谢邀
最起头有个软件叫lol盒子,里面有个功用叫无限视距。大要觉得是在中路补兵,视野上是能看到如今河道那小坨草过来一些。
根本上那时候玩家必备那么个技能,关于防gank和援助队员而言,视野变宽是大有益处的。
问题在于,视野的开阔招致玩家控造的人物迷你化,有段时间去请教韩国步队发现韩国选手走位都是鼠标在英雄四周停止位移,如许效果更好。而我们因为曾拥有无限视距而鼠标都是在地图上点击更狂放一些。
其次是因为在主视角里我们已经能够得到过多的信息,从而轻忽了小地图那一点。我们也晓得比力凶猛的玩家,关于小地图的重视长短常高的。
其实视距问题各有优势。
如今如许的视距申明游戏开发商仍是希望我们关于线上的操做更为详尽,走位风骚。对地图把控更多依赖于小地图。
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