先放暴论:因为仙剑4是彻底背离了可玩性之后做出来的完全的面向剧情的游戏,那一做游戏的思绪也被大宇不断延续至今。
无论从何种角度上,仙4都是一个都雅但欠好玩的游戏,她的弄法深度很浅,机造很少,战斗也没什么出格需要留意的处所,但付出那些代价所得到的是一个十分具有欣赏性的游戏,从在更新了画面之后,仙剑的人物从3的大头娃娃酿成了4的至少能分辩出来的俊男美女,固然受造于时代手指仍是两块板子,也没什么脸色动做,但如许的角色在做一些过场动画或者是场景的时候不会让人感应出格出戏,同时一个好的视觉效果能够剩下编剧良多事。所以仙剑的造做组能够说是充实扬长避短在有限的资本内让仙四成了一个足够面向大大都玩家的游戏,究竟结果他实的不难。
但回归到弄法的角度来看,仙4则是一个彻头彻尾的,无聊透顶的游戏,失去了剧情的支持仙3仍然具有足够的弄法深度,但若是失去了大宇的剧情支持,很难说仙四其自己的本质能否在游戏市场留下本身的名字。
当然,也许良多人认为在rpg游戏里面剧情都雅就行了,弄法什么的都洒洒水啦。然而弄法的阉割带来的同样是迷宫,城市,NPC,干线剧情与信息的阉割,若是说仙3是努力于做一个相当复原的仙侠世界,那么仙四就是围绕配角一行人的脚步做一个没那么大的线性世界。仙三为本身的游戏嵌入了尸块系统,五行站位系统,元素交融技能,技能纯熟度对,配备的锻造与合成,特殊技能的获取使命,角色交融技能,魔剑养成,古董寻宝,典当行的属性药交易,用卡位来闪避仇敌攻击,五个大结局以及一系列无关紧要的小使命和游戏。而那一切根本都没有被继承到仙四里面,仙四反而是在弄法上异常接近仙1的一个游戏,简陋但不简约。
所以仙四的胜利根本就仰赖与都雅,关于其时的玩家显然不需要一个被冠以仙剑名字的rpg是一个具有可玩性的游戏,也不会在乎仙三所塑造的充满细节的世界,其时玩家被仙4的表演与剧情所服气。至于今天的玩家,今天的玩家显然也不会过分于承受仙3大头娃娃的建模与不那么走心的cg,并且相较于口碑与风评越做越烂的续做,显然仙4就逐步成为了阿谁优等生。