《三国志11》各个剧本中有哪些有趣的中小势力值得一玩?
三国志11脑残粉过来保举了!长文超多图,不成错过~~
一、Ryan_Knight_12与SIRE
因为暗荣的不竭弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已出售近10年的三国志11仍连结着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有良多人讨论人物设定、写战报和心得。
和良多其他游戏一样,三国志11可玩性如斯之强很大水平上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友
Ryan_Knight_12(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了那个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,好比武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严峻影响效率和游戏表情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了那些问题,同时参加了良多令人惊讶的功用,好比光环系统、特殊相性、AI主动增加资本、定造新武将特技等,以至修改了AI的出阵战略,使AI愈加“伶俐”(见后文)。更重要的是,SIRE的存在鞭策了民间MOD的造做,那些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,制止了资深玩家的流失。能够说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有如今三国志11照旧的繁荣。
2010年3月24日,颠末几天的开发,SIRE第一版正式面世。
SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即战略改革+规则修改,从此以后那个名称陪伴它生长至今,同时还包罗那张签名图:
——摘自
【SIRE】两周年回忆帖_ryan_knight_12吧2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不竭更新,推出了更多出色的功用,目前的最新版是
SIRE 1.27SIRE的次要功用改革:
1.光环系统:
简单来说,在名将四周的队伍会享遭到各项数据的加成。当某个队伍主将统帅超越90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启根底光环,四周队伍(包罗本身)将会后遭到至少5点的攻防加成。此外,若是该武将还有其他才能值超越90,如图,将开启其他光环,如战法或计谋的胜利率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95光阴环范畴为四周一格,96-99为四周两格,100及以上为三格(SIRE可调整才能更大值,可呈现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,能够增加光环范畴和加成幅度,它们不但独呈现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)
那个是最奇异的,因为原做中完全没有那项功用或类似的功用,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功用!我对编程领会不多,但那绝对是很伟大的成就了。
详细光环计算办法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认设置装备摆设):
更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考那个帖子:
写点关于光环的工具吧_ryan_knight_12吧2.新增特技
不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如鼓励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD造做者给特技时的为难(见后文)。
SIRE的改革那里因为篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功用数不堪数,若是有三国志11喜好者请必然不要错过。再贴一边下载地址:
SIRE 1.27此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,其实不能改动全局规则,然后者因为做者失联而迟迟没得到更新,利用频次上略低,并且功用上的不敷略显遗憾。
二、MOD
因为SIRE带来的改革,良多MOD造做者发现SIRE无比合适用来造做MOD,于是一多量新的MOD涌现,如与RK搭配的赤色衣冠、比来刚刚发布的逐鹿六合等。我已经良久不玩原版了,都在玩各类MOD,在此介绍一下RK的赤色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。
【MOD】赤色衣冠4.0正式版全球同步发行(内含精巧游戏手册)_ryan_knight_12吧以下内容摘自赤色衣冠游戏手册。
在那里必然要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为根底撰写的14万字传记”。那个几乎满是由RK一人完成,那并非复造粘贴百度百科,而是整合所有汗青材料,一个字一个字打出来的。工做量无比庞大,但量量难以想象的高,通过几次游戏更新,根本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过那个传记认识了良多冷门但值得铭刻的汗青人物,在此万分感激RK,为我的中国古代史停止了一次稳固和进步,实的是不测之喜。
上边几张图为赤色衣冠的权力散布、权力介绍和保举权力。最初两张图的保举权力十分详尽,能够说根本上能够处理标题问题的问题了,我小我比力保举的权力选择挨次(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触赤色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但设置装备摆设十分抱负,不难)→→后梁/越(关于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,好比我如许的哈哈)→→吴三桂(开局只要一个武将,我都玩不转...)
对了,赤色的难度设置是如许的。在三国志11游戏中本体你能够选择初级、中级和超等。一般玩家都选择超等,新手能够选择前两级。而在SIRE修改器中有三个设置装备摆设文件,别离对应初级、中级、高级。初级十分简单,新手能够利用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的次要区别在于中级AI会主动增加赋税和兵拆(增加到用不完那种,但是玩家的赋税不会主动增加),AI永久不会有资本危机。别的与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目的,优先打你,并且关于玩家的难度也会响应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很反常了,除了赋税兵拆,所有AI每回合主动增加2000兵士,所以到后期良多城市都是20W人,底子啃不动。此外玩家利用战法的胜利率几乎不到一半,对AI的危险要削弱40%。选择“双高”(即游戏超等+SIRE高级)的很少,根本都是高手,而其他比力资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超等)。若是能双高利用吴三桂破局,恭喜你,你结业了~
三、最初说说原版中比力有趣的一些权力,因为良久不玩了,可能有一些不太精准。
1.某个假象剧本中许昌的荀彧。荀彧契合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不消出门,增加人才保举和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉目力眼光,很棒。(趁便说一句,在赤色衣冠中荀彧的特技是伯乐,效果是能登庸相性范畴内非己方城市的在野武将,绰号“雷达”,强大到反常)
2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE能够填补那一点,但是若是不消SIRE输出很差,考验玩家利用智将的才能。
3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们灭亡的处所。在寿春埋藏着张辽乐进荀彧文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,并且初始只要秦良玉,怎么摸索出那些武将是个问题
4.英雄集结刘焉。4队弩S,刷出蜀地很爽~
写了两个小时,累死了,先写到那~其实最重要的仍是保举SIRE和赤色衣冠,热爱三国志11的知友万万不要错过!!
最初安利一下RK的小我贴吧,讨论三国志11的大本营:
ryan_knight_12吧