肉拆,以双头龙的力量生长,对方大哥不是很顺风,纷歧定冲得死你。
比力建议阿托斯、笛子、微光,纷争,魔龙枪能够做一个,归正你放了技能,跑都跑不了,还不如站着点人,魔龙枪供给了点人的本钱,磨塔也快。
逆风:逆风双头龙底子没法玩,有时机就裸个神杖守高地吧(大雾)。
对线战略:双头龙就是要在线上压人,喷个火,学会卡仇恨,逃着点就行了。
我其实不是很建议双头龙频繁拉野,你要拉野选个冰女啊。
团战战略:双头龙就是抱团推进点塔。
团战找个处所起头A人,留意二技能和大招的释放。双头龙的技能射程是实的远,地上插个实眼,找个绝对没你视野的位置,等队友控造之后跟着释放技能,接着A人。
双头龙的技能都是途径式的,无论多远成型速度都是一样的,越远技能越容易中,更好就是站在对方看不到你的位置。
固然双头龙血量生长很高,但没有任何需要走上去,所以我其实不是很建议出推推什么的。。。(对方有SA,该出仍是出)