在网络游戏中(如魔兽世界)进行经济学实验的可能性有多大?

2天前 (02-18 11:56)阅读1回复0
zaibaike
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在魔兽世界里研究经济,必需要考虑点卡(月卡)的因素,因为“”时间就是金钱,伴侣“”。

wod刚满级的时候,我每天带上跟随者,骑上一头狼(要塞技能),穿过食人魔小屋传送门,到纳格兰猎淡水兽,随手打点其他的野兽,骨头去竞技场卖钱,猎物回要塞进畜棚,同时冲热砂的声望,保镳亲密度,同时就莫明其妙的赚了很多钱。。。

究竟结果要塞的狼,能够不下马与情况互动。

你说那钱赚的有成本吗。。。钱几乎就是个副产物,独一的成本大要就是点卡消费+时间了。

后来有了月卡。。。啧啧啧。当每天玩游戏时间均匀超越三小时,半年卡就存在优势了。

然而,休想骗我出要塞!

在wod末期,要塞的三级小屋组团垂钓,啧啧啧。。。

(1)海龟坐骑+乌龟坐骑(能够卖30rmb一个,我觉得6wG也行)

(2)纳特帕格的金币(能够换宠物交易,后掉率下调,最起头的那波赚足)

(3)大量原始之灵(换造造业原料,狂野之血重创,但畜棚原来就高产血)

(4)大量各类鱼类(做料理能够出“小剩”宠物卖钱,ah的千水鱼跌至npc价格)

(5)一种玩具(送伴侣)

(6)垃圾卖钱(还有眼镜,金戒指,银手镯之类有人收的工具,还有小说(sm向,没看过的可必然要买一本=V=))

更残酷的问题是,你底子不需要去垂钓(大不了来个主动垂钓宏,只起竿不收杆),也不需要有垂钓技能(成就通行证共享),站着就行了(用一个避免暂时分开的宏),(被遗忘者能够藏在水里,用长途拾取器,哈哈哈!),外加月卡的存在,那种收入的成本在哪里呢。。。

鼠标滚轮上起竿,滚轮下收杆,人很容易废的(233)

开dh的第一天,我在垂钓团里思虑着那个问题,把垂钓(仍是需要先手工垂钓到100)冲满了。。。趁便料理(125属性料理)和急救(滋补药剂)天然也冲满,炼金(搓鱼丸)天然也快冲满了。。。不由发出慨叹,垃圾游戏毁我青春!

垃圾暴雪,and take my money。

别的,我也想本地精,也想玩ah。。。求高人指点www

我赚的最多的一笔,是5h包裹(550g+配备)那波。。。

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