这网游如果早点进中国,或许就没《热血传奇》什么事了

22小时前 (04:58:40)阅读1回复0
zaibaike
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【哔哔专稿,爱转不转】

今天我们要哔哔的是一款网游。

它被称为《热血传奇》的爸爸,带来了韩国网游的春天。

它的故事比传奇更传奇——

它从20年前起头,不断火到如今。

它能协助差人抓住逃犯,能在求助紧急时刻成为拯救信息的发布平台;

它鞭策了韩国网吧的普及和开展,还培养了韩国的网吧文化;

它是韩国游戏业的“黄埔军校”,你叫得出名字的韩国游戏大佬,大都来自它的项目组。

在韩国以至还传播着如许的说法:若是昔时早一步进入中国的是“它”,或许后来就没有《热血传奇》什么事了。

它的名字叫《天堂》。

↑↑《天堂》的BOSS战昔时《天堂》在韩国有多叼?

项目组骄傲地说:在2000年摆布,哪款网游抄的更像《天堂》,谁就能胜利。

那些模拟者里,就包罗了后来在中国火的不要不要的《热血传奇》。

↑↑《热血传奇》

你造吗,在阿谁年代的韩国玩家眼里,网吧 = 《天堂》。

为了满足广阔玩家的需求,《天堂》一度还有专门的网吧办事器,能够免除点卡费。

↑↑韩国网吧

去网吧玩《天堂》的习惯,不断延续到20年后的今天。

时至今日,它的影响力也丝毫不减。

不信你能够看看韩国网吧最新的排行,《剑灵》《冒险岛2》那些后起之秀们,都没能超越《天堂》。

↑↑韩国网吧热门游戏排行,2016年12月数据

不管全球网游收入排名怎么变,《天堂》也从未跌出前十名:

↑↑2016年上旬《天堂》的收入在全球网游中排名第八,紧随DOTA2

对开发商NCsoft而言,《天堂》20年来不断都是更大的“金主”。

↑↑根据NCsoft 2016年Q3财报,《天堂》的收入在NCsoft旗下所有网游中排名第一

连NCsoft内部顶级的开发者都说,他们都以本身能在《天堂》项目组轮值而做为至高荣誉。

你或许会猎奇,《天堂》事实牛在哪?

我们先来看看《天堂》现在的游戏画面:

↑↑《天堂》目前的城战画面

再来看看《天堂》20年前的游戏画面:

↑↑《天堂》20年前的城战画面

你没看错。那就是《天堂》的画风,20年来几乎没有变过。

但哔哥想说,在20年前,《天堂》的那种画面绝对是倾覆性的。

因为在那时候,网游长得是如许的:

↑↑其时其时人数最多、规模更大的文字收集游戏《万王之王》

没有画面,更不成能有酷炫的特效。所有的描述都是冷冰冰的文字。

所以说,20多年前玩网游的那批人,脑补才能都极强。

《天堂》为网玩耍家们翻开了新世界的大门,其画面精致水平,就是阿谁时代的“硬件杀手”。

但是画面绝不是《天堂》红了20年的原因。

因为放到如今,玩遍了各类“次时代”“高清画量”网游的你看到如许的画面,说出“什么鬼?”长短常一般的反响。

若是不是画面,那莫非是弄法很出塞? 确实,《天堂》20年前在弄法上,酷炫到没伴侣。

你或许不太晓得《天堂》中“血盟战”“攻城战”的意思。但哔哥能够告诉你:那俩就是如今所有网游PVP、GVG的爹。

MMO中的群体PK、帮战、国战、攻防……它们配合的泉源就是《天堂》。

↑↑《天堂》的攻城战,数百人同屏围攻城池

《天堂》几乎是一本教科书,在它降生之前,没有人能想到网游还能那么玩!

其时超卓的画面和领先的弄法,让《天堂》成为了韩国网游史上的里程碑。

但现在,上述各类PVP和GVG弄法早已经成为MMO的标配。《天堂》光靠老一套弄法就能吸引用户吗?显然没那么简单。

问题来了:既不靠画面,也不靠弄法。20年都没怎么变的《天堂》,为何能在变革快速的游戏行业风行至今呢?

起首,《天堂》的用户十分不变,流失率很低,并且还会按期回流。

如前文所言,几个好伴侣一路去网吧打攻城战,就是韩国玩家的青春回忆。

做为他们网游生活生计的启蒙,《天堂》的号召力是不会跟着时间的流逝而衰减的。

——那和《传奇》IP在国内的强势是统一个事理。

↑↑《天堂》老玩家们必然城市很熟悉那个场景吧

20年前玩《天堂》的玩家,大部门都仍是少年,现在大都过而立之年。

他们已经成家,不只要上班,回家还得陪孩子和做家务。

若在家玩游戏,往往会被骂:“又在玩游戏,不做家务。”

所以鄙人班后或是周末,许多韩国人就会背着妻子,去网吧玩上一个多小时《天堂》放松。

↑↑《天堂》人物创建界面

在《天堂》韩服里,销量更高的道具是经历药水(神龙药水),每个办事器的月销量都在百万以上。

奇异的工作来了:那个道具那么多年来,价格几乎没变。

你或许会问,一款游戏颠末20年,莫非不会通货膨胀到爹妈都不认识吗?

那就是哔哥最服气的事——为了做好它,《天堂》项目组竟然盯了一条曲线20年。

《天堂》项目组的墙上,有一块显眼的大屏幕,上面是一条实时变革的曲线。

许多人的工做,就是时刻盯着那块屏幕。

他们不是在炒股——那是《天堂》的物价变革曲线!

项目组负责人告诉哔哥,他们有70%~80%的精神,都消耗在不变物价上。一旦上图的曲线呈现大颠簸,就需要立即处置。

经济系统是网游的命脉。

20年来韩国网游高文不乏其人,推出之时似乎都很胜利,但十之八九都免不了“早泄”——

经济系统的瓦解,成为那些网游功亏一篑的重要原因。今天仍是小康人士,成果一夜回到解放前。

但令人惊讶的是,《天堂》20年来的物价变革十分小。

因为《天堂》筹谋们的第一原则就是:不克不及让玩家的道具有价值上的下跌。

所以韩服每年发布1000多个补钉、推出的活动,良多都是为了避免物品贬值。

项目组在金币的市值监控上非分特别隆重,若是某些活动或者新系统会形成金币市值颠簸,就会马上叫停。

在版本更新上,《天堂》也有本身的理念。你造吗,它既没有测试服,也不做预更新。

许多网游往往城市出个庞大的材料片,放在测试服测到海枯石烂,再让你花超长的时间下载更新补钉。

而在《天堂》里,新内容会间接以活动的形式让玩家测验考试。

玩家觉得好,就停止后续完美。玩家觉得欠好,就换此外活动上。

那种理念,让《天堂》在20年来不断连结着快速的节拍。

“测试服需要投资大量人力,而且玩家们差别很大,从效果和速度上看,都不如间接放在正式服里来得好。”——《天堂》项目组。

游戏行业在变,许多厂商老是希望“顺势而动”——

如今流行什么,就把游戏改成什么样。但因而,往往也丧失了本实。

而《天堂》并不是如斯。NCsoft反对对《天堂》核心内容的改动,或是对弄法的倾覆。

“玩《天堂》的人必定是喜好那款游戏的某个点,也许如今市场趋向是做某个弄法更好,但《天堂》也不会去改那工具。”——《天堂》项目组。20年后的今天,《天堂》还有更大的野心:

起首,是全球同服。来自中国、韩国、日本、俄罗斯等世界各地的玩家们将会聚在一路,彼此合做与合作。

若是你还记得《H1Z1》的话,全球同服什么的,想一想就觉得很有趣。

其次,是IP的开发。在影视、动漫等泛娱乐范畴,《天堂》也有良多构想。

将来,《天堂》能否实现本身那番“野心”呢?我们拭目以待。

最初各人能够来看看《天堂》里的超等副本,不知为何哔哥看完还挺带感的:

《天堂》boss战 - 腾讯视频 视频

你和《天堂》之间有哪些难忘的故事呢?

在评论里告诉《哔哔》吧!

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