如何判断一个游戏是否“弱智”

4天前 (02-23 13:48)阅读1回复0
zaibaike
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适才和人讨论了一下关于某些游戏能否是一款“弱智”游戏的问题。

我的概念是:“评价一款游戏能否好需要从三方面考虑,游戏性,游戏深度,游戏画面。游戏画面使人心旷神怡,游戏的游戏性为游戏的各方面设定(如冲击感),而游戏深度则决定了玩家能否可以因为那款游戏而有所启发(无论正反)。当一个游戏的游戏深度几乎为零,也就是说那款游戏无法使玩家遭到启发,引发玩家深思的时候,我们能够说那款游戏是一款精神层面的弱智游戏。”

本文我们重点讨论的是游戏深度的问题。

支持我的概念有以下内容:近些年大逃杀类型的游戏甚为热门,各式变种游戏屡见不鲜,而那些类型的游戏目的只要一个——干掉所有人,成为第一。此类游戏能够让玩家得到爽感,其感应爽是因为击杀每一名仇敌时所带来的成就感,胜利遁藏仇敌的刺激感,获胜的骄傲感。无数玩家为了获得那三感而在战场上厮杀。但我也说了,一个游戏能否好,是分为三个重点的,而大逃杀游戏,我认为是完全没有深度的,你无法从中获得启发,因为那个类型的弄法近乎天方夜谭,是极度不现实的,是没有营养的。

某企业曾经想要把大逃杀游戏从官方层面(指通过广电局审核 ,下批了游戏版号的游戏)引进国内市场,遭到回绝,问其底子原因,就是其大逃杀理念反人类,没有营养。后来此款游戏仍旧进入了市场,只不外从“大逃杀”酿成了“特种兵大演习” ,充满了连合友爱精神,末于使得此类游戏有了一点能够忽略不计的深度。比照原版游戏只要打和杀,如今被击败的敌手以至会跟你问好(无论其本意)。但因为游戏深渡过浅,以致那游戏仍然显得很弱智。本色为爽游一个。

那么 什么游戏才算得上是不弱智的游戏呢?

答:当一个游戏的三个重点(游戏性、游戏深度与游戏画面)都能到达一个高的程度,就是一个好的聪慧的游戏。那些游戏有一个统称,叫3A游戏。

一个好的3A游戏 除了游戏性和游戏画面以外,其游戏深度常常与“爽游”差之千里 。有的游戏表示敬服情况,有点游戏婉言战争是祸不是福有的游戏教育若何在野外保存,以至有的游戏教你若何调度航班。但并非所有游戏都能很好的同时到达那三点,绝大大都游戏都是只要游戏性和游戏画面,究其原因,是因为想要做好游戏深度,是极其困难的。不只要考虑当宿世界的大情况,游戏玩家的智商能否足够让其理解那个游戏的内涵,还要把其大旨内涵近乎完美的融入到游戏内容中。其工做量之庞大,消耗资金之庞大,是通俗的游戏工做室无法成就的。因而一个好点的3A游戏开发费用常常到达上亿美圆以及长达数年的开发时长,如斯才磨练出一部佳做。

若是有人实看那篇文章的人如今应该可以理解以及判断什么叫做精神上的弱智游戏,但那里仍是要说一句,一个游戏的优良与否,取决于其受蒙面能否广,仅此罢了,受蒙面由游戏的三个重点产生。

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其实说那么多他也仍是没有理解

我认可我用词不妥了,不该该说是游戏弱智,文章的游戏弱智是指游戏精神层面空虚而没有内涵,感激评论区的斧正。

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