说道英雄,起首考虑的是英雄特色和强势期。
小小的特色是什么:单体魔法发作高,攻击力高,有大系数团结(A杖50%),攻速奇低,护甲奇低。那么就会呈现两种弄法,一种法系小小,一种物理小小。
法系小小凸起一个早早出跳秒人,但是有一件工具叫“凝魂之泪”,一旦跳刀出的慢,酱油都秒不掉的话,很生硬,杀不到人,技能CD略长,那英雄没逃生,还容易被人援助反杀。没人头,想刷钱的话,蓝量又少,攻速又慢,成果就僵住了,刷不外,抓不死,那大哥不就是咸鱼喽。
物理小小需要的配备太多,A必定要,甲低需要强袭,切入需要跳刀,攻击高攻速慢需要连击刀,鞋子不克不及不要,来个假腿吧,对面有减速控造,BKB总要来一发吧。诶?格子满了?但是回头看看,也就是跳进去一套二连加拍两三下,然后对面一堆绿杖推推,本身就A不到人了。好了,一个低配斯文,刷得没斯文快,发作没斯文高,成型超等慢,线上一旦不顺就陷入了和法系一样的境遇。问题是小小那英雄不是线霸啊~线上会被对面照脸锤的啊~
所以小小胜率不高就是因为太依赖队友,而队友又不会选个小精灵三陪之类的,小小胜率就爆炸了啊~若是顺,却是一个具备必然压造力的英雄,但英雄总不克不及只靠顺过活吧,女王顺也强呢,纷歧样被人锤成肉便器,即便更新了神级先天,胜率不仍是仍旧低迷,也就是25级后才气发发神威。
灭亡先知那英雄为什么凶猛?大招凶猛!你不敢在她大里跟她单挑,很痛!大招推塔快,略微有点肉拆,就能像墙一样朋分战场,打出海量输出。为什么灭亡先知后来冷了?大招CD久了,节拍慢,没大废料一个。为什么灭亡先知又火了?有个吸血加肉度,有了小巧心减CD,节拍快了,没大的时候强了,不容易死了,天然就有人用。为什么灭亡先知又衰败了?并非说改个吸魂巫术或者大招出魂速度慢,那英雄就废了,固然影响很大。我小我认为是整体节拍发作了变革。灭亡先知那个英雄喜好拉扯着打,一场团战打上半分钟,横跨半个地图是更好的,如许不只输出全数打上了,并且残血后大招的回血又给了她再次冲锋的可能。但是如今节拍紧,前期灭亡先知的大招仍旧2分钟一个,输出成型慢,脆,给人集火,突然人就死了,人死灯灭,大招也消逝了,好么,大哥站不住。推进的时候,也没啥光环、宝宝、加减甲,集火的时候输出打不上,本身脆又不敢往前扑,被抓又没逃生,不克不及单带,刷钱也不算快,所以说那个英雄的强势期去哪儿了?路人不成能说为了灭亡先知就必然会拿出推进系统,角逐怕游怕崩,配备依赖度不算低,所以也就垂垂乏力起来。
都是一些小我见解,若是觉得说的欠好,能够不睬,能够辩说,能够乱喷。
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