谁说3A游戏IP能长盛不衰的。。。我记得我刚答复过一个问题就是为什么好多3A高文不出续做。。。
PVZ如今还能出花园战争2,怒鸟跟各个片子联动一遍之后本身还能出片子,在手游IP里式微得已经算很慢了。。。
衰退极快的手游特征是弄法极其简单,传布极快但极易被复造。好比生果忍者,神庙流亡。。。此中最典型的代表是flappy bird,那游戏一夜之间爆红之后极速下滑消逝,无论是原做者仍是市场都再难复造那一现象。
手游IP形象传布广其实不能全数归结到手游上。举个例子,在网路上传布过一阵的“我的心里毫无颠簸狗”,现实上90%以上利用那个脸色的人都不晓得那条狗出自于Undertale(传说之下)。独立游戏或者手机游戏,对游戏形象的要求天然要比传统游戏愈加脸谱化和特征化以便于记忆。拿通俗公众对游戏形象的承受水平来评价那个IP的运营情况,不太公允。
本世纪最强的小型游戏是我的世界那一点,那却是没有错。
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