新手玩《英雄无敌4》应该注意哪些?

1周前 (02-23 12:31)阅读1回复0
zaibaike
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比来假期下载了《英雄无敌4》回来玩,比起三代有完全纷歧样的体验。应该来说,若是3do不倒闭,能做出完废品的4代,应该本色效果应该挺不错的。

4代因为割裂了英雄和做战单元之间的关系,相关于3代而言是完完全全的改革了。而且因为城市收入(我记得市政厅只要1000块了)太低,难以撑持全兵消费(一般换算是2个城可以撑持1个城全兵和出部门功用性军种)。所以战斗比重次要倾向于动用英雄;

但英雄的晋级思绪被战斗职业限制。若是不进修战斗职业,英雄都脆的和纸一样。然后期都是以法系技能做为撑持(紊乱主控造、增伤、间接危险;次序主控造、增益、减益和拟像;灭亡主减益、增益(吸血鬼之触)和招魂、生命主增益、召唤;生命主增益)。后期战斗职业的加成必需依赖配备。那招致一个成型(职业二转)英雄都是后期了。所以,排除战役和超大图,一般都是投资一个战系一个法系,战系中期能够顶住,法系能够搏后期(法师中期(指能够进修3-4级本系神通),除紊乱系靠曲伤(闪电、内爆术和天堂火,当然也有群体厄运增伤)。其他都要吃群体buff和debuff打全国)

所以一般来说,都是以养成英雄为主。收兵也是以东西人(养英雄)为主。一般建议养一个兵士带一个法师(看现实情况能够改,好比灭亡的法师能够间接搏一搏法师塔出毒+减速)

兵士系没什么多说的,防御+近战+长途+魔抗,是保障英雄单人挑战大军的本钱(根本上宗师防御就能保障英雄和黑龙肉搏了),所以兵士系晋级很简单顺畅。之后转法系职业的转职也整体不错;至于贵族和战术一系的职业......养成难度比法系还高(本体脆如纸,又没战斗才能,端赖兵)。存在的独一价值,就是守家(共同自家小兵,贵族挂个名就能够去捡垃圾了(贵族挂名,城市就有增益了。进来蹭点免费经历去))和超大图战斗

我比力熟悉的是灭亡。死灵法师单人打野有最简单的体例(减速+毒。因为1队vs1队野怪不分兵,剩下就是比拼脚速和地形了(地形能够SL一个有利的)),当然不是针对长途or飞翔单元or法师怪物or不吃毒的,不外野怪你不会全碰到那种的。之后晋级肉搏防御就能够英雄单走了(所有加了高档级战斗防御的,都能够单走,免得拖累速度)

别的灭亡一系的东西人良多。小恶魔负责偷蓝给你法师续航(飞兵也不减你行军);鬼魂衰老减速,不外出天堂犬做战强并且招魂术会出鬼魂。3级兵属于比力难选择的,逃求带兵的选择毒鬼(面板极其优良,长途火力极高+带毒。但空中移速亏挪动力);逃求英雄多开的吸血鬼(吸血鬼飞兵,不拖累英雄行军速度共同吸血+无还击。无伤farm首选。但吸血鬼为此是亏身段和产量的。并且高阶招魂就能够不缺吸血鬼)。4级兵大都建议带大恶魔。即使大恶魔属性差骨龙的,但大恶魔能召唤冰魔,瞬移无视地形限造全图挪动。是斩将和贴长途的更优选。并且骨龙有宗师招魂补助,大后期不造兵你也能有很多骨龙

生命一系比力烦,初期靠射手farm,之后英雄能够靠防御+治疗蹲角落练级(给本身拍buff,生命系叠防御、回血和叠还击才能)。靠兵的话,1级带射手,2级兵仍是保举弩车(固然灵活力很差,但枪兵的灵活力也就那样),3级十字军和僧人本身看着办(十字军双击很凶猛,僧人是长途。2个都比力拖累挪动力),4级天使是东西人(新生队友的东西人),骑士才是打正面用的

次序练级,初期有丢丢。等英雄品级起来了,法师有冰箭和魔法拳,输出就那样但也能够了(战斗法师有20%的魔法拳和冰箭的危险加成)。并且次序神通次要都是控造型的,需要共同军种。

次序类军种就比力简单了,2级兵金人or法师都能够(金人近战抗压才能挺好的,法师吃数量,但法师的辅助神通挺好用的(灭亡系的减速、咒骂、中毒。次序的魔法拳和模糊));3级无脑灯神,神通太强(有曲伤的冰箭,有控造的和平之歌,有本系列最强的镜像)。4级看情况,因为次序种族长途本命(1234根本都有长途,3级灯神底子不成能不选;并且己方buff神通就是百步穿杨),看情况是共同傀儡龙抗压(傀儡龙有先攻,面板也不差)仍是出泰坦长途一筋。

紊乱是神通曲伤,英雄本人低品级farm无难度。而响马英雄能够无脑偷经历和资本,属于双线练级压力不大的。只是响马要转职游侠,成型期偏慢。

军种上,1级响马兵能够绕过1级野怪视野,偷工具不错(造一个本身出门逛地图),半兽人就那样聊胜于无(守城比力好用);2级无脑美杜莎,长途死神之眼(石化)比牛头人好多了。3级看情况,火魔不肉但恶心(猛火神盾),飞兵不拖累动作力;梦魇能够恐惧仇敌2回合,自己梦魇也比火魔肉,并且也只是略微拖累挪动力。4级根本无脑黑龙,本系列除dlc外最强单元。九头蛇速度太慢,很容易被玩死。

天然系farm容易,本系英雄法师带蝴蝶轻松farm(蝴蝶飞兵无反,调戏低速空中步卒),兵士系间接晋级战斗职业很快能够单走。

军种选择么,2级兵白虎or木精灵都能够(白虎先攻,挪动力不拖累;木精灵长途双击但挪动力拖累)。3级多半选择狮鹫(无限还击,共同蛇击有无限先击出手),选独角兽赌双目失明不是很靠谱。4级根本无脑仙女龙,凤凰意义一般(仙女龙有控造技能,凤凰要抗压用)。召唤门能够无脑螳螂(顶替凤凰的抗压位置,并且螳螂锁定目的降低对方一半的危险),也能够选择黄蜂草和水元素补足长途火力(固然那2货挺拖累挪动力的,但产量极高)

力量系相对为难,兵士系固然很强(晋级容易养成),但军种比力为难(1级人马属性更好但产量低,狂兵士不受控造)。带兵farm有点难受

军种属于易损单元。2级鹰身女妖飞翔无反,但杀伤力就很挫。游牧民速度快有先击。所以前者farm好,后者实战优良;3级无脑独眼巨人,aoe长途带不反很好用(牺牲产量),食人魔法师在独眼巨人面前像个笑话;4级无脑雷鸟,飞翔攻击触发闪电增伤,产量还高。比蒙那可怜的移速和九头蛇一袋垃圾。没神通就是个笑话(可力量一系是没有神通的)

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