《勇者斗恶龙 探险寻宝团 苍蓝眼眸与天空罗盘》即将登陆各平台,你对该游戏都有哪些期待?

游戏 2年前 阅读:9 评论:0

在一次寻宝之行中,我收成了一个心爱的猫咪之盾,固然判定师对它的心爱设想不认为然,觉得它没什么价值,但那其实不影响我骄傲地把它挂在地下室里展现——固然它不是我的藏品中最值钱的工具,但我看着它时,心里有着强烈的满足感。那个猫咪之盾很好地表现了整个《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》(以下简称《寻宝探险团》)的特点:它并非《勇者斗恶龙》(以下简称 DQ)系列中最耀眼的宝石,但悠闲放松的游戏构造、诱人的世界、无限的奖励让它成为了一款仍然值得赏玩的休闲 RPG。

游戏配角是《勇者斗恶龙 11》中的响马伙伴卡缪和他的妹妹玛雅,但本做的故事发作在「恶魔之子」进入他们生活之前。此时,那对年幼的兄妹还和一群维京人住在一路。在卡缪和玛雅发现了一只会飞的猪和一只会说话的猫(嗯,那很一般,完全不需要吐槽)之后,他们通过一扇魔法传送门进入了异世界,那意味着他们看到或者参与的工作都与 DQ11 的剧情没有关系,算是一个比力取巧的做法,不外关于一个塞了一堆 DQ 系列彩蛋和致敬的游戏来说,那倒也契合它的定位。

传送门将卡缪和玛雅送到了「无尽的龙之大地」,在那个世界里,龙将人们的希望和记忆酿成了宝藏并把它们藏了起来,每个宝贝都是 DQ 系列的物品和人物的样子。龙已磨灭多年,但它们的身体化为了龙之大地的六个区域,例如龙翼酿成了多风的池沼,冷冽的山岳和冰凉的洞窟则是龙的肩膀。

玩家的总体目的是通过卖出宝藏赚钱并为新成立的探险团建造基地,同时帮你的猫和猪领导实现他们的愿望。囤积宝贝是弄法的核心,在你(以及你招揽的辅佐怪物们)发掘亮闪闪的奖励时,你会发现一大堆能够唤起 DQ 系列怀旧记忆的物品。你还会恢复龙之大地的居民们(以至包罗敌对的宝贝猎人)认为已经永久消逝的工具,包罗梦想、牵绊、生活的意义等等(虽然是间接实现)。在那个过程中,那里的列车长其实不关心你找到了 DQ5 的盔甲仍是发现了 DQ 10 的僧侣雕像,但你寻宝的时候会趁便修复车站,那就让他十分高兴了,并且那也能够让摸索龙之大地变得愈加轻松。

异世界设定也为《寻宝探险团》供给了叙事上的自在,但那个游戏只在必然水平上操纵了那一优势。比起《勇者斗恶龙怪兽篇》式的衍生做品,那个游戏更像是一个 DQ 童话,它讲了一个略有些甜中带苦、整体安康向上的子供向故事。无论是人类仍是怪兽,痴迷于寻宝的理由都只是「宝贝就在那里」,没有愈加复杂的原因。然而,虽然那看上去像是一个很单薄的故事根底,但它的故事也涉及了一些十分繁重的主题(并不寒而栗地避开了它们没有深究)。

素质上,《寻宝探险团》是一场孩子们逃避现实的奇异之旅,它让两名孤儿有时机分开蹩脚的家、找到乐趣、远离生长的懊恼、远离不合适顾问他们的成年人。在那个意义上,《寻宝探险团》就像是 DQ 与《彼得·潘》的连系 —— 那是个出人意表但其实不让人生厌的灵感之源。

龙之大地就是兄妹俩的永无乡,以至他们的次要敌手之一也是个海盗,只不外那海盗是个骷髅,而不是拆了铁钩假肢的那种。就像是永无乡里的丢失少年一样,龙之大地的居民也已被光阴和社会淡忘,至少兄妹俩在龙之铁路公司旧总部(也就是你的基地)结识的人们都是如斯。

在那个基地中,你会与不合群的角色和怪物们渐渐成为家人,看着那里逐步成为一处让卡缪和玛雅感应心安的避风港,那让我的心里感应了一股暖流。关于熟悉 DQ11 的玩家来说,卡缪和玛雅受咒骂的哀痛将来就像是永久悬在头上的一把白(挖苦的是,那个咒骂恰是源于他们对宝贝的痴迷,而那份痴迷却是那个游戏的驱动力),让 DQ 粉丝在那个原来很愉快的布景中感应了一丝苦涩的哀痛。

可惜的是,《寻宝探险团》并没有好好发掘它的故事潜力。它抖出来很多主题,但根本不会继续开展它们;卡缪和玛雅在大约 30 个小时的剧情形式中根本没有生长;除了少数几个角色外,他们和大部门 NPC 的互动都局限于接使命;你对故事的满意度取决于你对「重振那个世界的人心」那个「设法」有多大的感情投入,因为你其实不能见到那些勤奋的成果。从那个角度来说,我很难不把《寻宝探险团》看做一次错失的良机,若是能有更多的深度和细节,它原来能够成为一部愈加出格、愈加有意义的做品。

除告终识新伴侣和盯着宝藏看,你还要带着卡缪或者玛雅去龙之大地的某个岛屿探险,看看能不克不及顺路找到并招揽其他怪物参加探险团。在抵达那些开放区域后,玩家就能够自在决定动作计划。你能够间接冲到合作寻宝团的基地卷走他们的宝藏,能够寻找奇迹,或者能够说服史莱姆女王帮你修复车站,当然,你也能够无视那一切,埋头寻找更多的宝藏。

主线使命以寻找古代宝贝为中心,不外同伴怪物或者其他宝藏猎人的额外恳求往往会抢走聚光灯。固然那会带来一堆使命目的,很容易让人感应应接不暇,并且小地图确实会被使命标识表记标帜占据大片处所,但有那么多使命的益处是,你老是在完成某个目的,虽然那些使命有可能只是「公主的使者需要你去龙腹另一侧某个古代遗迹寻找某种资本」的差别变种。去那儿需要长途跋涉,但路上你能够趁便拿点儿用来造做弹丸的土壤,还能够捡一些稀有的石头给下一个需要维修的车站供给能源。

无论你选择做什么,趁便寻找宝藏都是有益处的,如许能够加快基地的开展速度,同时帮忙你解锁新的主线使命。配角自带宝贝罗盘功用,能够为你指出稀有物品的大致标的目的(那很河里),不外若是你离宝贝太近它就会失灵。

那个时候你就需要借助怪物同伴的视野寻找宝贝。差别怪物的视野范畴差别,例如史莱姆只能从空中看,而大帽子的视野会被它的帽子遮住。那本来只是个简单、反复的小游戏,但它参加了诱人的 DQ 特色,并且挖宝藏时还有一段上升旋律的音乐,那使得那些经常呈现的环节在玩了几十个小时后仍然存在乐趣。

玩家接到的使命都不复杂,但发现亮闪闪的宝贝、处理简单的谜题、完成清单上的使命,全都对我大脑中负责本能行为的部门十分有吸引力。至于基地的价值有没有进步,或者我有没有解开龙之大地的谜团,那重要吗?不重要。我能够把代表了 DQ 汗青的宝贝摆在家里,隔几分钟让一个喜好铁道的虚构机器人高兴一会儿,对我来说,那就足够了。那种没什么风险、没什么压力的特点,以及源源不竭的小剂量成就感,为《寻宝探险团》供给了温馨温馨的气氛,让玩家能够拿起来轻松玩一会儿,享受一段悠闲的乐趣,即使你的劳动功效其实不老是能带来改动世界的效果。

通过限造每次能够照顾的宝藏数量,《寻宝探险团》被动地鼓舞玩家以较小的剂量接使命或者探宝,那就暗示你需要按期返回基地,从使命中脱身歇息一下。固然基地里面能够干的工作良多,但那种锐意摆设的减速安装可能会让人感应有些随机且烦人,就仿佛 Square Enix 原来有更宏大的方案,但不断没做出来。你能够接一些类似于网游的每日使命,但它们根本不会改动日常平凡的游戏轮回,供给的奖励也微不敷道。理论上,你能够建立和晋级本身的基地,不外晋级也就只能表现在商铺上,并且说是商铺,其实就是个接待桌罢了。

虽然借鉴了《勇者斗恶龙怪兽篇》,但《寻宝探险团》其实不要求你组建一收势不成当的怪物军团,而是更垂青和怪物们一路摸索,那也与搜集宝贝的主题愈加契合。战斗也相比照较简单,重点仍是在于同伴的寻宝才能和技能。每只带进步队的怪物,都对某几种宝藏有较好的相性,更容易在寻宝时发现响应宝藏,它们还有与种族对应的「联手摸索」才能,例如滑翔或者冲刺,能够让游览愈加轻松或是帮忙你前去难以抵达的处所。

每个区域的构造都相当简单,没什么令人兴奋的规划或是隐藏得很好的奥秘,都是围绕利用特定才能寻找宝藏点和稀有物品而设想。虽然规划看起来很平平,但那种简洁性有时候也值得欢送,因为跑图或者遁藏成群仇敌的时候会恬逸很多。

在战斗时,你会饰演一个被动的角色,你能够治疗你的怪物同伴或者用弹弓补输出,但你无法控造怪物的动作,只能给出攻击或者集合如许的简单号令,不外好在怪物的 AI 都比力伶俐,能找出更佳的对敌战略。史莱姆和多拉奇会用元素魔法打共同,徘徊甲胄那种更肉一些的怪物会在完美时机利用防御神通,并且每种怪物都晓得要省 MP,会平衡地利用差别攻击。

战斗系统也让人觉得到它原来有更深挚的潜力——它原来能够愈加充实天时用那些特色,供给更有深度的战斗,并愈加强调技能的组合与怪物的组合。但是《寻宝探险团》再次选择了轻松愉快的道路,你其实不需要在意步队的构成,因为那不只没有需要也不会带来更多奖励。那让我感应相当扫兴,尤其是就算如许了那些战斗仍然足够有趣。看到那个游戏丢弃了那么多本来的方案让人感应震惊,对《勇者斗恶龙》系列来说,目的如斯不明白的情况实属稀有。

总结

《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》是那个典范 RPG 系列中一部轻松、诱人的衍生做。它丢弃了困难的战斗和复杂的剧情形式,转而讲述了一个心爱的童话故事:两个孤儿寻找宝贝、成立新的家庭,并为一片怠倦的大地带来了幸福。它本来有着愈加深挚的潜力,有时机供给愈加复杂详尽的故事和愈加精妙有趣的战斗,可惜那份潜力却惨遭浪费。但轻松的节拍和源源不竭的正反应仍然让《寻宝探险团》成为了一个令人满意的 RPG。

长处有新意的角色设定与更浓重的剧情特色极为丰硕的奖励系统刺激人不竭前进整体轻松有趣的游戏体验缺点游戏构造过于简单良多内容缺乏深度,有很多环节体验反复评测成就

《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》是那个典范 RPG 系列中一部轻松、诱人的衍生做。它丢弃了困难的战斗和复杂的剧情形式,转而讲述了一个心爱的童话故事:两个孤儿寻找宝贝、成立新的家庭,并为一片怠倦的大地带来了幸福。它本来有着愈加深挚的潜力,有时机供给愈加复杂详尽的故事和愈加精妙有趣的战斗,可惜那份潜力却惨遭浪费。但轻松的节拍和源源不竭的正反应仍然让《寻宝探险团》成为了一个令人满意的 RPG。

本文编译自 IGN US 相关内容,原做者 Josh Broadwell,翻译 王艺,编纂 Tony,未经受权制止转载

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