如果你可以选择一条诡秘里的途径,你会如何选择?

1天前 (02-18 22:32)阅读1回复0
zaibaike
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目测一堆魔女即将抵达战场。。。

若是是书里的世界,我会啥都不选好吧。离末日还有几十年,那就当个通俗人过日子吧。

诡秘属于第四等蹩脚的世界:工作很大,但是还没出事,并且有人顶雷。

在他上面的是:

第一蹩脚:

工作很糟,已经暴雷,谁都跑不了。

好比战锤40K。那世界不雅连粉丝都不肯意穿越。

第二蹩脚:

工作很糟,已经暴雷,有人能逃,但是你很难逃。

好比,穿越黑兽成为女骑士,穿越VB成为女神之类的。固然有可能不利,但是也有可能不不利。不外只要你不利了,那全世界都针对你。

第三蹩脚:

工作很糟,暂时还没暴雷,暴雷就各人一路完蛋。

好比克苏鲁,一旦群星回归准确的位置。你干啥都没意义,不外那不是还没回归呢。

第四蹩脚:

工作很糟,暂时还没暴雷。暴雷各人都跑不了,不外有大哥顶。

就是诡秘之主的世界。有大哥顶了,就别折腾了,当个日子人吧。

但是若是写小说,那就要本着“穿越水深猛男多,诡秘各处是大哥”的原则搞工作。

选择完美者,做为学硬件搞软件的,判断走机械飞升道路。

蒸汽那家伙太不争气,只配烧一辈子开水,与那种没有梦想的虫豸在一路怎么可能搞好手艺革命?

走到序列4炼金术师能搞人造人就差不多了,给电子机器人附加生命和聪慧,搭建收集构建格局塔意识,然后把本身给机械化了,充任主CPU。

整个铁人文明胜利运行起来的时候,不是神也跟神差不多了。

选择母亲路子就革新生物。

革新人类容易引来他人留意,革新虫子,到序列5古代炼金师搞生物炼成才能就够了。

不外想构成泰伦虫族或者Zerg那种层次的虫群,我估量序列5才能强度不敷,仍是要晋级,序列越高,造造的虫群越强大。更大难点是怎么成立蜂群意识收集,究竟结果本身造的工具要能控造才好用。

那个序列到高序列也会男变女,不外那不是问题,不克不及当虫群意志就当刀锋女皇吧。你到时也能踩着十公分的高跟鞋说句:学会了哥的运营剩下就是A。

不合错误,是“吾便是虫群”。

咱们还能够选梦想家路子搞运营。

梦想家和运营似乎不沾边,现实上。。。确实不沾边。

所以我们要找到蘑菇大王弗兰克。让他种出一种散播胞子就能繁衍,能跑能跳能砍人,能大着下巴说鲁恩语,更好是绿色的人形蘑菇。

然后。。。付与它们梦想之力。只要有足够多的蘑菇同时认为一件事是实的,那么它就是实的,也就是传说中的“俺寻思”。

欧克兽人就完成了。

不外那计划缺点是需要的序列太高了,要到序列1才行,若是梦想家有主了那计划就GG了。

不外如果胜利缔造欧克兽人,那晋升序列0就不是梦想了。还有什么能比一场大waaaaaagh更能被称为时代潮水呢?就连亚当都得说句:那我实没想到。

混到最初成了CPU0/刀锋女皇/搞哥毛哥,连天主和天尊都不能不认可:在不做人那件事上,你们穿越者是一贯不做人的。

若是不以逃求成为序列0为目的,良多序列都很有趣,有良多“好玩”的组合。

1.错误+黑皇帝+太阳

立功界的龙场悟道组合。

错误路子:其实长短常“好玩”的路子,序列8诈骗师起头就能够搞出良多工作。人类的圈套其实太多了,从经久不衰的庞氏圈套到卖掉埃佛尔铁塔两次那种惊天巨骗,长短常出故事的路子。

更大问题是那条路子序列0太不妥人了,老喜好夺舍。

黑皇帝路子:次要是对规则的扭曲与操纵,形而上学才能。一般是用来扭曲一般规则为不一般,但是我们反着用,我们把不一般的规则扭曲成一般的。

太阳路子:大大都才能都比力间接,很难有十分有趣的故事。但是序列6评判人拟定契约很有趣,若是共同错误路子序列8诈骗师,黑皇帝路子序列6堕落男爵的才能会十分恐惧。

像黄昏巨人那种只加战斗力不加智力的路子能被玩死。

不外序列4起头就有风险了,究竟结果巨人的序列4猎魔人能够用魔印分辩谎话了。

那时候要做的就是操纵黑皇帝路子的才能,把错误的工具扭曲为一般的,棍骗测谎才能。

诈骗师用才能提出不服等公约,堕落男爵用才能扭曲公约让人认为那是平等的,最初评判人用才能定下公约,那三个共同能让智力不敷的半神签不服等公约。

那已经能够组织偷盗诈骗团伙了。

我们晓得愚者先生很精明,唯独在钱上不大伶俐的样子,赌钱都没赢过。

想想我们若是骗了愚者家产(次要是钱),回手捐给了正义蜜斯的基金会。

整个源堡都回荡着愚者的哀嚎:我的钱!那是我的钱!

实TM刺激。

也不为什么,就是玩,下一秒变秘偶也值了。

或者不想玩那么大的话,咱们能够做点小生意,好比把鲁恩的贝克兰德大圣堂给“卖”了,再用骗来的钱跑到隔邻因蒂斯用庞氏圈套捞那些贵族老爷一手。

骗他一个小目的的金磅,然后回手就用老爷们的名义把钱全捐了。老爷们咬牙切齿的暗示:啊对对对,我们是要捐了。感激三位严酷施行了合同。

你看,他们还得谢我呢。

2.白塔+隐者+门

秘术冗杂的做死组合。

门路子:太吃团队,几乎只为团队而生,记录官那种序列没有团队就是垃圾。那个路子很难当配角,却是神级副角辅助。

白塔路子:十分传统的法师向路子,序列6博学家阐发秘法,序列5秘法巨匠更完好的施展秘法,序列4先觉能够更好的规划神通利用,序列3洞悉者大幅度强化了神通筹办和利用。

和DND传统法师一样,白塔积累越多越强大,若是能筹办好适宜的神通,几乎能够立于不败之地,独一的问题是你要有适宜的神通而且能提早筹办好。

隐者:那个路子和白塔的才能十分近似,也偏神通系。不外隐者有必然摸索才能,序列5星象师和序列4奥秘学家都能探寻未知,而白塔阐发才能更强。

那两个共同怕是会成为神通造造机,各类揭秘超凡事务,然后解析出各类神通。那俩组合能够供给十分丰硕的秘术。

加个门,构成做死3人组,天天各类乱跑,没事就去看山一样大的外神呲牙,属于是只要没做死就往死里做的组合。

门路子能记录其他路子才能,那就相当于把白塔和隐者的的秘术复刻下来啊。

摸索完了开发出个米可拉什之触,罗塞尔见之心惊,周明瑞闻之落泪。

3.黑夜+梦想家+被缚者+倒吊人。

强力刚正面组合。

黑夜和梦想家属于控造技能多,擅利益理失控,但是正面战斗才能弱。黑夜和梦想家的共同在原书里已经用过。

被缚者和倒吊人都属于正面战斗血厚攻高,但是因为各类原因容易失控,属于高风险高收益。

那里我们要用到的是黑夜的安魂师和梦想家的心理医生的才能。

让黑夜和梦想家控造失控,然后被缚者和倒吊人打正面是很好的组合。

被缚者的灵巫和倒吊人的牧羊人,也让召唤物的丰硕水平极为离谱。

再加上被缚者和倒吊人都对身体强度加成极高,一旦降低失控风险就极为难缠。

你已经被强化了,快去送~

4.月亮+魔女+被缚者。

以镜面魔法为核心构建。

要用到月亮的序列4巫王的替身神通:映照进巫王眼中的目的与巫王所受危险同步。

魔女的序列7女巫的镜面魔法。

被缚者序列5冤魂的镜面跳跃和序列4木偶的无生命操控。

通过镜面反射,让巫王看见目的然后停止攻击。

有个比力有趣的用法,女巫操纵镜面魔法连通冤魂的眼睛和另一面镜子,冤魂镜面(那个镜面也能够由女巫缔造)跳跃到目的面前,然后巫王看向连通冤魂眼睛的镜子,找到目的策动攻击。

若是是木偶还能间接操做镜子。

没有收集的时代,那是顺着网线打人了。

若是想大规模杀伤或者超远间隔杀人,就参加暴君路子的序列4灾难主祭。我们晓得海市蜃楼是以大气为镜子,那么理论上讲一片云也能够做为镜面。让灾难主祭吹一片云过来,只要被照出来的通盘都要死。

一群序列4那么杀人可能稍显复杂,但是那么做的长处就是防不堪防。大部门超凡才能是有感化范畴的,那种体例杀人,脱手的巫王能够远在万里之外,以至不需要任何人呈现在现场。

哪怕是天使,恐怕也想不到出门看见一朵浮云飘过,本身就成浮云了。

总之,不要拘泥于路子是啥,放飞自我,斗胆设想,隆重施行,从单打独斗进化到团队做案。

有蓝海我们搞成红海,没有蓝海缔造蓝海,重视顶层设想,明白各路子差别化设想,争当第五纪硬核狠人。

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