如何玩好DOTA2死亡先知(DP)这个英雄?

3天前 (02-23 11:45)阅读1回复0
zaibaike
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首页保举来的,刚好比来DP在连胜中,强答一记。

先说一下那个英雄凶猛的处所,一个字:莽,有了高档级的3技能之后,能够随意一打二一打三,低端局经常打出冲塔单杀一个,对面两三小我再过来送的效果。有AOE有发作有续航,推塔刷钱打盾趁热打铁,很容易打出优势滚雪球的效果。下面从BP,细节,团战要点上来讲一下:

1.英雄胁制方面,很怕先手控造和发作,好比对面三号位沙王斧王军团末日那种,无脑上来控造你,加上其它一两个输出点,很容易就暴毙了。不管对线GANK仍是推塔,怕死只能缩着打,莽不起来,那个英雄就废了一半。(那里说的控造一般指三四号位肉控,像LION小歪那种其实先手到DP其队友也很难接上输出,打起来实的不慌;那里的发作指的是成型PA斯温等,无视BKB输出也不怕你吸魂的CARRY,像火女老鹿其实你顶个BKB很益处理,被先手了也能够靠队友推推微光加魔抗脱身)总结一句,无脑选,拿了就不怕胁制,现版本的A张太无敌。实正要说弱点就是怕开了大打不起来,有实空期。

2.细节方面:走A节拍很重要,对线期A出手接个波,弹道和波同时到根本补刀无压力,再接走A,10级先天必然要点加攻击,前期31对点,放三级波之前长途小兵要先A一下,最抱负的节拍是单杀推中塔,控符换路推,前期两三人规模的团战优势很大,尽量制止三人以上的团战。配备道路是挂件相位魔瓶吹风A帐BKB,每一件都是量变拆。学会吹风前先用C,吹风落地接缄默,那个英雄没有什么操做技巧,残血不死就是最秀的。

3.团战方面:推塔>团战,推塔时站好位置,等他人上来送,野外遭遇或者防御时,提早开好大,冲上去C个三四小我,视情况放缄默,逃着对面核心跑就行了。开局就跟队友说,打团就像玩塔防,围在我旁边当我的四个小鬼就行(雾)。有大推塔,没大或者没吸魂点数刷野,不消计算本身能打出几危险(小鬼魂的工作谁能弄清呢),只要晓得本身什么时候上,在什么位置不会死就能够了。连结推塔数量,持续做经济压造,同等经济下,没有英雄能够压造技能全开的DP(加小鬼魂十个打一个你不怕?)。总得来说DP是个抗场面地步英雄,你要判断什么时候刷什么时候推,是打3人团优势大,仍是5人团强无敌,控造团战体例和规模,优势的时候碾压出场,优势时候朋分战场。

差不多就是那些

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