《幻塔》拟态武器怎么选,你们要的节奏榜来了!
爆肝6000字!《幻塔》拟态兵器详细评测,让刚入坑的你或者想入坑的你少走弯路,话不多说间接进入正题:
黑鸦冥镰—King(特量:火)
强度评级:T0 兵器定位:输出/破防
技能:
1.【通俗攻击】在空中时,挥舞镰刀可持续停止五次攻击(第五次浮空目的并使本身滞空)。
2.【链刃飞击】当拓荒者滞空时或利用一段跳之后,在空中持续停止五次攻击(第五次将目的击落,触发时离空中越高危险越高)。
3.【飞镰重击】滞空时长按普攻(存在敌方目的时点按,攀爬,反向跳攻击或利用喷气背包普攻,触发飞镰重击。(落地时对四周形成AOE危险,并形成强控击倒效果,触发时离空中越高危险越高)。
4.【盘旋链刃】普攻第四下后,长按普攻可触发还旋链刃,并将附近怪物拉扯至身边。
5.【偷袭】处于下蹲形态时靠近仇敌死后,点击普攻可触发偷袭,挥舞镰刀(大量危险)。
6.【蝙蝠范畴】闪避时在原地召唤蝙蝠范畴,将目的拉扯至中心。
7.【灭亡盘旋】挥舞镰刀,超大范畴切斩。
8.【焰镰范畴】当兵器充能满或触发幻不时,从其他兵器切换到该兵器时,构成焰镰范畴。关于范畴内的目的每个2秒在其位置生成焰镰。焰镰会牵引岩浆,形成熔岩喷发形成AOE危险以及浮空效果。
兵器评测:
火系输出镰刀类兵器,破防输出才能一流,人权兵器。PVE强度的天花板,所有人心中排第一的破防神器,攻击形式大开大阖加上不俗的攻速,手感极佳。并且那把兵器也拥有聚怪才能的兵器!若是你抽到那把兵器呢,养到死。若是没有抽到那把兵器,那就想法子抽到它!五星量变(大大进步破防才能)。
环海轮刃—西萝(特量:重伤)
强度评级:T0兵器定位:输出/破盾
技能
1、【环刃普攻】挥舞环刃能够对目的停止持续五次盘旋攻击,盘旋和初度射中的危险不异;
2、【空中攻击】当角色滞空或者一段跳时,点击普攻能够在空中对目的三次盘旋攻击
3、【散华】普攻第二次以后,长按普攻能够触发散华,能对前方发出五个高速飞翔环刃,形成危险并小幅击退目的。
4、【空旋】滞空时长按普攻,触发空旋,能向目的发出强力一击,对目的及其四周仇敌形成危险;环海轮刃的普攻具备二次攻击才能,而且危险和初次攻击不异,因而实战方面要留意操纵盘旋的途径,尽可能的多射中仇敌才气打出全数危险。
5,【残月】闪避之后的短时间内点击普攻,能够触发残月,向前扔出扭转环刃,对目的形成危险并晕眩,同时环刃会团结成三个继续攻击仇敌,团结后的环刃会在四周停止弹射形成持续危险。
6,【小巧漫天】释放后能以本身为圆心构成环刃范畴,持续8秒,释放时能够会聚仇敌并减速,同时释放5个环刃停止弹射攻击,对途径的仇敌形成危险。
7,【空灵】在兵器充能满或触发幻不时,切换到该兵器时能够向目的施放环海轮刃,射中目的形成危险并晕眩,同时每秒对最多3个单元攻击1次,有概率形成晕眩效果
兵器评测:
重伤那个特量能让被攻击的目的进入重伤形态,收到的危险会增加良多,当兵器触发那个效果时,释放兵器技能能够打一波小发作。兵器增加的属性是攻击、暴击和生命值,轮刃自己为长途攻击,共同攻击和暴击属性能够快速消耗仇敌,至于生命属性加成,能够接受更多的危险。量变类兵器,当兵器满星时比肩输出T0,可与超电磁双星+黑鸦冥镰组合,为最强组合,低星时PVE才能不错,且输出手段以AOE偏多,长短常强势的输出兵器三星六星都可量变
超电磁双星—赛弥尔(兵器特量-雷)
强度评级:T0 兵器定位:输出
技能:
1,【双枪普攻】在空中时点击普攻,挥舞双枪可持续停止五次攻击(第五次攻击形成击飞效果)。
2,【爆裂枪雨】滞空时,点击普攻可对空中目的持续射击。
3,【能量轰击】普攻三次后长按,可对锁定目的持续射击。
4,【幻影飞踢】滞空时长按普攻,可触发幻影飞踢,落地时最四周目的再次形成AOE危险,并附带击飞效果。
5,【闪电升龙踢】向前闪避后,点击普攻,可将锁定目的浮空
6,【电能光束】向锁定目的位置发射能量光盾,在能量范畴内持续反射光束能量,形成AOE危险,最初一击击飞目的
7,【雷电范畴】(大招)锁定目的位置,造造雷电范畴,对范畴内的目的形成三次总计危险并肃清目的增益效果。
兵器评测:
输出特征以及兵器特征都是无可替代的绝对铁人权,PVE和PVP两开花(幻神),拥有高额高频的输出体验,纵享丝滑。1星到手就是量变(祝列位开局就能抽到~)
V2熔驱盾—修玛(兵器特量:火)
强度评级:T1 兵器定位:防御
技能:分为盾形态和斧形态
1,【通俗攻击】在空中时,挥舞盾斧可持续停止四次攻击。(第四次攻击盾形态形成击飞效果,斧形态形成击退效果)。
2,【空击】当拓荒者滞空时或利用一段跳之后在空中持续停止三次攻击。
3,【蓄势】蓄势盾形态:空中长按普攻,本身不成挪动(松开普攻解除),此形态下本身遭到危险削减,在此期间遭到任何危险后松开普攻或者长定时间到达3秒后,向四周发出火焰冲击,附带强控眩晕效果。蓄势斧形态:用力前砸,并浮空目的。
4,【勇气】勇气盾形态:下落过程中,每次射中目的对目的形成;落地时对四周目的造AOE危险,并浮空目的。勇气斧形态:下落过程中,每次射中目的对目的形成危险;落地时对四周目的形成AOE危险,并浮空目的。触发时离地间隔越高,危险越高。
5,【驱盾闪避】闪避盾形态:向前发出一道火焰盾,对目的形成危险,击退目的,并产生范畴爆炸,对目的形成危险,爆炸附带强控眩晕效果,同时使目的被治疗效果降低。闪避斧形态:扭转大斧,对目的形成危险,同时使目的被治疗效果降低。
6,【驱盾裂变】裂变盾之变:盾形态切换至斧形态,砸地对目的形成危险,附带浮空效果,同时在空中构成持续大范畴火焰地带,使目的持续灼烧。裂变斧之变:斧形态切换至盾形态,盾插地,对目的形成危险,附带击退效果,同时射中的目的一段时间内无法切换兵器。
7,【澎湃怒意】(大招)发出火焰冲击波,对目的形成危险,嘲讽仇敌,期间本身获得危险减免,按照嘲讽到的目的数量,在必然范畴内散落盾形态凝聚物,本身拾取后获得危险减免(可叠加)且立即恢复一次闪避次数。
兵器评测:
拥有盾与斧两种形态,为四测新推出的兵器,次要门户与蔷薇之锋构成双羁绊,在拥有兵器共识效果时输出,承伤才能都较为不俗。可以嘲讽目的,而且增益跟血量有关,所以在高压情况有奇效,且PVP强度偏高,PVE效果也不错,破防才能一般。
红莲刃—克劳迪娅(特量-火)
强度评级:T1 兵器定位:输出/增益
技能:
1.【短剑普攻】:在空中时,挥舞短剑可持续停止五次攻击(第五次普攻形成击飞)。
2.【飞击】:当拓荒者滞空后,点击普攻可在空中持续停止四次攻击。(第四次形成强控击倒效果)。
3.【气旋】:普攻长按后可触发气旋,射中目的会浮空目的。
4.【落斩】:滞空时长按普攻,攀爬,反向跳攻击或利用喷气背包普攻,会触发落斩。下落过程中每次射中目的城市形成危险,落地后对四周目的形成AOE危险(触发时离地间隔越远,危险越高)
5.【穿越】:挥舞短剑穿越于目的之间,最多可对5个目的形成危险,最初一击浮空目的,技能期间免疫控造效果,对统一目的形成的危险依次递加。
6.【剑气纵横】(大招)当兵器充能满或触发幻不时,从其他兵器切换到该兵器时,冲向目的并将目的浮空,同时留下剑刃风暴,本身在短期内内免疫重伤/冰冻/灼烧/短路效果。
兵器评测:
物理输出单手剑类兵器,单手剑有一个更好的处所,就是拥有【霸体】,即在处于技能释放之中的玩家,是免疫硬曲的,那个技能可以在pvp也阐扬效果,在面临尤其是对面利用控造巨剑或者想要挑飞本身的时候,利用技能可以巧妙的躲避技能,但是危险比力刮痧,小我保举PVP的时候利用。
疾雷双刃—乌丸(特量-雷)
强度评级:T1 兵器定位:充能/输出
技能:1,【双刀普攻】:在空中时,挥舞双刀可持续停止五次攻击(第五次普攻形成小幅击退)。
2,【空中穿越】:当拓荒者滞空时或利用一段跳之后,点击普攻可在空中持续停止4次攻击。
3 ,【闪击】:普攻第三下后,长按普攻可触发闪击(挑飞技)
4,【扭转芒刃】:滞空时长按普攻(存在敌方目的时点按),攀爬,反向跳攻击或利用喷气背包普攻,会触发扭转芒刃。
5 ,【偷袭】:处于下蹲形态时靠近仇敌死后,点击普攻可触发偷袭,双刀刺击(大量危险)
6,【飞刃】:利用标的目的键加闪避按钮触发前闪避的短暂时间内,点击普攻,可触发飞刃。
7,【盘旋飞刃】向四周射出6个盘旋飞刃,释放的飞轮在外停留较长时间。
8,【轮转飞刃】(大招)当兵器充能满或触发幻不时,从其他兵器切换到该兵器时,闪灼到目的位置策动攻击。
兵器评测:
雷系输出双刀类兵器破防一般,但攻速很快,流利度极高。比拟于红莲刃他没有霸体,并且CD比力长,但却拥有了更多的输出量和AOE时机,若是说红莲刃合适PVP的话,那在PVE中能够保举利用疾雷双刃。
炽焰左轮—钴蓝(特量:火)
强度评级:T1 兵器定位:输出/破盾
技能:
1.【蓄力攻击】长按普攻,进入蓄力攻击形态,随蓄力时间增加,危险增加。
2.【跳跃攻击】当拓荒者滞空时或利用一段跳之后,能够策动空中向前方丢出一枚炸弹(小幅击退效果)。
3.【空中攻击】当拓荒者利用二段跳之后,能够在空中射出一道原能光线。
4.【爆破榴弹】在通俗攻击过程中,长按普攻,向前方扫射。
5.【弹幕】对正前方扇形范畴内的目的持续射击,射中目的使仇敌进入灼烧形态。
6.【多重榴弹】当兵器充能满或触发幻不时,切换到该兵器时向前方依次发出3枚榴弹,爆炸范畴依次扩大(附带击飞效果)。
兵器评测:
中间隔AOE兵器,拥有怪物百分比生命/本身攻击力形成流血危险的才能,对血厚防高的怪物有奇效,属于特殊类兵器,可用于耗血等特殊战斗门户,比力具有战略意义的一把兵器。
零度指针—可可丽特(特量-冰)
强度评级:T2 兵器定位:充能
技能:1,【落月击】滞空时长按普攻,会触发落月击。落地时对四周目的每形成持续危险。
2,【空中连击】:当拓荒者滞空时,点击普攻可在空中持续停止四次攻击。
3,【保护】:释放治疗范畴,持续治疗四周的全体队友,跟从拓荒者挪动。
4,【极速救援】:当兵器充能满或触发幻不时,从其他兵器切换到该兵器时,设置权杖持续肃清拓荒者或友方的负面效果,并持续治疗附近拓荒者或友方目的。
兵器评测:
冰系治疗兵器,偏功用性,数值很一般(奶量很小)需要高额奶量能够和否决立方一路佩带,但是那种弄法又过于团队,不合适通俗玩家,再者目前幻塔的盾奶机造做的其实不完美,因而不保举培育。
蔷薇之锋—梅丽尔(兵器特量-冰)
强度评级:T2 兵器定位:破防/防御
技能:
1,【大件普攻】:在空中时,挥舞大剑可持续停止四次攻击(第四次攻击形成击飞效果)
2,【空击】当拓荒者滞空时或利用一段跳之后,点击普攻可在空中持续停止四次攻击(第四攻击形成强迫击倒效果)
3,【旋空斩】普攻第三下后,长按普攻可触发腾空斩,射中目的会浮空目的并使拓荒者滞空。
4,【旋风斩】当拓荒者处于站立或挪动形态时,长按普攻可触发旋风斩。
5,【破斩】利用标的目的键加闪避按钮触发前闪避的短暂时间内,点击普攻,可触发破斩,多段危险并形成击飞效果。
6,【盘旋斩】持续挥舞大剑,对身前范畴发射剑气,技能期间免疫控造。
7,【极寒冰墙】(大招)当兵器充能满或触发幻不时,重击空中,构成冰墙,对范畴内仇敌形成AOE危险,并浮空目的并附带减速效果,且无法利用闪避和跳跃技能,冰墙能够阻挠枪弹。
兵器评测:
蔷薇之锋属于防御抗性的兵器,该兵器的属性是寒冰,攻击拥有冰冻的才能,将仇敌冰住以后,将冰块突破以后可以对仇敌形成很高的输出效果,兵器供给了能力以及抗性等等,因为是近战人物,本身的坦度是最最少的包管,不然无法继续打出危险,该兵器供给的抗性可以让我们平稳的停止输出。火镰的下位替代,破防效率尚可但攻击频次过低CD过长,但为防御类兵器可与V2熔驱盾联动用于高压情况,相较其他兵器较优。
否决立方— 零(兵器特量:火)
强度评级:T3 兵器定位:辅助
技能:
1,【通俗攻击】在空中时,操控立方可持续停止五次攻击(第五次攻击形成击飞效果),被动:普攻射中目的6次,获得一个立方,最多可积累5个立方。
2,【原能飞弹】当拓荒者滞空时点击普攻,激发立方能量,释放总计最多5枚飞弹形成危险。被动:若拓荒者有积累立方,则利用原能飞弹消耗掉所有立方,对目的形成危险。
3,【能量溢出】一段跳跃或滞空时利用攻击,可触发能量溢出。拓荒者落地时,向身前释放震荡波,形成AOE危险。
4,【原能冲击】普攻第三下长按普攻可触发原能冲击。能量柱击飞四周目的并形成持续危险。
5,【能量守护】围绕拓荒者扭转的立方,对敌地契位形成危险 能量飞弹:当拓荒者利用原能飞弹和能量溢出时,围绕拓荒者的立方飞出,对目的形成危险。
6,【灵动】(快乐)在射中前闪避,可触发幻时,使必然范畴内目的动做速度变换;闪避过程中,免疫硬曲效果,当拓荒者原能立方不敷5,每次闪避有几率恢复一层闪避次数;闪避后,不中断普攻的连击次数,跟尾闪避前普攻的下一段攻击。被动:每利用一次空中闪避,获得一个立方。
7,【原能护盾】给本身及四周友地契位添加护盾,在护盾持续期间免疫僵硬,若释放技有立方,每个魔方提拔百分比攻击的护盾上限值并消耗掉立方。
8,【原能进发】当兵器充能满或触发幻不时,从其他兵器切换到该兵器时获得5个立方并发射震荡波和5个立方。震荡波对拓荒者四周的目的形成危险并击飞目的,每个立方对的目的形成危险,若四周存在友地契位,则使其在短期内免疫危险。
兵器评测:
整个游戏最快乐的兵器,能够屡次停止闪避,灵活性天花板,不外魔方不是用来打输出的,若是是和队友一路下团本的话,你要担任的是辅助角色,供给治疗的同时,还能打一些危险。若是你是单刷的话,那个魔方必然不克不及做为主兵器用,必需带别的一把用于输出的兵器,暂时不需要培育。
冰风之矢—四枫院羽(兵器特量:冰)
强度评级:T3兵器定位:输出/增益
技能:
1、【弓箭普攻】持续拉弓停止五次攻击,每次普攻危险递增,并小幅击退目的;
2、【蓄力箭】长按普攻进入蓄力攻击形态,蓄力最多三秒危险到达更大值,若射中怪物头部或者弱点,触发爆头效果则形成双倍危险并击倒目的,但此效果不会对其他角色生效。
3、【箭雨】普攻第四下长按普攻,能够释放箭雨形成范畴危险;
4、【空中连击】当角色滞空时,点击普攻能够在空中持续停止四次攻击,每次攻击危险递增。
5、【闪避】再被射中前闪避可触发幻时,使必然范畴内目的动做速度变换;闪避过程中免疫硬曲效果
6、【蓄力一击】闪避后点击攻击,可触发蓄力一击效果,小幅击退目的且形成危险。
7,【穿透箭】角色向后空翻并向前方射出3收穿透箭,主箭对目的形成高额危险,别的两收箭形成60%的危险,并强力击退目的,目的在击退过程中碰着阻挠会进入5秒晕眩。
8,【爆裂箭雨】,当兵器充能满或触发幻不时,切换到该兵器时,在目的位置降下持续冰雹,对单个目的形成屡次危险,冰雹有几率附带2秒强控造冰冻效果,同时本身进入强冷形态,进步危险和挪动速度。
兵器评测:
冰风之矢为强攻系兵器,兵器特量为寒冰,在兵器充能值满后下次攻击能够冰冻仇敌并形成冻伤效果。冰冻破裂时形成高额危险,别的,目的被冰冻期间,兵器充能值获取速度降低。弓箭增加的属性为攻击、生命和暴击,进步角色保存才能的同时,进一步加强危险。手感上前摇时间过长,容易被打断,且危险比其他兵器低,暂时不保举利用。