《我叫 MT Online》的成功对于手游创业公司有哪些启示?

4天前 (02-24 00:47)阅读1回复0
zaibaike
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说说运营;

MT上线的时候,良多人对MT的运营团队评价很差,乱送符石到了令人发指的水平,极大的挫伤了付费用户的付费热情,送的比冲的还多,于是一批批的游戏体验玩家流失了,走的时候留了一句话,那游戏会被运营搞死的。

要说MT的运营团队没听到过那种评价,那是不成能的,可成果仍然无动于衷,该送继续送,你走了只申明你不是目的用户,我养起来免费玩家,培育好了付费习惯,天然有人付费的,君不见拉斯维加斯的赌场里,都有送筹码给你玩的么,我们走的就是把免费用户拉下水的节拍。

快半年过去了,MT仍是畅销榜的第一。

做为产物发行方而言,我们从MT的游戏运营理念上,实在学到了良多,也在重视免费用户的利益方面做了更多工做。

若是说中国页游、手游产物有他本身的游戏规则,就是为了洗钱而存在的,那我们也能够勤奋的把洗钱的过程做的温顺一些,尽可能的让不花钱的玩家,感触感染到游戏的纯乐趣。

并且,那个理念如今应该也渐渐被更多人认同了,看看近期的大掌门,持续两三周畅销榜稳居第三,那个和近期的几个给屌丝送金币的活动有间接的关系。

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