做为一个喜好玩ck的小白,,,只能说那版本后期会玩的很困难
新版本玩过不到十场ck,说一点本身的感触感染,大神轻喷
此次关于1 4技能的改动对总体影响不大,后期少一个分身 1技能削危险 减慢弹道速度
被动的改动是弊大于利,被动的危险大幅度削弱,吸血削弱,招致如今ck的发作力曲线下降,后期才能也遭到影响,独一的益处是线上消耗才能加强,线上更不容易崩也更容易打出压造。
之前做为核心技能的2技能拉扯也做出了改动,少了减甲也是个硬伤,也是招致发作力不敷的一个原因,供给的减速效果也很微弱,前期能够共同队友拿人头,后期也能供给一点粘人才能
总的来说,此次ck的大削让ck的定位很为难,去提拔一个中后期核心位的前期才能而削弱后期才能,招致如今的ck前期打不出优势,团战秒不掉人。所以我在想改一些思绪也许能玩
加点:主被动 副2 点一下1
那版本的ck因为被动的改动,在线上打出优势就需要主被动,自己打野才能就差的ck如今被削了之后打架才能也不可了,折中混线是最稳的发育办法,辅助的全面加强使得有一个辅助共同就很容易如今上压造补刀,也能够用ck的高挪动速度消除耗,有被动了上去a一下敌方施加压力。在线上必然不克不及崩。
线上补刀稳一些,更好能共同队友杀人,12级之前没有稳赢团战的掌握不要参团,6级看情况能否学大,若是能用大单杀就点,不克不及就继续混线,在12级时学一级锤,4级被动、2技能 二级大。
有了二级大就能够组织一波团战,如今ck因为输出才能大幅下降,团战时必然不克不及打先手,在两边起头打团时开大,看准残血收人头,避开对面的前排用高移速拉扯后排脆皮。第一波团必然要打好 多抢人头发育。
后期有大就能够组织团战,ck必然不克不及打先手,看阵容选ck,队友有一个前排团控一个辅助就能够选ck了
出拆方面,照旧是假腿臂章做为前中期的核心配备,值得留意的是那版本bkb史诗级加强后bkb的优先度能够提拔,为了填补输出秒人的才能也能够考虑暗灭者一件输出拆来补上2技能少掉的7点减甲,龙心加强后照旧做为量变拆出,跳刀隐刀按照情况出。连击刀我在考虑用此外小件替代,但是还没找到更合适的。
总体打法上,打团以切后排为主,必然不克不及拖大后期,自己大后期才能比拟其他大核来说并非很强的ck在被削了后期才能之后更要留意中期的优势,在假腿臂章龙心出来之后是一个重要时间点,在那个时间是ck最强的期间,打出优势,推塔,尽快完毕。