如何看待狂野飙车8的高额内购和定时补充游戏能量的做法?

1天前 (02-18 01:35)阅读1回复0
zaibaike
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起首 我们需要晓得的是 在如今智能机时代开发的游戏程度已经不克不及和其时的塞班系统开发的一类游戏相提并论了

如今的Asphalt的造做程度虽比起几个其他品牌的合作敌手略占下风 但究竟结果它只是一款街机气概的竞速游戏

如今跟着手游群体越发的庞大 游戏的内购早已经是一件很平常的工作 内购的价格也因而水涨船高 那也是为什么极速凌云的续做不断都没有开发的原因 GL不断推出好比车辆的更新那种小行为 目标仍是在于榨取已经推出几年的游戏的剩余价值

我们再来看看AS8内购的价格

我们再看看敌手EA开发的NFS NL

是不是觉得EA的价格更高!

所以 游戏厂商更愿意的是用现有的做品来招揽更多的玩家 等那些玩家成了品牌核心玩家 天然愿意掏钱去在游戏中缔造一辆心仪的赛车 那也是厂商偷懒的一种表示吧 当然了 利润最重要

我记适当时塞班的时候有些手机游戏仍是发短信购置扣话费的呢 哈哈哈

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