游戏《三国志 14》里有哪些有趣的细节?

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zaibaike
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已经拿到白金,谈一下本身碰到的趣事。

1.孙权黑

本做黑孙权到了丧尽天良的水平,三大君主里曹操的主义是蛮横,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和本身合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只要韩当和董袭是割据,不但是父母兄弟,就连妻子都不是割据...同时,三大君主里只要孙权有负面个性。

那一代的许多武将城市发作才能值变革,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是才能值上升,只要孙权会触发事务招致才能大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化酿成优柔,成为双负面面板。收场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只要孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志酿成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也觉得是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发作孙权变节孙策的情况...

2.织田孟德

本做曹操的声优是津田健次郎,喜好日本动画的不雅寡必然不会对他目生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“长短もなし”,那句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次暗暗参加了本身的私货...

3.关羽克星

本做关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本做最凶猛的buff类个性,效果是必然范畴内的我方队伍增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本做最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱必然范畴内敌方队伍30%的攻军和防御。因为本做的buff效果接纳相加的计算体例,所以两人做为仇敌交战时,关羽一方的才能值全数降为一般程度。但神将还有个设定是只会给队友涨才能,不会给本身涨,所以二爷碰到陆逊会间接酿成虚弱形态。

4.小权力神将赵云

固然关羽的团战才能是最强的,但论单兵做战才能则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本做独一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法能力系数为更高,免疫异常形态,平AA不外,战法放不赢,单挑不是敌手,计谋又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝贝马匹,也就是不会受伤,还无法靠单挑活捉。若是玩家是拥有赵云的小权力,那么能够单凭赵云一人迎战千军万马,并且情意高不怕掉忠实。但若是赵云是仇敌,玩家就能体味到演义里曹丞相对赵云又是喜欢又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

那一代的君主一如既往地有着许多差别类型,那些没兴趣争夺全国的权力痛快破罐子破摔,酿成了基建狂魔——我不想打进来,你也别想打进来。

6.劝进

若是玩家君主对汉室其实不重视,在满足前提后就会触发逼汉帝退位的剧情,而阿谁去下手的人默认是玩家手下的军师,即便玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不破例。恶兴趣一点的人以至能够把刘备设定为军师,如许就会呈现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,能够说是很令人生草的设定了。

7.转进

本做有一些个性被设定为只能在撤离时才气触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但颠末测试发现,只要将武将行军直达后的起点设置为动身据点,就可以触发出那些个性的效果。那莫非就是传说中的转进?

8.王道

那一代共有六种主义,不管是哪种主义,最多都只能施行20项政策(加上君主和军师则是22项)。那20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只要王道主义的施策数量为44444。因为每品种此外政策里都有一个能够策动全数效果的政策,那种政策的更高品级为3级,而所有政策可以叠加到的更高品级都是10级,所以必需至少四个格子才气使那个类此外全数效果到达更高品级,因而只要王道主义在理论上能够将所有政策的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家城市在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本做有个设定是军师能够不用耗任何成原来策动政策,而关羽的政策是军事系里最强的全军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为那个设定的缘故,后期即便刘备逝世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策施行也不会有任何影响。

10.翻山高手

那一代的南方地形能够说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本做挪动速度较慢,给人一种永久到达不了目标地的觉得。那时候应该改换阵型,酿成合适山地做战的长蛇阵,若是玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现那种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董前锋曹操

那一代的AI很高,猛将的战法能力非常惊人,关口出格难攻,而且剧情发作得很慢,使得一本剧本的体验与往常有了很大差别。例如190剧本的董卓只要1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是实的。做为以往最合适新人玩耍的剧本之一,本做反董剧本的曹操在游戏初期就要遭到吕布张辽华雄等人如潮流般的猛攻,又没有此外诸侯援助,各人能体味到汗青和小说里曹老板做为反董前锋的困难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,那一次孙策的创业难度可能是有史以来更高的。

12.联动

游戏出售前暗荣放出了本做将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等做品联动的动静,因为人物画风差别过大,引起一世人的吐槽。但只要领会暗荣不断以来的尿性,就晓得那再一般不外。

三国志和信野系列曾屡次参加游戏的声优和主题曲演唱者做为特典武将,十年前的实三国无双5帝国就曾和漫画苍天航线停止联动,三国志12曾和漫画龙狼传停止联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

此次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但那首歌最后并非写给三国志14的。演唱者冈本实夜密斯在15年就把歌写好了,但因为歌曲气概和本身以前差距太大,就不断没颁发,曲到碰见了本做。

14.垃圾武将

那一代办署理论上没有派不上用场的武将,以往出名的神将岑昏黄皓夏侯楙杨松等人因为要表示其贪心的性格,反而有了纳税等正面个性,扔到府里去做担任官,赚钱才能往往不逊于政治七八十的内政高手们。

15.策动群寡

粮道在那一代十分重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的法子。若是对方的队伍数量不敷多,并且行军不敷隆重,招致涂色范畴狭小,以至没占领府时,能够在仇敌前方的府里调派一名高魅力的武将(有名声更好),如许在回合完毕时,那个府的管辖地带就会有许多格子从头变回我方的颜色,不知不觉就会断掉仇敌的粮道。若是府被仇敌占了也没必要惊慌,良多时候都是能够靠怀柔的体例再抢回来的。如斯一来,实有种仇敌陷入人民战争的汪洋大海中的觉得。

16.飞来的宝座

那一代的事务需要玩家手动触发,不触发则不会发作。假设满足了孙权称帝事务的前提,玩家即可以选择让孙权当上皇帝,否则他就仍是吴王,即便玩家不是孙权,孙权称帝与否也仍是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会呈现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股奥秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷圈套

本做从汉中北伐共有四条路,此中最东边的子午道旅程最短,并且能够中转长安,和其他七弯八绕的路比拟,看上去是更好走的一条。

但若是玩家实的走上去,会发现完全和想象中纷歧样,那条路的行军速度极慢,并且粮草消耗奇高,还只能供单收队伍通行,若是仇敌派收队伍在出口处扼守,能间接让进攻方欲哭无泪。其实是太有利诱性了。

18.周瑜到底长啥样

因为造做人越后谷的小我要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,并且在CG里也连结了那种非支流的外型。但是若是触发了单挑,就会发现周瑜用的仍是前两代里头戴头盔的模子,暗荣太懒了,连那都没改…

19.单挑

严酷意义上本做的单挑不算是实正的单挑,那种两边没有发出任何约定,队伍接触后就会随机呈现,并且无视武力值发作的对战,现实上应该是乱军之中武将偶尔遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往差别,本做每个剧本的权力介绍只要短短一句话,但非常简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小权力的介绍几乎歹意满满,充满了嘲讽气息。

韩玄的一流表现在?

21.烧杀抢掠

那一代的政策根本都是正面效果,唯独有个破例是盘算系的侵略荒废,效果是己方队伍颠末的仇敌领土开发度会主动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有那个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等身败名裂之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不外盘算系的最强政策上兵伐谋包罗了侵略荒废的效果,拥有那个政策的共有五人,别离是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

22.向土豪垂头

那一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来恳求结盟,良多时候都想回绝,但他给的其实太多了...

23.祖传老中医

造做报酬了限造系列里出名的一兵流战术想了良多法子,例如更低收兵数量为1000人,手控战法有前置冷却时间,队伍溃败后武将掉忠实而且大要率受伤等等。此中数受伤最蛋疼,因为那一代伤病恢复得很慢,不利一点的以至要花一年半载才气养好伤。对于那种情况有两个处理法子,一是概率触发华佗疗伤事务,不外那个地道看命运,二是把拥有医术个性的武将(好比张角和虞翻)和受伤武将放在统一个城里,能够缩短伤病恢复时间,有时候医术武将还可能会在提案中提出玩家付出四百块他就能立马治好该武将。

24.败家子孙坚

那一代武将初始统率更高的是99的司马懿,而曹操是98,宣传时因为那个还挨了很多玩家的骂。但游戏里曹操自带统率+2的孟德新书,所以出场时就有100的统率,比司马懿要高。但在前期剧本和英雄集结剧本里,统率更高的既不是司马懿也不是曹操,而是孙坚。孙坚出场自带老祖宗写的孙子兵书,统率间接+10,到达了104。但AI控造的孙坚在做外交时出格喜好把那本神书拿来送人,然后变回94的统率,让我想起六国论里那句话——“子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥”......

25.返老还童

那一代没有分青岁首像和老岁首像,所有人都只要一张立绘,那就使得许多人产生了头像和年龄不婚配的违和感。同时,因为事务CG里人物外型要和立绘一致,很多CG都做了微调,例如12代和13代的出师表CG里赵云都是老年形象,14代反而变回了青年形象。

26.实香警告

和往代一样,玩家若是废掉汉帝,会招致手下重视汉室的武将忠实下降,重视汉室的权力也会和玩家关系严重,他们还会站出来骂玩家两句。但那究竟结果是游戏,那些人不会实的和玩家杠上。事实上,只要给武将们持续发几个回合的奖赏,他们就会继续跟着玩家死心塌地地干下去。而权力则更不消管,若是对方当下的方针是和玩家搞好关系,当他们发现两边关系下降时,可能在骂完之后的第二回合就跑来送钱了。

27.可怜的马超

初版游戏有良多bug,此中包罗一骑和疾走等个性无效,而受害最严峻的恐怕要数马超了,因为他的两个蓝色个性正好就是一骑和疾走。马超的金色个性神威是目前最废的金色个性,策动前提很苛刻,需要身边有三收以上的敌方队伍时才会触发,而策动后的效果仅为队伍万能力上升10%。同时,马超还有两个负面个性…

构成明显比照的是许褚,在演义里因为醒酒而被张飞吊打的他此次没有酒乱的个性,固然智力只要36,但竟然是五蓝的设置装备摆设,隔邻典韦快要羡慕哭了。

28.邺城共和国

190剧本的韩馥坐拥沮授、张郃(以及潘凤)等优良人才,还经常招到在野武将赵云。因为此次没有设想袁绍巧夺冀州的事务,加上攻城难度增大,招致韩馥老是能安然离世。但因为韩馥没有家人,于是继承人就是手下才能更高的武将,凡是不是张郃就是赵云。

29.借尸还魂

此次手下太守的反叛率很高,并且玩家不克不及本身录用太守,默认由每个城才能值更高且没有外出使命的武将担任太守。经常呈现一种情况就是玩家灭掉了曹操刘备孙权张角等权力并将其招降,成果第二回合那群人就当上太守并马上反叛,带着原班人马原地新生东山再起。

不外玩家也能够反过来操纵那个设定,例如我曾挽劝何进手下的太守袁绍反叛,等何进灭掉袁绍后,袁绍仍是太守,然后又再次挽劝其反叛,如斯频频。

30.稳重勇者王翦

古代武将王翦的面板在那一代再次被加强,战斗属性十分高,还有四阵形六战法的待遇,非常强力。和之前一样,他被设想得侧重防御,五个个性里有四个是抵御异常形态。此中,洞察的效果是避免本身呈现所有异常形态,明镜的效果是本身必然范畴内的己方队伍紊乱时间减半,泰然是本身被断粮的情况下也不会呈现异常形态,稳重则是减轻遭到陷阱的影响。若是说稳重和洞察还只是有部门效果堆叠的话,那泰然就已经被洞察完全包罗了,属于无效个性,不能不说王翦同志确实是稳重过甚了。

31.渣男刘备

此次刘备有两个成婚事务,一个是和糜氏,一个是和孙尚香,比力诡异的是游戏里明明设想了刘备和糜氏成婚的剧情,后面的剧本里刘备的妻子却是甘氏,令人忍不住想入非非。别的孙刘结亲事务的发作前提比力费事,必需在孙尚香成年(207年后)而且刘备没有妻子的情况下触发,最容易完成前提的天然是三顾茅庐剧本。但那个剧本里刘备的妻子甘氏还活得好好的,若是玩家一心想娶孙尚香那位白富美,那该怎么让妻子突然暴毙,就看列位玩家的本领了。

32.妻子更大

本做和11代一样,当武将的配头或者义兄弟不在玩家手上时,就无法被招降。因为14代的女性武将远比11代多,于是又有好几位新同窗上了铁骨铮铮榜,例如孙权、吕布、马超、司马师、司马昭等。吕布做为系列出名的无节操武将,那一代只要妻子没有投靠仇敌,即便他的忠实降到五六十也不会投降,可谓忠心耿耿。并且电脑和玩家还能够用对方的妻子来招募敌人,例如曹操就能够用杨氏来说服马超为本身那个杀父敌人办事,并且还不消担忧被招降。但那一招也不是天衣无缝,若是对方是太守,那么反叛大法仍然是有效的,并且还会拖家带口反叛。

33.严品如和吕世贤

那一代吕布的配头不是貂蝉,而是正妻严氏,加上目前没有后宫系统,而是实行着严酷的一夫一妻造,招致貂蝉的身份非常为难。整个连环计事务中,吕布都是为了小三在和董卓争风吃醋,那种全服曲播婚外恋的画面,让人忍不住想对貂蝉说一句——你好骚啊。

34.造反的太后

出师表剧本里魏国的君主是曹叡,而他和后妈郭女王互为厌恶武将。若是和郭女王统一座城的太守反叛了,那么郭女王肯定会响应,有时候以至还会跨省响应。但若是郭女王不小心落在了曹叡手里,那也是分分钟被砍头的命,果实是母慈子孝。

35.皇军托我给您带个话

每回合的重要事务都是由军师来陈述,手下造反天然也是重要事务。但若是军师本身造反或者响应了其别人的兵变,那他也会一本正经地来向君主陈述本身反了,有时候还会顺带骂一骂造反者。

36.百团大战

当玩家获得公以上的爵位后,就会解锁征伐指令,玩家设定某个地域为征伐对象,然后选择收兵据点,那些据点就会源源不竭地派出队伍进攻该地域,排场蔚为壮不雅。

但在选择收兵据点时切记不成贪多,因为征伐中的电脑是不会考虑粮草的,也不会先运兵运粮再去打。若是你让襄平那些东北城市参与对南中地域的征伐,电脑实的会让队伍从襄平动身前去南中。

37.先从隗始

孙权的政策叫做先从隗始,是人事系的最强政策,也是独一一个按照典故得名的政策。该典故发作在战国期间,大臣郭隗用令媛买骨的故事挽劝燕昭王设立求贤台并重用本身,如许比本身愈加优良的人才就会源源不竭参加燕国。刚好本做的古代武将里就有燕昭王和郭隗,然后他们两个的政策公然都是先从隗始,一个套娃就如许产生了。

三国期间的法正也用那个典故劝谏过刘备,让他对许靖尊以高位,所以其实能够让法正拥有那个政策,损一点的话还能够让许靖也拥有那个政策。比力可惜的是他们俩都没有先从隗始的政策。

38.三角形兵士

说起五边形兵士,各人城市想起姜维、邓艾、吕蒙,或者是郭淮、陈泰等人。但本做呈现了一位三角形兵士,他就是古代武将里的张仪。

39.杀人塔防

那一代的建立自在度和处所建立数量比11代更高,再共同强化设备的政策,各类建筑物的效果相当凶猛,许多城市都能够间接玩塔防游戏。而颠末测试,那一代被投石建筑灭队后有可能会负伤以至是战死(箭台暂时不晓得有没有那个效果),那就是名副其实的杀人塔防了。顺带一提,本做非战斗灭队也可能会使武将受伤,包罗断粮以及被防御工事覆灭等。

40.私藏玉玺

演义里孙坚因为藏匿玉玺矢语而死,本做同样是能够私藏玉玺的。那一代的玉玺能够使持有者的魅力间接酿成100(所以194剧本的袁术收场就是满魅力),若是玉玺在某个仇敌手上,玩家必需用君主在野战里亲手将其俘虏,或者我方在破城后将其俘虏才气使君主得到玉玺,若是是其他武将将其俘虏,该武将便会主动获得玉玺。玉玺是特殊宝贝,君主不克不及拿来恩赐给部属,但也无法从部属手里充公,若是部属得到了玉玺,他是绝对不会上交给国度的,那一点要非分特别留意。顺带一提,190剧本的玉玺不在任何人手上,需要去洛阳摸索,只是以游戏设置的概率,玩家可能一百年也找不出来。

41.碰瓷

那一代的劝降极其好用,只要军力到达对方权力的十倍以上而且地皮交界,不管君主是谁都能够劝降给你看,但两边权力的关系必需是邪恶以上。玩家玩到后期经常会碰到手下被仇敌策反的情况,因为本做行军慢外加攻城费事,大都玩家都不想在那群叛徒身上浪费精神。那时有个简单的办法,先派人去和叛徒搞外交,关系恢复到邪恶后再间接劝降。只是对方那时凡是会狮子大启齿,一出手就要10000以上的金钱或者七八万的粮食。所以那些叛徒可能并非想要和玩家争全国,他们只是在碰瓷。

42.武林高手司马懿

那一代的智将其实都是半个残废,顶着低武力出门,随时要担忧触发单挑或者被猛将们的核弹战法轰炸,即便是诸葛亮也可能被五猛将一个战法轰掉一万以上,所以必需不寒而栗地操做。拯救他们的是能够停止长途攻击的雁行阵,而当曹操周瑜诸葛亮都因为拥有雁行阵而粉墨登场时,只能玩近程攻击的司马懿一小我在角落里黯然神伤。演义里在魏延手上走了三个回合的他固然拥有强力的战法,但因为必需和仇敌近间隔屠杀,成了一位很容易触发单挑的猛男军师。

43.包抄全世界

当玩家获得中郎将以上的爵位时,就可以解锁包抄占领的功用,效果为玩家占领的府将仇敌的地皮包抄住时,能够霎时获得被包抄的领土,和下围棋非常类似。目前看来那个功用的效果非常生猛,因为其对城市也是有效的,我最多的一次同时占领了五座城市的地皮,贴吧上有人占领了地图的边角城市后一口气触发了对二十多座城的包抄,那是以整个中国当做棋盘啊。

但需要留意的是,只要队伍占领了府才气触发包抄占领,怀柔是无效的。

44.头文字D

吕布的个性不会增加挪动力,但玩家经常觉得吕布跑得十分快,其他队伍只能吃他的尾气。那一代有个设定是队伍在敌方涂色范畴内挪动时速度下降为40%摆布,所以队伍行进奇慢无比。但无视zoc的队伍在仇敌的地皮里不会减速,等同于通俗武将的2.5倍,提拔幅度比一般buff强太多了,拥有那一效果的个性包罗吕布的飞将,刘备的脱兔,以及东吴武将在水上触发的操舵。

45.龟缩的害处

那一代的仇敌比力狡猾,不会无脑出击,而是会乘你病要你命,即便玩家打到家门口,仇敌也不会随便出城,而是会在仇敌气焰衰减时出门,操纵城市还击来做战,制止被玩家围歼。但那一招也不是谁用起来都随手的,例如水战王者孙家军就老是坐视仇敌渡过长江通途而不愿下水,活生生丢掉了水战那一利益。

46.尽忠职守

良多人吐槽那一代队伍被断粮后间接废掉,认为队伍不该该没有照顾粮食。其实现实里做战队伍确实不会照顾超越几天的口粮,而游戏中是没有表示出后勤人员的(输送队不是),粮道里已经包罗了现实里的后勤人员。

但本做的粮道设想确实存在着一些槽点,例如输送队会话粮,所以输送队有着本身的后勤线。那个套娃设想的更大问题在于,若是城里没有预留足够的粮食,那么即便输送队全体饿死,也不会吃本身正在运送的粮食。

47.传送门

本做的关口和城市是共享粮食的,那个城市被主动设定为相隔比来的城市。即便关口成了飞地,与比来的城市隔着上千里,对面刚收成的粮食也会第一时间供应到关口处。若是那个城市被仇敌攻下了也没必要担忧,新的城市又会主动为关口供给粮食。我思疑每个关口都安拆有传送门。

48.弱国无外交

那一代必需拥有上将军以上的爵位才能够向盟军发出攻击恳求,对方差别意还会降低权力关系,而小权力是没有那个权限的。那种结盟关系其实仅相当于是小权力找了个给本身发号出令的大哥,果实是弱国无外交啊。

49.宴会

武将提案里性价比更高的是开宴会,只要花400块就能够让一座城里安康且没有外出的将领全数提拔忠实度。汗青上曹操曾攻讦关东联军不思朝上进步,成天只晓得开宴会,现实上那是人家在实行提案。

50.上级难度

和以往高难度死命给AI增加资本差别,那一代上级难度电脑和玩家的资本数量是不异的,而初级和中级难度下玩家别离是电脑的2倍和1.5倍,因而上级才算是公允合作。但不要小看了那个难度,在承受了屡次玩家的定见反应后,此次的上级AI打法和实人相差无几,不单开局第一回合就会抢占空城,灭掉权力后还不会释放俘虏,而是会留下来挨个劝降。不外上级难度更大的挑战其实仍是资本,几乎从头缺粮到尾,兵招多了就会饿死,像永安之类的小城市连两三万军力都养不活,玩家玩过之后大要也能理解为什么游戏里许多小权力几年时间军力都没有增长。

51.礼教

礼教大要是最弱鸡的主义,只能施行两个战斗政策,并且该主义的猛人很少,在政策成本方面比力吃亏。不外礼教也有本身的优势,那个主义的学者良多,所以权力经历层层蹭涨得飞快,几乎是其他主义晋级速度的几倍。

52.挟持天子

若是说废掉汉帝会招来其他权力的仇视很好理解,但若是玩家选择的君主其实不重视汉室,就算是拥立了汉帝,那些重视汉室的权力也同样会仇视你。那个设定乍看上去有些奇异,但认真想想,玩家跑去进攻汉帝所在的城市不就是为了挟天子以令诸侯么。

53.城市战法

城市也有本身的战法,都是主动触发,但不是每个城市都有战法,许多大城市就没有,例多么昌和长安,反而小城市个个都有战法。不外那些战法也不是都有用,例如行步那个战法就比力奇异,人家都打到门口了,行步是让人专心攻城么...

54.生齿

那一代的城市生齿是造做人员精心设想过的,并且影响城市收入。例如河北固然城少,但邺城、蓟城、南皮生齿浩瀚,城市收入十分高,所以袁老板富得流油。而南方固然地皮大,但地形蹩脚,并且生齿还少,尤其是地皮更大的建安生齿反而起码。同时每个剧本的开局生齿数量是差别的,差别的更大是洛阳,生齿最多时(黄巾之乱)是起码时(官渡之战)的四倍。

55.深藏若虚

战法效果由两边队伍攻防、根底天数、能力系数、武力或智力差决定,武力差和智力差越大,效果越强。但那个差数是存在极值的,当两边差距到达七八十时,数值差反而可能变得无效,也就是吕布诸葛亮的战法对刘禅的效果会酿成更低。

56.攻城刀兵

那一代攻城刀兵的限造比力多,神将等大量个性对其无效,也不克不及触发除刀兵自己之外的其他战法,野战才能还很差。但那其实不意味着攻城刀兵很弱,反而是太强了,尤其是冲车的拆城速度令人瞠目结舌,用过一次之后就会翻开新世界的大门。

57.关口

本做的关口实的有了一夫当关万夫莫开的觉得,防御极高,并且反伤很大,通俗队伍根本上来几万送几万。但要小心别让冲车队伍混在里面,不然即便是关口也经不起拆。

58.专属个性

除开攻城刀兵,攻城才能最强的大要要数黄忠和周瑜了,但两人的路数是差别的。黄忠攻城是靠射杀守城队伍,而周瑜攻城则靠销毁城市耐久。黄忠的金色个性矍铄效果是年龄到达60岁后,提拔单挑效果和队伍才能,但若是是英雄集结那种没丰年龄的设想剧本会如何呢?谜底是黄忠的矍铄全程有效,而玩家自建武将的矍铄会变得无效,实是名副其实的专属个性。

59.纵火犯

周瑜的战法神火计有专属特效,并且能力惊人,不单附带全数异常形态,并且根底天数是战法中最长的,根本上一把火烧下去人就间接废掉了。只是那个战法的范畴有七格,容易烧到本身人,所以它更大的用处其其实于攻城,吃了神火计的城市经常一个月都无法还击。只是被火烧的地域开发度和生齿降得飞快,在玩家烧爽的同时,估量城市也快成废墟了。

60.最强组合

本做和11代一样也有藤甲的个性,效果为队伍危险减半,非常强力,而做为副感化,被火烧时损伤会到达3倍,比11代更狠。而火神个性也和11代一样能够无视火伤,11代里藤甲和火神组队时会让火神无视火伤的效果失效,那么本做呢?当玩家自建武将时会发现,只要选择了火神和藤甲中的一个就无法再选择另一个了,所以最强组合没法子实现了。

61.狗头军师

那一代会让玩家感触感染到有一个靠谱的军师是多么重要,本做的军师最擅长一本正经地乱说八道,只要智力没到达100,他的话根本是不克不及信的。那些军师口胡到什么水平呢,差不多只要你敢想他们就敢提建议。举个例子,即便你想去招忠实度100的关二爷当手下,他们也会给出保举人选,至于那个保举人选有没有用,那就和他们不妨了。

62.揽二乔于怀中兮

曹老板不断想要得到二乔,但那一代可能有点难,因为二乔的厌恶武将都是曹操,小乔的丈夫周瑜也厌恶曹操。但也不是完全没有法子,因为大乔的丈夫孙策就不厌恶曹操。所以要用曹老板招到二乔的关键在于孙策,详细操做为招到孙策后让他去挽劝本身的妻子大乔以及结拜兄弟周瑜归顺,再让周瑜去招本身的妻子小乔。但若是孙策已经逝世,那曹老板就迫不得已了。还要留意的一点是,因为他们四人已经集满了夫妻、义兄弟和厌恶关系,若是他们之中有人反叛,那根本上就是全家响应的节拍。

63.各怀鬼胎

一起头说到吴国的主义是大杂烩,除此之外还有一个权力也是如斯,那就是吕布权力。那个权力的五个次要成员里,吕布是我道,张辽是蛮横,貂蝉是王道,高顺是割据,陈宫是名利,招致政策施行起来成本十分高。

64.龙生九子

曹操和刘备的儿子大大都主义和本身一样,略微有点蛋疼的是刘备的其他三个儿子都和本身一样是王道唯独继承人刘禅是割据。而到了孙家那里就百花齐放了起来,孙坚的儿子里老迈和老三是蛮横,老二老四老五是割据,唯独女儿和本身一样是王道。最奇异的还要数孙权,他的七个儿子里,老迈和老七是王道,老二是礼教,老三是割据,老四是蛮横,老五是我道,老六是名利,间接把六个主义全数集齐了。我想晓得孙权到底是怎么教的儿子...

65.拨乱归正

13代里新增了许多武将,但是此中很多人的才能值非常荒唐,例如在三国志里有传,并因为治理青州的成就而令袁绍发出赞赏的臧洪政治竟然只要24,武力却高达81,莫明其妙地成了一个肌肉猛男。

而那一代的臧洪就要一般多了(固然立绘仍然是猛男)。

其他有类似待遇的还包罗政治别离暴涨了24点和30点的杨洪和任峻。

66.君主政策

那一代的君主政策被设定为强迫策动,比力坑的是不会削减策动成本,而是满C策动。所以更好的情况是君主拥有一个万能型的政策,如许即便满C也不会亏,或者是政策非常弱鸡,如许消耗的成本比力低。最蹩脚的就是拥有一个单项政策,并且品级还不低,那种政策消耗的成本高,效果还非常鸡肋。

67.无家可归

目前版本的游戏里存在一个bug,玩家劝降了某个权力后,该权力的武将会全数归顺玩家,但若是该权力有武将被玩家俘虏,那些武将会继续连结俘虏形态,而且失去权力。玩家如果不派人去招降他们,那些人就会越狱成为在野武将。老店主投降被收编时是压根不管正在蹲监狱的同伴们的。

68.收受接管操纵

游戏中呈现有关汉帝的剧情(例如拥立或者驾崩)时呈现音乐出自实三国无双3,是合肥之战的主题曲INTERCEPTOR,该曲还被实三国无双7的建业之战利用过,做为老玩家听到时还挺打动的。

69.百万人的三国志

那一次良多角色的立绘都照搬自暗荣自家的网页游戏百万人的三国志,此中有很多角色颇受好评,例如马腾和关银屏。

但也有一些角色遭到了差评,被认为还不如不换,例如公孙瓒。别的有些新退场的武将间接把该游戏里其他角色的立绘拿来用了,例如王嗣和邓方,那就不晓得该怎么评价了...

70.小权力福利

此次游戏中占领了各个地域后能够触发通用剧情,效果为增加权力经历,但若是收场就拥有那些地域,便无法再触发那些剧情,即便放弃地皮后从头占领也一样。那算是送给小权力的福利吧。

71.险恶boss曹操

此次的游戏里有三个特殊事务,触发前提别离为用刘备、袁绍、马超权力灭掉曹操,看来曹操就是官方钦定的大boss无误了。但当前的游戏版本里是几乎不成能触发马超灭曹操的剧情的,因为那个事务要求剧本收场时间在211年后,而且马超是君主。能满足那个前提而且曹操还存活的只要汉中攻略战也就是217剧本,马超在刘备手下,若是想等刘备逝世再传位马超,那刘备有强运个性而且灭亡年份晚于曹操。看来那个事务一起头就是奔着DLC去的。

72.反贼救主

官渡之战剧本收场后一个月就能够触发孙策遇刺的事务,但是触发前提里要求孙策必需占领整个江东,而孙策手下的柴桑太守华欣是个不折不扣的二五仔,十分容易反叛。有时候会发作华欣收场就被电脑策反,招致事务无法触发,最末孙策捡回一命的情况。类似的还有王允变节董卓招致连环计无法触发,令董太师得以幸存。

73.三国无双于文则

本次的特典剧本夷陵之战的起头年份为221年,那个剧本里还能触发陆逊拜将的事务。不外该剧本最有意思的细节大要是于禁在孙权帐下,不愧是在三个国度都混过的大佬。

74.平衡战略

那一代的刘备集团是自11代以来最强的一次,英雄集结剧本里尤其如斯,除了关张赵诸葛四位大神之外,还有庞统徐庶姜维小关张等人,武将实力远超其他权力。估量是为了平衡权力,刘备此次被扔在了永安而不是江陵,考虑到刘备在永安托过孤,那种设想也还算合理。只是永安过于贫穷,抢江陵又抢不外襄阳的刘表,招致电脑手上的刘备经常开展不起来。情况类似的还有孙坚,11代就因为天文位置和发不起工资招致无法做大的他,那一代两个问题都被加大了。

75.反骨仔家族

司马家族的成员因为野心很高,招致容易被仇敌策反,但若是要砍了他们又很舍不得,究竟结果才能值都不错,于是只能带在身边。比力鬼畜的是因为那一代英雄集结剧本里司马昭的妻子王元姬在爷爷王朗的权力里,于是司马懿经常一开局就发现本身的儿子被媳妇给挖走了...别的,古代武将里也有一大票造反高手,因为才能值高,成为太守的几率更大,又没什么人际关系,他们造反的频次远高于原版武将。

76.背刺盟友

那一代有个专门坑害盟友的妙招,玩家能够在盟约解除前通过府之间的毗连线计算出触发包抄占领的点,然后派一收队伍站在那个点上,比及盟约解除的回合,该府会主动落入玩家手里,然后临近的盟友城市会一霎时陷入孤立。不能不说那实是太给力...啊不...太卑劣了!

77.进修强国

权力主义提拔起来比力慢,尤其是9级升10级需要八万经历,同一速度快的玩家玩家很可能打到通关都无法把品级升满。好在设想人员开了个后门,就是进修战法书,每进修一本能得到100经历,后期一回合就能将几千经历,只是点鼠标得点到手软。

78.本钱主义

本做有个很奇异的处所是粮食十分重要但价格却非常廉价,不需要良多钱就能够买到大量的粮食,玩家到后期根本都要靠买粮来维持生计,老诚恳实搞农业是没有前途的。

79.童颜大妈

赵娥是13代新增的武将,因为英武俊秀的外形深得一部门玩家的喜欢。但那位大姐的立绘看着很嫩,年龄却很大,游戏里比曹操还年长两岁,黄巾之乱时就32岁了,她的儿子庞淯那一代也转正了,和庞同一样大,比司马懿大一岁。

同样看着年轻现实年龄却很大的还有公孙瓒的妻子侯氏。

80.摸鱼

有人脉个性的武将在招揽人才时所需时间会减半,例如其别人从北平动身去登用襄平的人才需要十天,人脉武将只需要五天。固然他们动身只需要五天,返程却和其别人一样需要十天,中间的五天跑到哪里去摸鱼就没人晓得了。

81.三天打鱼两天晒网

本做的回合造特征仍是比力明显的,收入和消耗都是在回合完毕时停止结算,包罗出征队伍的粮食。所以若是队伍的粮道突然被截断也不会马上陷入紊乱,只要在回合完毕前从头夺回来就不会被断定成断粮。同样的,府若是在一回合内先被仇敌夺走然后又被玩家夺回,玩家也不需要从头设置担任官。我们有理由思疑,那群担任官每回合只去工做了一天。

82.强行劝降

玩家从派出说客劝降再到说客到达是有时间差的,那期间全国大势很可能发作变革。但不消担忧,劝降权力和登用人才差别,成果断定在玩家派出说客时就已经完成,即便那期间两边翻脸开战,对劝降成果也不会有任何影响。同样的,对方的君主即便不在家也不妨,就算对方出征在外,也会瞬移到城里投降,但派进来的戎行会集体消逝。

83.神将只要一个就够了

本做的个性叠加buff是有上限的,每一项都是50%(政策和战法等buff另算)。所以玩家不克不及本身造一堆神将派在一路出征搞出两三倍的才能值来,就连两个神将一路加的buff城市有溢出的部门。

84.统率进修机

和11代差别,本做只需要对队伍或者建筑物形成危险,武将便会获得统率经历,不需要将其覆灭,并且打建筑假的统率经历还很高,操纵那个特征能够很便利地无限刷经历。详细操做为派出两收队伍,一收为需要练统率的武将,另一收为陪练。陪练武将去修建筑,而修炼武将去毁坏建筑,陪练修建筑速度更好是刚好超出跨越修炼武将毁坏速度一点,包管本身在修的建筑不会被打坏,然后陪练武迁就会不断在修而修炼武将不断砍建筑涨经历,让人想起11代的射梅花桩。那个办法还有一个益处是,能够同时修炼陪练武将的政治值。

85.没良心

那一代的人际关系是生成设定好而且不克不及更改的,不会像13代那样玩家砍了某小我之后结下一堆敌人,如许一来玩家不消担忧本身莫明其妙被人恨上,但也显得游戏里的武将们都没什么良心。举个例子,玩家把刘备砍了关羽张飞也会替玩家办事,把关张砍了小关张也同样能够招降。

86.提早篡位

那一代称帝的前提需要满足已经称王以及拥有25座城,而称王又需要占领全地图40%以上的地皮。因为北方城市较多地皮也相对密集,即便是最盛期间的曹魏也达不到40%的占有率,所以北方起身的权力其实不容易满足称王的前提,称帝就愈加不容易。但是217剧本的曹操是个破例,那个剧本里曹操出场就已经是王爵,再去占两座空城后就满足了称帝的前提。于是往往那个剧本的刘备还没当上汉中王,曹丕还没上台,曹操本身就先把帝位给篡了。

87.意志力能够当饭吃

队伍断粮后士气会大减,同时陷入紊乱形态,每回合还会削减士气,但是队伍的人数其实不会变少,并且不会消耗出征城市的粮食,曲到士气归零后才会整队消逝。若是已经施行更高品级的援助政策,队伍士气上限能够到达130,那种队伍断粮后在消逝前可以对峙一两个月,天晓得那帮人是怎么活那么久的...

88.神棍军团

幻术是一个很强的个性,效果为每回合降低身边的敌方队伍10点士气,和神将差别,那个值是不限造叠加的。玩家若是派出三四收拥有幻术的队伍,每回合就能降低身边敌方队伍三四十的士气,等同于来了个手动断粮。匹敌那种战术的办法是拉出几个有吹打的队伍互相吹拉弹唱加士气,就能把幻术的效果抵消掉了。

89.自力更生

反复搭配能够出奇观的除了幻术之外还有屯田,该个性的效果为降低四周队伍的粮食消耗。若是有多个屯田组合在一路,会发作出征队伍消耗的粮食比呆在城里还少的情况,那才是实正的屯田啊!

90.个性搭配

原版武将的个性和战法凡是搭配得十分适宜,但个性之间根本没什么搭配,与之相反的是古代武将的个性和战法拼集感比力明显,而个性之间的搭配就要好良多。例如拥有斗将+神威的项羽很好地处理神威触倡议来风险高的问题,拥有洞察+不平的岳飞是独一一个几乎完全不怕断粮的武将,而拥有王佐+柱石的管仲和萧安在内政方面无人能敌,只不外除了官方制止的火神+藤甲之外,目前还没有呈现神将+神机那个反常组合。

91.毒沼

毒沼是本做最难走的地形,消耗的挪动力是主径的五倍,而做为粮道的消耗是主径的182倍,还会减兵士和士气。同时,本做因为有涂色系统的存在,毒沼很容易隐藏在涂色里不被发现,当玩家走进去之后才晓得进坑了。

92.四大金刚

以小我经历来看,汉中、梓潼、云南、交趾是本做最难攻的四座城,以至没有任何一个标的目的的路是好走的。恭喜一下益州,四座城里有三座都是益州的,公然是北伐穷三代,入蜀毁一生。

93.中箭虎

游戏里的立绘大都有响应的典故,此中不乏一些人的典故不是什么好故事,但最蛋疼的仍是要数古代武将里的庞涓,因为你得天天见到一个满身插满箭的人跑来和你说话。

94.醒拳

本做有个负面个性叫做酒乱(中文版翻译成酒疯),效果为被断粮后队伍万能力下降10%。但目前的版本里存在bug,法式员把下降10%写成了上升10%,招致那个个性成了正面个性。讲事理,那应该是醒拳吧。

95.水军政策

队伍的战船由水军政策品级决定,值得留意的是水军政策既不属于军事类政策也不属于援助类政策,而是人事类政策,之所以会设想成如许大要是因为孙权的割据主义最擅长人事并且孙权本人拥有最强的人事类政策(先从隗始)。只是如许一来,蛮横主义的孙策当君主时便欠好阐扬出孙家军的水军实力了。此外,本做的水战个性是增加水上队伍10%的才能值,小我觉得仍是加低了,完全能够设想成30%。还有伴侣用修改器发现暗荣一起头设想出了强化水军的军事政策,但最初删了,估量是因为若是启用那个设想,曹老板放一个强化全军的政策就能加强水军,那赤壁就没得打了。

96.公款旅游

提案奖赏外交计略等花的钱必需来自于君主所在的城市,前期很容易缺钱,于是君次要不断在城市间跑来跑去,把那座城的钱花光了再去下一座,如斯轮回。像刘禅刘璋那种比力废的君主倒无所谓,归正哪都不缺他,而曹操孙策那类君主就很难受了。

97.穷兵黩武

那一代的低政武将在内政中的感化大增,他们做为担任官时增加的兵舍和内政高手们增加的贸易农业相差无几,时间一长军力涨的飞快。但耕田男仍然非常重要,若是没有足够的赋税,兵招得越多饿死得越快,例如217剧本的孟获权力经常开局一两年就饿死得只剩四五千人了。

98.出师表

诸葛亮北伐那个事务没有限制君主必需是刘禅,即便玩家选的是刘备也同样能够触发,然后诸葛亮就会对刘备献上出师表。固然事务里有诸葛亮念出师表的台词,但设想者非常机智地删掉了有关“先帝”的段落,间接从“今全国三分,益州疲弊”起头,很遗憾又少了个段子。

99.被嫌弃的老板

固然手下容易造反,但因为响应者凡是很少,那些造反者根本都是送人头的,如果资本少,以至还会被山贼灭掉。但若是君主被手下太多人厌恶,或者造反的人亲密武将够多,那种权力还能多对峙一会。被最多手下嫌弃的君主大要是董卓、曹操、曹丕那三人。

100.新野

那一代北伐最关键的城市既不是汉中,也不是襄阳或者庐江,而是新野。新野是地图中部渡过汉水后的第一座城,除了南方与襄阳相接之外,还挨着宛城、许昌、汝南、江夏四座城,江陵和上庸也能够通过水路抵达新野。若是玩家拿下了那座城,将会遭到仇敌一波接一波的猛攻,在操纵地形巧妙抵挡的同时也需要后勤力量的撑持。只要能在新野站稳脚,那北伐根本就稳了。

101.建业

那一代新增了广陵,电脑末于不会像11代那样从建业和吴间接派海军来袭击下邳了。别的从建业动身去进攻广陵比力简单,从广陵跑来打建业却很难,原因是建业的港口设置在偏僻的娄县,广陵的水军很容易在水上被割断粮道,不能不说那个设想仍是挺用心的。

102.隔空喊话

触发相关事务时君主会和手下对话,有时是一个,有时是两个。第一小我凡是是军师,第二小我就有些随机了,目前还不晓得选择机造。而军师和随机人选都是不看城市的,即便和君主不在一座城也照样会被选中,也就是经常会发作相隔几百公里远的武将在和君主对话,我寻思着三国期间还没有创造德律风吧。

103.运输队

固然后勤运输极其重要,但运输队伍十分懦弱,若是赶上正规军,几千人被瞬灭是常有的事。并且运输队不克不及涂色,若是运输队无法通过已经涂色的道路抵达目标地,就会选择原地待命或者间接返回。最要命的是断粮,通俗队伍被断粮后能够强撑着去把粮道从头接上,但运输队因为无法涂色,若是没有其他队伍来策应,就会待命到灭队为行。

104.穷寇莫逃

有时候会发作玩家发现本身设置好号令的队伍原地不动,或者间接回城的情况。若是不是因为负面个性或者异常形态,那很可能是因为玩家没有设置允许逃击的号令。当被玩家设定为攻击目的的队伍选择撤离时,没有得到逃击号令的队伍会主动原地待命或者撤离,若是是本回合刚派出的队伍,则会连城门都没出就间接回家。逃击号令默认是不允许的,需要玩家零丁设置。

105.仇国论

部门武将会自带宝贝出场,此中良多人带的都是本身写的书。那些宝贝都被设想成武将一出场就带着,即便汗青上该武将那时候还没有将其写出来。例如劝刘禅投降的大臣谯周写过一篇仇国论,专门反对姜维北伐,仇国论也在游戏中有呈现。谯周在游戏里退场的时间是220年,那时连刘备都没死,谯老爷你带着那玩意是不是胆有点肥,充公(智力+1)!

106.NPC

官方宣传时有的处所说本做有1000名武将,有的处所则说本做有超越1000名武将,游戏里可操做的武将确实是1000名,但除开那1000人之外还有许多NPC武将,例如祢衡张让汉献帝之类的,所以两种说法其实都没有问题。只是NPC武将处置得略微有点敷衍,例如汗青上被董卓毒杀的少帝刘辩游戏里在位几个月就会主动病死,华佗管辂那种自带效果事务的武将更是无视出场年份满剧本跑,曹老板病身后你都能看见华佗还活得好好的。

107.童工

那一千名武将里出场年龄最小的是司马攸,他是司马昭过继给司马师的儿子,248年出生,253年退场,只要6岁(游戏里用的都是虚岁,下同),算得上是一位神童了。还有两位寿命十分短的神童,是13岁就逝世的曹冲和夏侯荣,夏侯荣11岁退场,曹冲12岁退场。因为夏侯荣被设定为非天然灭亡,所以他在游戏里能够活不行13岁,曹冲就实的是一闪而过的流星了,退场一年摆布便会逝世。

那一代曹冲的立绘是出格设想过的

108.时间跨度

游戏里出生年份最早的是111年出生的董扶,比最晚出生的脩允早138年,第一个剧本黄巾之乱发作时他就74岁了。而灭亡年份最晚的不负寡望又是王戎,是305年,都忘了小王同志是持续几代连任桂冠了。

109.匈奴长者

游戏里最长命的武将是匈奴人刘豹,181年出生,279年逝世,活了99岁,他的儿子就是成立了汉赵帝国的刘渊。史乘上其实并没有记载刘豹活了多长,只记载他在195年於夫罗单于逝世后被录用为左贤王,并在279年逝世,因为游戏里角色寿命最多是99岁,所以刘渊被设定为181年出生,还非常讲究地摆设在195年出场。才女蔡文姬也是在195年摆布被匈奴掳走成了左贤王的老婆,史乘上并没有写那位左贤王的名字,而暗荣则按照记载将其设定成了刘豹,不单给了刘豹一张手持女拆的立绘,还片面对蔡文姬亲密。

现实上学术界有人认为刘豹的记载存在问题,他并非掳走了蔡文姬的那位左贤王,也没有活那么长。比力遗憾的是那一代没有呈现鲜卑的拓跋力微,史乘上记载他活了104岁,若是把他做出来,恐怕就要从头写法式了。

110.吃空饷

只要设置好训练官之后城市就会停止训练工做,即便该城市的士气已经练满,训练官没有被撤掉也会不断训练。但训练是需要花钱的,就算没有提拔士气也同样会花,若是玩家不去撤掉训练官,等于每回合多出一笔没有任何用途的额外开收。

111.中二战法

本做的战法数量十分多,并且几乎每个出名武将都有专属战法。估量是因为战法数量其实太多,招致造做人已经不晓得该怎么起名字,于是部门武将的战法名称非常不明觉厉,例如华雄的袖铠一触,中文翻译则是愈加不明觉厉的随便取胜。此中最中二的要数西川名将张任的天边必杀,那个名字是指他把天上飞的凤雏给射死了?

112.掩人耳目

初版游戏里自建武将时有游戏里没呈现过的二十多个个性和十个战法,那些个性和战法没有标注出效果,要用修改器才气看得到,有些仍是金色个性。在后来的更新里那些个性和战法被逐个删除,使得很多玩家认为它们都是前期开发时的烧毁计划。成果在最新的一次更新里各人发现它们良多都是和银英以及炼金工房联动后的内容,但都纷繁改了名字,例如民政酿成了炼金,神速酿成了精灵,看来之前的名字都是为了掩人耳目起的假名。

除了战法的名字仍是一如既往的中二加不明觉厉之外,个性那边就很搞笑了,呈现了诸如大哥和淑女那种画风奇异的名称。不外那些个性的效果都还挺强力,例如杨威利的不败和诸葛亮的卧龙一模一样,莱茵哈特的常胜是队伍才能值全数提拔20%,足以让马超和孙权无地自容。

此外还有一部门隐藏个性没有呈现在此次联动里,说不定是将来的更新内容。

113.天命之子

1.03版的更新里带了个设想剧本曹家团结,那个剧本里曹操的四个儿子各自为战,此中曹熊权力最弱,只要一座城,还被孙权曹丕曹植团团包抄,难度极大。估量是造做人员晓得部门玩家喜好自虐的习惯,那个剧本的曹熊得到了配角级的待遇,收场自带玉玺和铜雀,妥妥的曹家正统继承人。

114.远征军

因为本做参加了粮道的概念,因而粮食消耗的计算体例也做了调整,不但由队伍人数决定,和队伍所在地与动身地的最短粮道也有关系,同样的人数,相隔越远每回合耗粮越多。若是不是财力雄厚无比,那仍是别搞什么远征了。

115.男性公敌

比来几代增加了很多女性武将,使得许多之前独身的男武将有了朋友,此中不乏一些貌美女将有着一个鄙陋又低能的老公,例如杜氏和秦宜禄,李氏和马邈。在能够娶妻子开后宫的13代里,那些人都是玩家欲诛之然后快的对象。而本做里玩家的情敌名单上又增加了一个名字,那就是有着超高人气的女将王异的老公赵昂。

不晓得下一做会不会把辛宪英的老公羊耽出了。

116.搬弄

那一代的异常形态里有个搬弄,队伍或城市遭到搬弄后会集中火力去打搬弄本身的对象而无视其他队伍。那个形态非常考验玩家的操做技巧,更好不要随意乱放,若是没剩几人还跑去搬弄对方,那根本就是寻死。同时,被搬弄的队伍会提拔攻击力,所以单对单做战时放搬弄也是很做死的事。还有就是遭到搬弄的城市是无法派出队伍做战的,那一点经常有奇用。

117.新猛男军师

因为太多玩家赞扬文官被强迫单挑的设定,于是1.03版的更新里增加了方圆阵无法被单挑的设定,那回粉墨登场的即是之前受害严峻的司马懿等人。不外官方在那里玩了个文字游戏,无法被单挑指的是拥有方圆阵的武将无法被敌方倡议单挑,但是能够主动单挑他人,所以之前恶心了很多人的许褚更新后仍然是单挑狂魔。同时,良多拥有方圆阵的军师人比力飘,对武力比本身超出跨越七八点的人也敢发出单挑,看来每个军师都有一颗冲阵的心。而既没有雁行阵也没有方圆阵的庞统和徐庶等人那下是实的没什么救了,尤其是武力只要34又只能冲在前面的庞统,估量是军师里面最容易战死的。

118.堵门口

217剧本的曹操因为同时占领了汉中、宛城、襄阳,对空城上庸构成了完全包抄的态势,若是玩家选择在上庸自建权力,那么开局第一回合就会被曹老板触发包抄占领,整个上庸城的府会尽数落入曹老板之手,连门都出不了。

119.忠臣许褚

曹家团结剧本里有趣的处所出了天命之子曹熊之外,还有忠心护主的许褚。翻开剧本后,许褚不存在于任何权力,也无法摸索找到,想来是和曹老板一同牺牲在了赤壁的大火之中。

120.单挑狂魔

目前看来权力的君主和军师主义会对武将的单挑触发率产生影响,蛮横和我道的发作率是更高的。试玩版里玩家遍及觉得单挑发作率很高,因为试玩版里玩家选的正好是蛮横主义的曹老板,再配上蛮横主义的军师郭嘉,手底下个个都是猛男。嗯,程昱满宠一干人等就是那么把人头给送掉了的。

121.安如盘石

不晓得是因为路旁有个屯兵的阳平关仍是此外什么原因,电脑在占领梓潼和白水关之后甘愿把兵囤满也不会去进攻汉中。那个AI上的缺陷受害最严峻的就是益州权力了,若是没有占领汉中,永安便成了独一的出川标的目的。

122.董家最暗中的一天

本做的才能值给的相比照较守旧,上一代有些激进的数据那一点都被改回了系列一贯的程度,例如智力被狂砍40点从71削成31的孙皓。最惨的应该是董卓和董白那爷孙俩了,董太师的政治从59被削成19,而董蜜斯正好碰上那一代削弱女将,于是没有任何凸起表示而且年纪悄悄就寿终正寝的她四维和被砍了139点,那实是董家最暗中的一天了。

123.水上坦克

那一代的兵模非常粗拙,被吐槽做得太丑,起了个德国兵模的绰号。其他模子也好不到哪里去,例如楼船怎么看都像是坦克。

此外,那一代根底挪动力更高的阵形并非以速度见长的锥行阵,而是水军的黑科技楼船。

124.越狱专家

因为游戏初版武将的忠实度掉得比力快,魏国的五子良将几乎是列队投降玩家,于是最新版本里官方把武将的忠实度改成了不容易掉落。那下好了,良多武将即便在监狱里蹲个半年也不会降低忠实。若是玩家心慈手软不愿斩杀俘虏,那越狱对那群人来说根本就是屡见不鲜,差不多每年都要进一趟监狱又要越一次狱。

125.炼铜高手

曹操在建安十八年(213)将本身的三个女儿嫁给了汉献帝,此中曹节在之前就已经出场,那一代把剩下的曹宪和曹华也做了出来。年龄最小的曹华在游戏里被设定成199年出生,嫁给献帝时只要15岁,外加幼齿的立绘,忍不住让人感慨献帝实是一位炼铜高手。

126.魏武之强

那一代曹老板的战法仍然是拥有冠名权的魏武之强,其效果是范畴内己方队伍的才能值提拔50%,敌方队伍的才能值下降50%,非常恐惧。但因为玩家们愈加喜爱猛将们的核弹战法使得曹老板的存在感不是很高,外加他白果家的那个战法竟然是武力系的,那效果就要大打折扣了。

127.大城市新野

三顾茅庐的刘备是系列的高人气剧本,但因为那一代仇敌攻击欲望高,加上新野是游戏里数一数二的穷处所,使得本做的三顾刘备显得很欠好上手。那里有一个小技巧,玩家收场能够把江夏标的目的的棘阳和襄阳的两块空地占了,还能够去占江陵一块空地和永安的两块空地。因为刘表是盟友,所以那些处所他想抢也抢不回来。如许新野控造的府就从五块增加到了十一块,别的还能够测验考试去从曹操手里把许昌和宛城的府也弄走一两块,如斯一来,即便是新野也能够开展得十分富有。

128.徐庶跑路

因为事务的触发体例酿成了手动选择,所以良多玩家都选择不去触发徐庶离去的事务,但关于一部门有强迫症的玩家来说,能够想法子让那个事务无法触发。因为触发前提里徐庶的身份必需是一般,若是玩家收场后去占一座空城(上庸或者永安),然后把徐庶放在和刘备差别的城而且统一座城里没有才能高于徐庶的武将,不给他摆设离城的使命,他就会当上太守,系统就不会提醒玩家触发徐庶离去。那小子当上太守就不管老妈了?别的,因为本做三顾茅庐事务和徐庶离去互不影响,以至触发三顾茅庐后照样能够触发徐庶离去,所以孔明竟然没识破徐母的信是假的?

129.徐庶归来

在曹家团结的剧本里,本来已经分开刘备的徐庶又回到了刘备权力,令人非常欣慰,趁便孟建(孟公威)和石韬(石广元)也在刘备手下,荆州F4全员到齐。不外那个剧本里庞统在孙权手下,考虑到庞统做过周瑜的手下而那个剧本里周瑜还健在,那个设想也比力合理,独一的问题是庞统的弟弟庞林却在刘备手下。

130.为主报仇

抓到仇敌的君主并将其斩首后能够获得对方身上的全数宝贝,还能够使许多武将的忠实下降。但若是新上台的君主和手下的武将合得来,那些武将的忠实度反而会上升,已经当了俘虏的也不破例。所以玩家有时会发现本身把对方的君主砍掉后,手下一些吃着牢饭的敌将一会儿从八九十的忠实恢复满了100。

131.私房钱

刘备拥立献帝后会触发特殊事务,献帝会送刘备两万军力,还会送赋税各几万,而且增加权力经历1000。那么问题来了,那些工具是从哪来的?

132.银河英雄传说

暗荣比来末于发布了银英和炼金工房的联动武将。早在宣传阶段时,暗荣便摆设好了那几小我的站位,莱茵哈特对应曹操,杨威利对应诸葛亮,吉尔菲艾斯对应夏侯惇,尤里安对应姜维。最初的废品也是如斯,莱茵哈特的才能总和与曹操一样,杨威利的金色个性不败和诸葛亮的卧龙效果为不异,而且智力都是100,莱茵哈特和杨威利的专属战法也是把曹操和诸葛亮的改了改。不外吉尔菲艾斯固然对位的是夏侯惇,但金色个性半身的效果和郭嘉的神眼一样,看来吉尔菲艾斯的实在定位是夏侯惇和郭嘉的连系。

133.物尽其用

既然搞到了联动的时机,一贯没节操的暗荣天然要频频操纵,于是都已经出过完全版的358也被拖出来弄了个dlc。只是那效果吧,我也不评价啥了…

更鬼畜的是dlc里还包罗两只由银英里的战舰改拆出来的坐骑。

134.富豪家族

311里的神技富豪那一代也有,效果为每个月增加500的金钱收入。311里因为每小我只能拥有一个技能,所以富豪只要少数人才有,而那一代则整个家族都有富豪,例如糜竺糜芳糜氏,东吴的全氏家族七八小我都是富豪。只是富豪的效果不克不及叠加,所以玩家不消想着堆十几个富豪在城里一口气增加好几千收入那种事了。

135.衣食父母

地域治安太低就可能会呈现山贼或者外族,他们会先占领府,然后跑去攻城。若是玩家选的是穷到吃不起饭的小权力,那时候有一种邪道思绪,就是在山贼即未来攻城时,把城里全数兵士和资本撤到城外,城市会被攻下成为空城,然后玩家再把空城占领,会主动获得20000粮食和5000资金的城市初始资本。借用某电视剧里的一句台词:匪患是我们的稻米赋税,乱贼是我们的衣食父母。

136.太湖

进入大河地形后队伍会主动变更为水军船队,而浅滩则不会。吴地的太湖是独一能够行船的内湖,鄱阳湖和洞庭湖固然也能行船,但在地图上和长江是连在一路的。合肥旁边巢湖没有和长江连在一路,但属于浅滩地形,孙权没法子在那里利用水军。

137.未卜先知王司徒

那一代人际关系的设想思绪和以往差别,几乎是在小说和汗青上有点联系关系的就会被设想成亲密或者厌恶关系,例如张飞和雷铜只是一路去打了下辩就成了互相亲密的武将。此中细思极恐的设定是任何一个剧本的王朗城市厌恶诸葛亮,我们都晓得除了小说里诸葛亮把王朗骂死之外那俩人就没什么交集了,莫非王司徒早就晓得本身会被骂死?

138.英雄集结

那一代的英雄集结剧本里呈现了新的孟达权力,人物以法正张松等刘璋手下的二五仔为主,钟会邓艾权力也回归了,只是邓艾没有被放在蜀中而是放到了出生地新野,钟会得到了老爸和老哥等人的加盟,邓艾则是得到了老友陈泰的加盟。毌丘俭应该算是大赢家了,淮南三叛的人员全数集结在他手下,袁术不单在那一代得到了许多优良文臣,手下还有杨彪杨修父子,杨修的母亲出自袁氏,那对父子因为和袁术的亲戚关系都挨过曹操的整。此外那个剧本里和甄氏是夫妻关系的是袁熙,不晓得曹家那三小我妻控是会感应绝望仍是愈加兴奋......

139.我夸我本身

古代武将在游戏里不断是一个诡异的存在,例如311里张良会说出本身要成为主公的再世张良那种台词。而本做的地域造压剧情的台词里会提到刘邦项羽管仲那几个古代武将,玩家若是用当事人做军师,就会呈现以下猛男自夸的画面。

140.私家战利品

设置军团长是后期的一定选择,并且那一代的军团长战斗力也很不错。只是强迫症玩家要留意的一点是,若是军团长灭掉了某个权力,所缴获的宝贝不会上交给君主,而是会全数放到本身的小金库里。

141.消逝的宝贝

部门宝贝有特殊设定,赤兔绝影以及孟德新书在后期剧本无法被摸索到,熟悉三国的玩家应该清晰启事,赤兔在小说里被孙权赐给马忠后绝食而死,绝影在宛城之战被射死,孟德新书则是在张松把玩簸弄曹操后被曹操本人撕毁。而其他马匹则能够在从184到249的全数剧本里被找到,比人还能活,几乎是马中张三丰了。宝贝在仆人身后会主动传给子女,例如张飞的长枪会依次传给张苞和张遵。但有个破例是诸葛亮,他的兵法二十四篇会传给姜维,四轮车则不会传给任何人,249剧本开局能够在汉中摸索发现那台丞相的公用座驾。

142.另眼相看

前面提到吕蒙蒋钦张飞曹仁孙权等人在后期才能值会变更,但在英雄集结里只要吕蒙和蒋钦利用的是变革后的才能值,而张飞仍然只要33的智力值,不愧是拥有专属剧情的二人组。

143.均贫富

英雄集结里所有城市的规模都是小,连洛阳长安也不破例,并且地域生齿都是差不多的程度,每个权力都没有初始爵位,但仍然有个破例是利用特殊官职系统的张角。做为天公将军的张角不单开局就能够给手下分配全数官职,并且俸禄统统只要10,比拟其他权力后期高官动不动就是一两百的俸禄,一会儿就表现出了起义兵的优胜性。

144.南方小官

游戏里设定必需造压至少一块地域之后才气当上州牧,造压两块地域才气当上中郎将,州牧和中郎将关系到前两个手动战法的操做位,因而非常重要。但南方的地形很难走,并且地域很大,例如要占领了柴桑、建业、吴、会稽、建安五座城之后才算是造压了扬州,所以南方的州牧和中郎将很难当上。

145.孙吴窘境

之前提到那一代的蜀汉十分强力,曹魏有了大片富有的地皮,加上曹操强大的连携以及战法也是所向披靡,比拟之下孙吴就很惨了。整个江东的地皮都十分贫穷,产出很低,连建业都不破例,并且孙坚孙策周瑜陆逊那个四个最强战斗力大部门早死,除了英雄集结之外其他剧本最多只同时存在两个,因而电脑操控的孙吴很难开展得起来。

146.内奸

当敌方权力派人来恳求玩家释放俘虏时,军师统统会不假思索地建议玩家同意,并且在提案里还会主动提出让玩家分文不取地释放俘虏。释放俘虏的益处是能够提拔两边的外交关系,但若是两边处于交战形态的话,上一秒刚恢复的关系下一秒又会变回仇视,所以完全没用,等于白放了俘虏,让人很思疑那帮军师是不是被仇敌买通了。不外在特定情况下释放俘虏的提案十分有用,那就是在玩家筹办劝降对方但两边关系又是仇视时,那时放一个俘虏等于少花一万大洋。

147.隔空抓物

以往必需在旁边有对方的队伍时灭队才会被抓到将领,但本做即便是城市反伤以至是雁形阵射杀也同样能够将其俘虏,即便中间隔着一格也完全不影响。

148.回绝996

武将在被设置为地域担任官或者募兵训练时也同样能够停止其他使命,但开展效果会减半,而花的钱却一分都不会少。所以若是有前提的话,仍是尽量不要让手下的武将加班吧。

149.白羽扇

13代的造做人是造做无双系列的铃木亮浩,他在上一代里把诸葛亮手中的白羽扇暗暗换成了无双里的外型,本做也仍然连结稳定,不晓得以后会不会不断是如许。

三国志12和实三国无双6的诸葛亮三国志13诸葛亮三国志14诸葛亮

150.单挑阵形

1.03版之前方圆阵能够避免被动单挑,除此以外的阵形都无法避免单挑,包罗锥行阵那种非战斗阵形和攻城刀兵那种非野战阵形也同样会触发单挑,目前还不晓得输送队能不克不及触发。

151.劳民伤财

前面提到用一边修一边打建筑的体例能够快速刷统率,但本做有个设定是只要发作了交战就会降低所在区域的开展度生齿值以及治安度,而毁坏建筑物也被断定成战斗的一种。也就是说,在玩家疯狂练统率的时候,那块地域根本也就报废了,搞欠好还会响马四起,所以更好仍是找一块固定的地域练统率,而且越穷越好。

152.召唤神龙

除了王道之外其他主义的某项政策最多是七格,那个数字并非凭空而来。军事系之外的其他政策都是五项,若是玩家找出五个和本身主义一样而且正好持有该系列五项四个政策的武将,再加上两个持有三级万项政策的武将,能够用七格将该系列政策全数叠满,而且只需要破费15的政策成本。只是要找到那么七小我的概率恐怕不亚于找齐七龙珠...

153.政策品级

单项政策的品级是一到五级,但古代武将全数都是六级,万个政策都是二到三级,古代武将则都是三级。之所以没有设想出一级的万项政策大要是因为除军事系以外的其他政策里,一级万能破费的政策成本反而比五个单项还要高,就成了中看不顶用。不外玩家自建武将时是能够造做那种羊质虎皮,并且官方还允许玩家造做游戏里没有呈现过的四级和五级万项政策,所以不想找七龙珠的能够试着去本身造出神龙。

154.标记物

西北有良多姓马的武将,若是想晓得哪些是马腾的子女哪些又不是,有一个很简单的法子,那就是看他们的头盔。

155.没有魅力的汉子

名声是本做的一个神技,效果为担任担任官时,每回合涂色格子增加十个。涂色的格子是由魅力决定的,游戏里有个魅力十分低同时又有名声的人,他就是抓了伏皇后而且带头劝进曹丕称帝的华欣,魅力值只要14。用华欣做担任官时,会发现每回合涂色的格子数正好是10,也就是除开名声的加成,他自己是涂不了格子的...

156.汉室不成兴

因为那一代的事务触发权在玩家手上,玩家能够选择不称帝,以至连王公都不称就通关。但即使如斯,在通关后仍然会呈现献帝禅让或者群下劝进的剧情,要求玩家必需称帝。看来那汉室忠臣是实的当不了了。

157.虚假的倾国

那一代的女将集体遭到削弱,例如孙尚香如今战斗力和本州上将邢道荣差不多,吕玲绮上一代能够和魏延八两半斤而那一代单挑打不外刘黄书。而且大女将的魅力都遭到了削弱,甄氏从94削到了90,另一个拥有倾国个性的邹氏被削到只剩70,70的魅力是怎么做到倾国的?

158.行走于三国时代

那一代的游戏奖杯列内外,除白金之外的头三个奖杯别离用的是曹刘孙三人做图标,曹操的迈向新时代和刘备的汉王朝的复兴听起来都觉得挺带感,唯独孙权的行走于三国时代有种很微妙的觉得,偏偏那个奖杯仍是最难拿的。说造做组里没有孙权黑我是不信的...

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