为什么很多玩家喜欢《塞尔达·旷野之息》中的米珐?
因为米法的剧情现实上是线性的。
固然说田野之息是个让你自在摸索的开放游戏,但水神兽部门的剧情明显引导性和剧情性都比他人强良多。
一起头主线会让你从卡卡利科村起头动身,让你去找四个神兽。然而你第一个选择的,一般都是近在天涯的水神兽。和其他又远还要你本身摸索,想法子拿女拆/防火药的处所比起来,水神兽区域不只一起头就有卓拉族路人指引你去找希多王子,之后去卓拉领地的路上,你每走一段路,希多城市冒出来和你打号召,让你确认本身没有走错。然后看看隔邻,你个汉子想进我们镇子?滚。那时候我相信你必然会觉得卓拉族相当热情。
当你末于来到卓拉领地之后,我们起头从卓拉族口中晓得了米法那小我。我差别意有人说米法戏份不多,和其他三神兽比起来,米法的描写要多的多,那里我不只指林克的回忆和米法灵魂的出场,也指卓拉领地的各类侧面描写。其他三神兽的地域塑造出来的觉得仅仅是是,我们伟大的英杰逝世我们十分可惜,但水神兽纷歧样。失去女儿的卓拉族长,因为米法逝世而恨上所有海利亚人的年迈卓拉族,失去姐姐的却勤奋鼓舞你的希多,还有你记起的片段回忆,那一切配合塑造出了米法那小我物的形象。当看到米法为本身心上人做的铠甲的时候,我们似乎也能感触感染到那个温顺的小女孩,最末没能传达出本身心意的遗憾。
剧情方面水神兽区域也是相当王道,先通过勤奋化解掉一百年前的因米法之死而产生的仇恨拿到铠甲,然后本来是仇敌的米法师父帮你想法子拿到了电箭,最初希多背着你去打水神兽,整个过程是有各人一路参与的,有各人一路通力合作的觉得。然后看看隔邻,来我要先考验你一下,哦考验过了,那那是现成的箭省着点用,去打神兽吧。逻辑上也没什么不合错误,但确实豪情的塑造上差了很大一截。
接下来进入水神兽体内,末于,我们和米法本人相遇了。关于绝大部门人来说,那也是你们见到的第一个伙伴,但同时,也第一次让你发现到,你底子救不了已经死去的她。但她只是温顺的感激你解放了她的灵魂,并将本身的力量给了你,然后送你进来。我们那时已经通过回忆晓得了她喜好你,但她却只说了感激的话语,是啊,有些话已经不克不及说了,究竟结果已经来不及了。而最初,当她说她还想见她父亲一次的时候,我们才突然意识到,我们面前的,不单单是一个懂事的,仁慈的,温顺的英杰,也是一个通俗的小女孩罢了。
米法的人物形象不只因为她自己塑造的好,也在于水神兽那一条主线区剧情设想的好,并且是强引导性+线性剧情。喜好米法的人,我相信也会喜好卓拉领地那个处所,热情的希多,朴实的卓拉人民,还有那里的一切。
说完了米法的剧情,我也想谈谈小公主的剧情。和米法的线性剧情判然不同,塞尔达的剧情大多是散碎的回忆构成的。为了寻回和塞尔达的回忆,你需要按照照片一点点本身摸索去找到十三个地点,需要想法子去拔巨匠剑来看到塞尔达的过去,也需要本身去寻找塞尔达的日志来感触感染她的表情。
米法人物形象的胜利依托与整个卓拉领地剧情的胜利,但塞尔达纷歧样。我们只能从片段剧情里领会她。与游戏收场不久就能领会全貌的米法纷歧样,往往打完了盖侬我们都纷歧定能搜集完全数的记忆(究竟结果有一个记忆就在海鲁拉城堡里面,都解锁了那个记忆的话一般就间接去打盖侬了,不会说还要归去卡卡利科村接第十三个记忆的使命,做完再来打盖侬)。
田野之息的塞尔达,是一个面临着要苏醒的盖侬,却完全醒觉不了灵力的公主。一起头的她是无邪心爱的,她抓着青蛙想让林克吃下去的画面如今还印在我脑子里。但跟着时间的流逝,完全感触感染不到灵力那件事让她饱受着自责与非议。但是面临着如许的痛苦的她,却并没有放弃。她起头想着要通过研究古代遗迹来打垮盖侬。但跟着她那么做后,她起头被称做不学无术的公主,人们都觉得她欠好勤学习封印之力而跑去折腾奇异的古代科技。但那是她的错吗?她不是因为其实学不会封印之力,却又不想放弃,才去想法子研究古代科技来救那个国度吗。但最末她所做的也都是徒劳,盖侬新生了,杀死了四英杰和国王,重伤了林克。曲到最初,在似乎一切都快完了的时候,她才醒觉了封印之力,似乎是上天给她开的打趣,在那种一切都快完了的时候。但塞尔达做出了清醒的判断,她没有被哀痛冲昏思维,而是做出了最准确的决定,让林克沉睡一百年,封印巨匠剑,孤身将盖侬封印了足足一百年来期待林克清醒。那个时候的塞尔达,已经不再是阿谁柔弱的小公主了,她的顽强,她的付出,她的责任心,她愿意为拯救那个世界所付出的,一点都不比他人少。
而那一切的故事,都只是十四个回忆+部门碎片的英杰剧情告诉我们的。所以一百年后,固然林克什么也不记得了,他也会被公主唤醒,踏上拯救公主的路途(你问我为什么不去救公主?我又不是林克我是塞尔达)。