dota2数据不错为什么总是进不去H局?

11个月前 (02-21 07:40)阅读2回复1
zaibaike
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起首已知N局天梯低于3200分,H局介于3200~3700,VH局大于3700。

dota2数据不错为什么总是进不去H局?

从你给的链接有那么几个信息申明问题。

起首是你的常用英雄统计。你根本都是选择随机征召和个别征召形式。在N局中,此形式最常见的情况就是玩家良多英雄底子不熟。但是你的常用英雄都属于容错率较高的英雄。

样本数量不敷大,颠簸就会猛烈。而你在仅有4局H局的情况下1胜3负,且相对N局KDA降的良多,最少申明在更高的一个层级上你的表示有待商榷。

再看雷达图。起首雷达图的算法是隐式给出的,所以图固然曲不雅,然并卵。崩盘蕉有段时间雷达图也就那程度,能同日而语?

那张图独一能申明问题的是非常钟正补数:24.5(10分钟仅考虑线上资本有接近80个兵)。原来就不算高,仍是在N局中。换种说法,非受迫情况下(空补)那种程度,在受破的情况下(压造补刀)会更低。根本功急需进步。

那是你的趋向图。第一局H局赢了,系统继续给你婚配了3盘H局,你全输了,胜率降低到25%,尔后系统就给你婚配N局。

前面提到你前4局都是H局。但H局中你的GPM和XPM急剧下降,根本属于崩盘局。至于你的更高GPM还不到600,XPM略高于600,那都是很大的问题。

总之,从雷达图中能够看出你的根本功不扎实;常用英雄路人局强势且容错率高。在根本功不算扎实的情况下,你的GPM和XPM也不算高,你完满是靠杀人赢下角逐。

那个KDA若是放在高端局其实惊人。但是如斯高的KDA和相对平淡的GPM和XPM一比,申明你在杀人之前和杀人之后似乎没有合理的farm。

那会招致一种严峻的场面:若是你并不是利用强势英雄且前期被压造(根本功一般),非优势的情况下你就不成能有那么华美的KDA。你不克不及杀人,farm效率又不高,角逐天然难打。

接下来给题主几个差别数据比力。

那是$4的雷达图。金钱,经济,补刀,输出都是极高的。目前$4天梯7800+。

5500+的崩盘蕉。数据难看?

绝大大都玩家常用英雄里面估量也就有个TS跟上图重合。至于用上述英雄在5000+能有65%以上的胜率,卜谈了。

显然空补漏刀和让刀之间有素质区别。

4500~5000+的路人根本就那数据。和鱼塘局最重要的区别就是根本功根本扎实,版本强势英雄必需会玩,凡是打solo和carry较多,意识也好太多(那个只可领悟)。

题主提到:

奇异的是,我换了大号,胜率和KDA都不如那个号,随意打个酱油,主不雅觉得角逐程度完全不高,和小号没有区别。计算出来却酿成了H局。(大号我目前只是娱乐,选个大树种树之类的)

那里姑且定义大号是游戏常数更多的号。显然跟着样本数量的增加,题主的程度越接近实在程度,所以说2800~3500是大要就是题主的天梯程度。

你随意打个酱油,觉得程度不高,多半是躺赢或者趟输。即便到了7000+,也有那种现象。

至于若何打到H局,VH局,职业局···详细到题主,鱼塘局用carry和solo关于实力的提拔最快。曲到你持久觉得到压力(KDA,GPM,XPM等向下颠簸),也就大致是你当前程度的极限了。然后通过本身揣摩,查材料,看录像等加之现实操做打破那个瓶颈,问题也就根本处理了。

顺带那是前段时间一个小技巧的总结,估量题主在打到VH之前城市用得着:

Dota2有什么你晓得的小技巧?来恶补一下!?

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墨色泼纸
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