一直以来星际争霸2的剧情都饱受诟病,尤其是虫群之心和虚空之遗。如果由你来重新编剧情的话你会怎么写呢?
起首SC1的剧情差别于BLZ另两大典范IP,能够说相本地“轻量化”——与魔兽和暗黑比拟缺乏足够深挚的文化底蕴(魔兽的根在《魔戒》,再往上可逃溯到希腊北欧等地的多神教;暗黑则带有浓重的基督教文化色彩并吸收了祆教的二元论理念);而SC1的创做则根本是以上世纪的太空科幻做品(如星船伞兵、异形、星战、40K等)为蓝本,能够说在整体气氛上科技感虽强但过火赛博朋克化(当然到了2代仍是参加很多传统玄幻元素,此处就不展开讨论)。
因而,固然SC1的故事发作在一个无边无垠的广阔星区中,但所营造出的世界不雅远不如魔兽丰硕多彩,所涉及到的次要角色也不多(雷昊、凯姐、老蒙、老主宰、大主教、泽神棍、塔爹、菲鸡、杜兰、毛子)。别的,相较于暗黑那种带有必然的神学内涵,SC1的剧情就显得有些浅近,并且参加了很多在其时来说还比力小寡的悬疑和政斗元素,与其说是一部太空歌剧不如说是一场大型太空狼人杀。
那为什么SC1的剧情还历来饱受赞誉呢?小我认为一个重要原因,就是其战役的整个故事在时间层面是高度凝缩的——原版时间线(2499.12.12-2500.2.20,共计2个月零8天)、母巢之战时间线(2500.3.6-2500.3.25,不满3个礼拜),而SC2已经是四年后的故事了(星际争霸纪年史 - 星际争霸2中文网 - 星际争霸2RPG地图下载 - SC2.UUU9.COM)。也就是说,在那3个半月的时间里,整个科普卢星区便历经老蒙夺权胜利、刀锋女王降生、艾尔沦亡、老主宰灭亡、UED高调介入成果好景不常那一系列天崩地裂翻天覆地的大事, 更不消说和深藏于幕后的萨尔那加动辄数十亿年的寿命比拟,就好像刹那之间海枯石烂。那种极短时间内的大起大落确实能让通俗不雅寡带来极强的震撼力;同时情结环环相扣,丝毫不冗长单调;最初每个小故事之间的跟尾也得以做到短平快,即便是从多个视角来论述,也足以尽量制止叙事bug的的呈现。
再说回SC2,固然在布景内容和涉及人物上比1代更为丰硕,但时间跨度(不算最初灭A萌与隐秘DLC)也比1代长得多,整体上失去了1代的紧凑曲折和跌宕起伏(昔时鸡翅国服刚上线时,官方宣传片还夸赞其剧情“令人拍案叫绝”,其时就感应尬得不可【捂脸】)。至于和暗黑3相类似的气概过于亮堂的问题,小我倒觉得没必要过火苛责。究竟结果1代最初的结局对T和P来说其实不美妙,估量很多T和P的玩家也因而意难平了十几年。而SC2好歹能让他们将幕后黑手A萌一顿暴打以出长气(Z也变得不那么残暴险恶,虫族玩家也根本能承受)。